東京ゲームショウの韓国共同館、Steamのウィッシュリスト登録数増加の成果を上げる
도쿄게임쇼 한국공동관, 스팀 찜 등록 증가 성과 있었다
2025.09.29 19:31 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が東京ゲームショウ2025で韓国共同館を運営しました。
国内の中小ゲーム会社15社が参加し、日本市場向けに新作を紹介しました。
グローバル進出に向けた多様な支援と成果を収めました。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、去る9月25日から28日までの4日間、日本・東京で開催された東京ゲームショウ2025にて韓国共同館を運営した。
東京ゲームショウは日本をはじめ、世界各国の主要ゲーム会社が参加して多彩な新作を公開するアジア最大規模の国際ゲーム展示会である。今年のイベントは「遊びに終わりはない、無限の遊び場」をテーマに、世界46カ国から1,138社のゲーム企業が参加し、4,159小間を運営するなど、過去最大規模を記録した。
今年の韓国共同館には、韓国内の中小ゲーム会社15社が参加した。▲トライパールゲームズ「レベルアップできないプレイヤー」▲スタジオB.B.B.「MonoWave」▲スーパーウェーブスタジオ「There is NO PLAN B」▲ライターズゲームズ「THANKS, LIGHT.」▲ニューメティック「Hidden Pictures: Agent Q」▲共感オレコンテンツ「Soul Wonder」▲モデルスタジオ「NOT ALONE」▲ACT Games「ハローキティ マイ ドリームストア」▲ブラックストーム「ReMemento-白い影-」▲ハギン「一緒に遊ぼう」▲チームテトラポッド「ステッパー レトロ:超能力推理クエスト」▲ペッパーストーンズ「HIPS N NOSES」▲ギルドスタジオ「ナムモ」▲ハイエンドゲームズ「PLATiNA :: LAB」▲ハイパーセント「バックルームカンパニー」である。
参加企業であるハイエンドゲームズの代表取締役キム・テジュン氏は、「現場を埋め尽くした熱気を通じて、自社ゲームに対する日本市場の関心と期待を直接体感することができた」とし、「今回の経験をもとにゲームの品質をさらに高度化し、日本の『Live2D』社と協力してローカライズを精密に推進し、グローバル舞台での成功を実現したい」と語った。
コン진원은 전시 기간 동안 韓国共同館에서 PC・コン솔, 모바일, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 다양한 플랫폼과 장르의 국내 게임을 소개했다. 참가 기업은 해외 이용자 반응을 즉시 확인하며 피드백을 확보했고, 스팀 찜 등록이 수천 건 추가되는 등 여러 성과를 거뒀다.
コン진원のゲーム新技術本部長キム・ナムゴル氏は、「業界との強化されたコミュニケーションにより、一層改善された東京ゲームショウの現場運営を通じて、かつてないほどの大きな成果を収めた」と述べた。続けて、「グローバル市場において一つの文化として定着したK-ゲームコンテンツが持続的に成長できるよう、パブリッシング・ローカライズ・プラットフォーム連携など、あらゆる方向から支援していく」と付け加えた。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 9월 25일부터 28일까지 나흘간 일본 도쿄에서 열린 도쿄게임쇼 2025에서 한국공동관을 운영했다.
도쿄게임쇼는 일본은 물론 세계 각국 주요 게임사가 참여해 다양한 신작을 공개하는 아시아 최대 규모 국제 게임 전시회다. 올해 행사는 '놀이가 끝이 없는, 무한 놀이터'를 주제로, 전 세계 46개국에서 1,138개 게임 기업이 참가해 4,159개 부스를 운영하는 등 역대 최대 규모를 기록했다.
올해 한국공동관에는 국내 중소 게임사 15곳이 참여했다. ▲트라이펄게임즈 '레벨업 못하는 플레이어' ▲스튜디오비비비 '모노웨이브' ▲슈퍼웨이브 스튜디오 '데어 이즈 노 플랜 비(There is NO PLAN B)' ▲라이터스게임즈 '땡스, 라이트.(THANKS, LIGHT.)' ▲뉴메틱 '히든픽처스: 에이전트 Q' ▲공감오래콘텐츠 '소울 원더' ▲모들스튜디오 '낫 얼론(NOT ALONE)' ▲에이시티게임즈 '헬로키티 마이 드림 스토어' ▲블랙스톰 '리메멘토–하얀 그림자' ▲해긴 '플레이 투게더' ▲팀 테트라포드 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트' ▲페퍼스톤즈 '힙스 앤 노지스(HIPS N NOSES)' ▲길드스튜디오 '남모' ▲하이엔드게임즈 '플라티나 랩(PLATiNA :: LAB)' ▲하이퍼센트 '백룸컴퍼니'이다.
참가사 하이엔드게임즈 김태준 대표는 “현장을 가득 메운 열기를 통해 자사 게임에 대한 일본 시장의 관심과 기대를 직접 체감할 수 있었다”라며, “이번 경험을 바탕으로 게임의 품질을 더욱 고도화하고, 일본 ‘라이브2D(Live2D)’사와 협력해 현지화를 정밀하게 추진해 글로벌 무대에서 성공을 실현하겠다”라고 말했다.
콘진원은 전시 기간 동안 한국공동관에서 PC·콘솔, 모바일, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 다양한 플랫폼과 장르의 국내 게임을 소개했다. 참가 기업은 해외 이용자 반응을 즉시 확인하며 피드백을 확보했고, 스팀 찜 등록이 수천 건 추가되는 등 여러 성과를 거뒀다.
콘진원 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “업계와의 강화된 소통으로 보다 개선된 도쿄게임쇼 현장 운영을 통해 그 어느 때보다도 큰 성과를 보였다”라고 말했다. 이어 “글로벌 시장에서 하나의 문화로 자리잡은 K-게임 콘텐츠가 지속적으로 성장할 수 있도록 퍼블리싱·현지화·플랫폼 연계 등 전방위로 지원하겠다”라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
おすすめニュース
最も人気のあるニュース
- 1,500席規模が5分で完売、「DJMAX RESPECT V」のライブが注目を集める
- BLACKPINKのリサがデザインした限定版PS5コントローラーが公開
- 最適化の問題により、『サイレントヒル: タウンフォール』Steamで「賛否両論」
- Once Human、海洋拡張パック「禁忌の島」10月22日リリース
- スネズナヤのより深い場所へ、「原神」バージョン7.1を覗いてみる
- 5つのガールズバンドの新しい物語『バンドリ! Our Notes』24日リリース
- [本日のSteam] 工場式お墓管理、『Graveyard Keeper 2』発売
- 韓国代表が出場、PUBG MOBILEのアジア大会決勝が間近に
- Microsoft、ボス戦直後やロード中に広告を流す新特許を出願
- 55万円相当のグランド・セフト・オートVI コレクターズエディションが発表、コードは同梱されず












GAMEMECA GLOBAL SITE