一般公開が1日追加、東京ゲームショウは来年から5日間開催へ
일반 참관 하루 더, 도쿄게임쇼 내년부터 5일간 열린다
2025.09.26 14:23 UTC+9
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東京ゲームショウが来年から開催日程を4日から5日へ延長すると発表した。来場者からの体験機会拡充の要望に応え、一般参観日を1日増やす方針である。今年の過去最大規模の成功に続き、来年はさらに充実した展示が期待されている。

世界3大ゲームショウであり、アジアを代表するゲーム展示会として数えられる東京ゲームショウが、来年から開催日程を4日から5日に拡大する。一般来場者の参観日を増やしてほしいという訪問客の意見を反映した決定である。
関連内容は、去る24日に開催された東京ゲームショウ2025の開幕式で発表された。イベントを主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会の辻本春弘会長は、開会の挨拶を通じて拡張計画について伝えた。辻本会長は「現在、東京ゲームショウは(業界関係者のみが参加する)ビジネスデイ2日、一般参観2日の4日間にわたって開催されている。来年からは一般参観日を1日追加し、5日間開催されることをお知らせいたします」と述べた。
続いて同氏は、「来場者の皆様から『会場に来てもイベント等に参加しにくく、体験機会をもっと増やしてほしい』というご意見を多くいただいた。これに応える形で開催日程を延長するものであり、『一般参観日を1日増やすことで体験しやすい環境を整え、出展社が伝えたい内容と来場者が体験したい気持ちが合致する場にしたい』と語った。
辻本会長は、来年からの一般参観日が祝日を含めて3日間になると説明した。したがって、来年からの東京ゲームショウは現在の木曜日から日曜日まで開催される体制から、水曜日と木曜日がビジネスデイ、金曜日から日曜日が一般参観日として運営されると予想される。詳細な日程は追って告知される予定である。
一方、今年の東京ゲームショウは過去最大規模で開催された。辻本会長は「出展ブース規模は900ブース以上増加し、4,000ブースを超えるなど予想を大きく上回った」と説明した。また、出展企業数も1,138社を記録し、初めて1,000社を突破した。特に今年はネットマーブル、NEXON、スタジオビサイドをはじめとする韓国内のゲーム企業多数も直接東京ゲームショウに出展し、自社の新作を現地ユーザーに披露している。
来年さらに1日長く開催される東京ゲームショウが、展示内容をどれほど充実させることができるのかに関心が集まっている。辻本会長は「東京ゲームショウがゲーム産業の発展と、世界中の人々に感動と笑顔を届ける原動力になることを願っている」と語った。

세계 3대 게임쇼이자 아시아 대표 게임전시회로 손꼽히는 도쿄게임쇼가 내년부터 개최 일정을 4일에서 5일로 늘린다. 일반 관람객 참관일을 늘려달라는 방문객 의견을 반영한 결정이다.
관련 내용은 지난 24일 열린 도쿄게임쇼 2025 개막식에서 발표됐다. 행사를 주최하는 일본컴퓨터엔터테인먼트협회 츠지모토 하루히로 회장은 개회사를 통해 확장 계획에 대해 전했다. 츠지모토 회장은 "현재 도쿄게임쇼는 (업계 관계자만 참가하는) 비즈니스데이 2일, 일반 참관 2일로 4일간 열린다. 내년부터는 일반 참관일을 1일 추가해 5일간 개최될 것임을 알려드린다"라고 밝혔다.
이어서 그는 "방문객 분들로부터 '회장에 와도 행사 등에 참여하기 어렵고, 체험 기회를 더 늘려줬으면 좋겠다'는 의견을 많이 받았다. 이에 부응하여 개최 일정을 연장하는 것"이라며 "일반 참관일을 하루 늘림으로써 체험하기 쉬운 환경을 조성하고, 출전사가 전달하고 싶은 내용과 방문객들이 체험하고픈 마음이 합치될 수 있는 장으로 만들고자 한다"라고 전했다.
츠지모토 회장은 내년부터 일반 참관일은 공휴일을 포함해 3일간이라고 설명했다. 따라서 내년부터 도쿄게임쇼는 현재의 목요일부터 일요일까지 열리는 체제에서, 수요일과 목요일은 비즈니스 데이, 금요일부터 일요일은 일반 참관일로 운영될 것으로 예상된다. 자세한 일정은 추후에 공지할 예정이다.
한편, 올해 도쿄게임쇼는 역대 최대 규모로 개최됐다. 츠지모토 회장은 "출전 부스 규모는 900부스 이상 늘어 4,000부스 이상을 기록하며 예상을 크게 웃돌았다"라고 설명했다. 또한, 출전 업체 수 역시 1,138개로 처음으로 1,000곳을 돌파했다. 특히 올해는 넷마블, 넥슨, 스튜디오비사이드 등 국내 게임사 다수도 직접 도쿄게임쇼에 출전해 자사 신작을 현지 유저들에게 선보이고 있다.
내년에 하루 더 길게 열리는 도쿄게임쇼가 전시 내용을 얼마나 더 풍성하게 구성할 수 있느냐가 관심사로 떠오른다. 츠지모토 회장은 "도쿄게임쇼가 게임산업의 발전과 전 세계 사람들에게 감동과 미소를 전하는 원동력이 되기를 바란다"라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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