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ゲーム物管理委員会とスマイルゲート、学校外の青少目を対象にした進路教育を実施
게임위와 스마게, 학교 밖 청소년 대상 진로 교육 실시

AIの概要
ゲーム物管理委員会が学校外の青少ファイルを対象にゲーム分野の進路体験教育を実施しました。 参加した青少年たちはゲーム制作のプロセスを学び、新たな視点でゲームに触れる機会を得ました。 ゲーム委は今後も社会的弱者層の青少年を支援するため、官民協力をさらに強化していく方針です。
学校外の青少年を対象とした進路体験教育の現場
▲ 学校外の青少年を対象とした進路体験教育の現場(画像提供:ゲーム物管理委員会)

ゲーム物管理委員会(以下、ゲーム委)は去る19日、韓国青少年相談福祉開発원、スマイルゲートと協力し、学校外の青少ファイルを対象とした進路体験教育を実施した。

ゲーム委は多様な機関と協力し、社会的弱者層の青少年を対象に、ゲームの正しい利用方法とゲーム分野の進路探索を支援するプログラムを運営している。

今回の教育で青少年たちは、ゲーム産業と職業に関する情報を得て、自身の適性と可能性を確認した。教育に参加したある青少年は、「ゲームを楽しむことばかり考えていたが、今回の体験を通じてゲーム制作のプロセス全般について考えるようになった」とし、「ゲームを利用しながら、自分が運営者だったらどういただろうかという観点で、ゲームをひと味違った形で利用できそうだ」と伝えた。別の参加者は、「ゲームを健康的に楽しみながら、自ら生活を管理する方法を学んだ」と語った。

ゲーム委のソ・テゴン委員長は、「ゲームは青少年たちの主要な余暇手段であるため、これをうまく活用すれば自己啓発と進路探索の機会を提供できる」とし、「今後も多文化家庭、学校外の青少年など、成長過程で多様な困難を抱える社会的弱者層の青少年たちが健やかに成長し、社会に定着できるよう、官民協力をさらに強化していく」と明らかにした。

一方、ゲーム委は先月13日、城南市家族センター、スマイルゲートと共に多文化家庭の青少ファイルを対象に進路体験教育を進行した。このプログラムには韓国語が不慣れな青少年も含まれており、視覚資料を通じてゲーム活用法と自己主導型の生活習慣を案内した。あわせてゲーム会社在職者がゲーム会社内の多様な職群を直接紹介し、青少年たちの進路探索を支援した。
▲ 학교 밖 청소년 대상 진로 체험 교육 현장 (사진제공: 게임물관리위원회)

게임물관리위원회(이하 게임위)는 지난 19일 한국청소년상담복지개발원, 스마일게이트와 협력해 학교 밖 청소년을 대상으로 한 진로체험 교육을 시행했다.

게임위는 다양한 기관과 협력해 사회취약계층 청소년을 대상으로 게임의 올바른 이용 방법과 게임 분야 진로 탐색을 지원하는 프로그램을 운영하고 있다.

이번 교육에서 청소년들은 게임산업과 직업에 대한 정보를 얻고, 자신의 적성과 가능성을 확인했다. 교육에 참여한 한 청소년은 "게임을 즐기는 것만 생각했는데, 이번 체험을 통해 게임 제작 과정 전반에 대해 생각해 보게 됐다"며, "게임을 이용하면서 내가 운영자라면 어떻게 했을까 하는 관점으로 게임을 색다르게 이용할 수 있을 것 같다"고 전했다. 또 다른 참가자는 "게임을 건강하게 즐기면서 스스로 생활을 관리할 수 있는 방법을 배웠다"고 말했다.

게임위 서태건 위원장은 "게임은 청소년들의 주요 여가 수단이므로 이를 잘 활용하면 자기계발과 진로 탐색의 기회를 제공할 수 있다"며, "앞으로도 다문화 가정, 학교 밖 청소년 등 성장 과정에서 다양한 어려움을 겪는 사회취약계층 청소년들이 건강하게 성장하고 사회에 안착할 수 있도록 민·관 협력을 더욱 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

한편, 게임위는 지난달 13일 성남시가족센터, 스마일게이트와 함께 다문화 가정 청소년을 대상으로 진로체험 교육을 진행했다. 이 프로그램에는 한국어가 서툰 청소년도 포함되어 시각 자료를 통해 게임 활용법과 자기주도적 생활 습관을 안내했다. 아울러 게임사 재직자가 게임사 내 다양한 직군을 직접 소개하여 청소년들의 진로 탐색을 도왔다.
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