ウィ메이드、第3四半期の営業利益263億ウォン、前年比49%減
위메이드 3분기 영업익 263억, 전년比 49% 감소
2025.11.11 17:49 UTC+9
AIの概要
ウィメイディが2025年第3四半期の業績を発表し、売上高と営業利益を公開した。
新作「レジェンド・オブ・イミル」が堅調な同時接続者数を維持し、グローバル展開を加速する。
子会社の新作情報や今後のラインナップも公開され、収益性強化に向けた取り組みが進められている。

ウィメイディが11日、2025年第3四半期の業績を発表した。韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表基準で、売上高は約1,636億ウォン、営業利益は約263億ウォン、当期純利益は約574億ウォンと集計された。
第3四半期の売上高は前年同期比約24%減少した。「ミルの伝説2・3」の中国ライセンス売上が業績を牽引した。営業利益は前四半期比で黒字転換したものの、前年同期比で49%減少した。当期純利益は前年同期比で60%増加し、営業費用は前四半期比約6%減少した。
先月28日に全世界170カ国でリリースされた「レジェンド・オブ・イミル」は、同時接続者数が約16万人規模を維持している。年末にはユーザーの流入を狙った新規の核心コンテンツのアップデートも予定されている。

ウィメイディは今年末の中国リリースを控えている「ミルM」を含め、来年までにグローバル市場に新作6種以上を順次披露する予定だ。グローバルブロックチェーンゲームプラットフォーム「WEMIX PLAY」を基盤に、マーケティング効率の高度化と新たなビジネスモデルを通じて収益性の強化を図る方針だ。
一方、Wemade Maxは2025年第3四半期の売上高約382億ウォン、営業損失約117億ウォン、当期純損失約87億ウォンを記録した。Wemade Connectは新作「N.O.A.H」を13日に開幕するG-STAR 2025で初めて公開する。One Way Ticket Studioが開発中の新作「ミッドナイト・ウォーカーズ」は来年1月29日にSteamの早期アクセスを通じて公開される。2027年にはコンソールゲーム「プロジェクト・タル」を発売する予定だ。

위메이드가 11일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 매출 약 1,636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다.
3분기 매출은 전년 동기 대비 약 24% 감소했다. ‘미르의 전설2·3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 영업이익은 전분기 대비 흑자전환했으나, 전년동기대비 49% 감소했다. 당기순이익은 전년동기대비 대비 60% 증가했으며, 영업비용은 전분기 대비 약 6% 감소했다.
지난 10월 28일 전 세계 170개국에 출시된 ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’는 동시 접속자 수 약 16만 명 수준을 유지하고 있다. 연말에는 유저 유입을 겨냥한 신규 핵심 콘텐츠 업데이트도 예정됐다.

위메이드는 올해 말 중국 출시를 앞둔 ‘미르M(MIR M)’을 포함해 내년까지 글로벌 시장에 신작 6종 이상을 순차적으로 선보일 예정이다. 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이(WEMIX PLAY)’를 기반으로 마케팅 효율을 고도화와 신규 비즈니스 모델을 통해 수익성을 강화를 모색할 방침이다.
한편, 위메이드맥스는 2025년 3분기 매출 약 382억원, 영업손실 약 117억원, 당기순손실 약 87억원을 기록했다. 위메이드커넥트는 신작 ‘노아(N.O.A.H)’를 13일 개막하는 지스타2025에서 처음으로 선보인다. 원웨이티켓스튜디오에서 개발 중인 신작 ‘미드나잇 워커스’는 내년 1월 29 스팀에 앞서 해보기를 통해 공개된다. 2027년에는 콘솔게임 '프로젝트 탈'을 출시할 예정이다.
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