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開放型エコシステムの構築、「Unreal-Unity」エンジン間の壁を低くする
개방형 생태계 구축, '언리얼-유니티' 엔진 간 장벽 낮춘다

AIの概要
Epic Gamesが『フォートナイト』でUnityエンジン製ゲームのサポートを拡大する。 両社の協力により、開発者はプラットフォームの制限なくゲーム配信が可能になる。 詳細な後続計画は来年中に公開される予定である。
Epic Games x Unity パートナーシップ キービジュアル
▲ Epic Games x Unity パートナーシップ キービジュアル(画像提供:Epic Games)

Epic Gamesが『フォートナイト』エコシステムにおけるUnityエンジンベースのゲームに対するサポートを拡大する。

今回のニュースは、先月19日、Epic Gamesの創設者兼CEOであるティム・スウィーニーがUnityの年次開発者カンファレンス「Unite」に参加した際の基調講演を通じて発表された。ティム・スウィーニーCEOは「両社が共有する重要な価値である開放性と相互運用性を実践する段階である」とし、「開発者がエンジンに制限されることなく、多様なプラットフォームにゲームを配信できる環境を共に作り上げている」と強調した。

今回の協力を通じて、Unity開発者たちは来年から『フォートナイト』に自身のゲームを直接リリースできるようになる。さらに、『フォートナイト』のクリエイターエコノミーにも参加できるようになる。『フォートナイト』はこれまでUnreal EngineとUEFNを基盤としたコンテンツ中心のエコシステム拡張に集中していたが、今回の協力を通じてUnityエンジンベースのゲームも『フォートナイト』に導入される。

年次開発者カンファレンス Unite キーノート
▲ 年次開発者カンファレンス Unite キーノート(画像提供:Epic Games)

さらに、Unityは自社のクロスプラットフォームコマースプラットフォームにUnreal Engineのサポートを追加する。これにより、Unreal Engineの開発者はPC・モバイル・ウェブの全般において、▲デジタルカタログ管理 ▲決済サービス連携 ▲ウェブショップ運営 ▲価格およびプロモーション設定などのコマース機能をより柔軟に管理できるようになる。来年初めからは、これらの機能をUnreal Engine内で直接活用できる統合作業も披露される。

一方、ティム・スウィーニーCEOは講演で、モバイル・PC・コンソール・クリエイタープラットフォームを網羅するオープンエコシステムの重要性を重ねて強調した。「企業間の協力により、公正で開放的なプラットフォーム環境を構築しなければならない」と述べたほか、「Unityとの協力が、開発者がより多くのプレイヤーにリーチして成功するための基盤を整える重要な段階である」と説明した。

Epic GamesとUnityのパートナーシップに関する今後の計画は、来年中頃に公開される予定である。
에픽게임즈 x 유니티 파트너십 키비주얼 (사진제공: 에픽게임즈)
▲ 에픽게임즈 x 유니티 파트너십 키비주얼 (사진제공: 에픽게임즈)

에픽게임즈가 '포트나이트' 생태계에 유니티 엔진 기반 게임을 지원을 확대한다.

이번 소식은 지난 19일, 에픽게임즈의 창립자 겸 CEO 팀 스위니가 유니티 연례 개발자 컨퍼런스 '유나이트'에 참가한 연설을 통해 발표됐다. 팀 스위니 CEO는 "양사가 공유하는 중요한 가치인 개방성과 상호운용성을 실천하는 단계”라며 “개발자가 엔진에 제한받지 않고 다양한 플랫폼에 게임을 배포할 수 있는 환경을 함께 만들어가고 있다"라고 강조했다.

이번 협력을 통해 유니티 개발자들은 내년부터 포트나이트에 자신의 게임을 직접 출시할 수 있다. 더불어 포트나이트의 크리에이터 이코노미에도 참가할 수 있게 된다. 포트나이트는 언리얼 엔진과 UEFN 기반 콘텐츠 중심의 생태계 확장에 집중했으나, 이번 협력을 통해 유니티 엔진 기반 게임도 포트나이트에 도입된다.

연례 개발자 컨퍼런스 유나이트 키노트 (사진제공: 에픽게임즈)
▲ 연례 개발자 컨퍼런스 유나이트 키노트 (사진제공: 에픽게임즈)

더불어 유니티는 자사 크로스플랫폼 커머스 플랫폼에 언리얼 엔진 지원을 추가한다. 이에 언리얼 엔진 개발자는 PC·모바일·웹 전반에서 ▲디지털 카탈로그 관리 ▲결제 서비스 연동 ▲웹 상점 운영 ▲가격 및 프로모션 설정 등 커머스 기능을 보다 유연하게 관리할 수 있다. 내년 초부터는 이러한 기능을 언리얼 엔진 내에서 직접 활용할 수 있는 통합 작업도 선보인다.

한편, 팀 스위니 CEO는 연설에서 모바일·PC·콘솔·창작자 플랫폼을 아우르는 개방형 생태계의 중요성을 거듭 강조했다. 그는 “기업 간 협력을 통해 공정하고 개방적인 플랫폼 환경을 구축해야 한다”라고 밝혔다. 더불어 "유니티와의 협력이 개발자가 더 많은 플레이어에게 도달해 성공할 수 있는 기반을 마련하는 중요한 단계"라고 설명했다. 

에픽게임즈와 유니티의 파트너십에 관한 후속 계획은 내년 중 공개될 예정이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。