「スターライト」の売上制限的反映、Com2uSが第3四半期に赤字転換
스타라이트 매출 제한적 반영, 컴투스 3분기 적자전환
2025.11.11 16:07 UTC+9
AIの概要
Com2uSが2025年第3四半期の業績を発表し赤字転換した。新作リリースに伴うマーケティング費の増加が主な要因となった。今後は多数の新作準備やAI導入による開発効率化を推進する。

Com2uSが2025年第3四半期の業績を発表した。
Com2uSが11日に発表した第3四半期業績によると、同社の第3四半期連結売上高は1,601億ウォンで、前年同期比7.4%減少した。営業損失は194億ウォン、当期純損失は145億ウォンを記録し、いずれも赤字転換した。今回の業績悪化は、9月18日にリリースされた「The Starlight」の売上高が四半期末に限定的に反映された点、および新作リリースに伴うマーケティング費の増加が主な要因として挙げられる。
ゲーム部門の売上高は1,192億ウォンで、前年同期比10%下落した。これは昨年の「サマナーズウォー:Sky Arena」10周年イベントによる高いベース効果の影響が大きかった。RPG部門の売上高が前年同期比19.7%減少して全体の下落を牽引し、カジュアル部門も18.8%減少した。一方、スポーツ部門はKBOおよびMLBライセンスゲームがいずれも安定した成果を記録し、売上高が5.7%増加した。特に「プロ野球RISING」はトラフィックと売上高の双方が歴代最高値を更新した。

地域別売上高を見ると、海外売上高は786億ウォンで前年比17.6%減少した一方、韓国内売上高は496億ウォンで16.4%上昇した。韓国内売上高の成長は野球ゲームシリーズの成果のおかげである。海外売上高の比率は、北米23.5%、アジア24.3%、欧州10.9%、その他2.6%となっている。
ゲーム部門の営業費用は前年同期比6.3%増加した1,354億ウォンと集計された。このうちマーケティング費が88.8%増加して最も大きな上昇幅を見せ、これは既存作および新作プロモーション費用の増加の結果である。支給手数料は売上高減少の影響で14%減少した462億ウォンを記録し、ロイヤルティ費用も16.2%下落した131億ウォンにとどまった。



一方、Com2uSは2026年を目標に多数の新作を準備中である。「デスティニーチャイルド」IPを活用した放置系新作、ギリシャ神話を背景にしたMMORPG「プロジェクトES」、「The Starlight」グローバル版、「Pep Heroes: Treasure Hunters」などを披露する計画だ。また、「桃源暗鬼 Crimson Inferno」のリリース日程を調整中であり、TVアニメのヒットをゲームへと繋げていく方針だ。
Com2uSは今後、AIユニバース構築を通じた開発効率化を本格化する。AIを全方位的に導入してライブタイトルの運営を拡大し、コンテンツ開発プロセスの標準化を推進して新規IPの開発速度を高める予定である。

컴투스가 2025년 3분기 실적을 발표했다.
컴투스가 11일 발표한 3분기 실적에 따르면 컴투스의 3분기 연결매출은 1,601억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 영업손실은 194억 원, 당기순손실은 145억 원을 기록하며 모두 적자 전환했다. 이번 실적 악화는 9월 18일 출시된 더 스타라이트의 매출이 분기 말에 제한적으로 반영된 점, 그리고 신작 출시로 인한 마케팅비 증가가 주요 요인으로 꼽힌다.
게임 부문 매출은 1,192억 원으로 전년 동기 대비 10% 하락했다. 이는 지난해 서머너즈 워 10주년 이벤트로 인한 높은 기저효과의 영향이 컸다. RPG 부문 매출이 전년 동기 대비 19.7% 감소하며 전체 하락을 견인했고, 캐주얼 부문 또한 18.8% 감소했다. 반면 스포츠 부문은 KBO와 MLB 라이선스 게임 모두 안정적인 성과를 기록하며 매출이 5.7% 증가했다. 특히 컴투스프로야구V는 트래픽과 매출 모두 역대 최고치를 경신했다.

지역별 매출을 보면 해외 매출은 786억 원으로 전년 대비 17.6% 감소한 반면, 국내 매출은 496억 원으로 16.4% 상승했다. 국내 매출 성장은 야구 게임 시리즈의 성과 덕분이다. 해외 매출 비중은 북미 23.5%, 아시아 24.3%, 유럽 10.9%, 기타 2.6%로 나타났다.
게임 부문 영업비용은 전년 동기 대비 6.3% 증가한 1,354억 원으로 집계됐다. 이 중 마케팅비가 88.8% 증가해 가장 큰 상승폭을 보였으며, 이는 기존작 및 신작 프로모션 비용 증가의 결과다. 지급수수료는 매출 감소의 영향으로 14% 줄어든 462억 원을 기록했고, 로열티 비용도 16.2% 하락한 131억 원에 그쳤다.



한편, 컴투스는 2026년을 목표로 다수의 신작을 준비 중이다. ‘데스티니 차일드’ IP를 활용한 키우기형 신작, 그리스 신화를 배경으로 한 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘더 스타라이트’ 글로벌 버전, ‘펩 히어로즈: 보물 줍줍단’ 등을 선보일 계획이다. 또한 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’의 출시 일정을 조율 중이며, TV 애니메이션의 흥행을 게임으로 이어갈 방침이다.
컴투스는 앞으로 AI 유니버스 구축을 통한 개발 효율화를 본격화한다. AI를 전방위적으로 도입해 라이브 타이틀 운영을 확대하고, 콘텐츠 개발 프로세스의 표준화를 추진해 신규 IP 개발 속도를 높일 예정이다.
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