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ゲーム文化財団、保護者向けゲームリテラシーオンライン教育を開始
게임문화재단, 학무모 게임 리터러시 온라인 교육 시작

AIの概要
ゲーム文化財団が保護者を対象としたオンラインゲームリテラシー教育を24日から実施する。 子どもとの疎通やゲーム業界の進路をテーマに専門家による対談形式のコンテンツを提供する。 教育映像はYouTubeで公開され、視聴者向けのイベントも同時に開催される予定である。
ジェーム文化財団「ゲームより面白いゲームのお話」教育ポスター
▲ ジェーム文化財団「ゲームより面白いゲームのお話」教育ポスター(画像提供:ゲーム文化財団)

ゲーム文化財団は、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院と共に「2025保護者ゲームリテラシー教育 - ゲームより面白いゲームのお話」オンライン教育を24日から実施すると発表した。

今回の教育は、誰でも気軽に参加できるオンラインプラットフォームを基盤としてアクセシビリティを広げるために用意された。専門家対談形式のコンテンツを通じて、保護者のゲーム理解能力を高めることを目的としている。教育は「疎通」と「進路」の2つのセクションで構成される。

最初のセクションである「疎通」分野では、ゲームを利用する子供に対する理解を深める。ゲームを媒質とした子供との疎通方法および家庭内で実質的に適用できるゲーム利用指導案を扱う。2番目のセクションである「進路」分野では、ゲームおよびeスポーツの文化と産業に対する理解を深める。ゲーム関連職務を紹介し、ゲーム産業内の進路や職業を探索するのに必要な情報を提供する。

パネリストは計4人の分野別専門家が参加する。「疎通」セクションでは、嘉泉大学校ゲーム・映像学科のチョン・ムシク教授が進行と討論を担当する。「進路」セクションでは、イ・ジャンジュ李楽デジタル文化研究所所長が進行と討論を担当する。児童心理専門家のイ・ボヨン韓国乳幼児発達コーチング協会会長と、元Blizzard公共政策総括出身のキム・ウジョン専門家が討論パネリストとして参加する。

教育映像は計7本で構成され、すべてゲーム文化財団YouTubeチャンネルに掲載される予定である。これと共に、映像視聴および満足度アンケート調査参加者を対象としたイベントも開催される。

「保護者ゲームリテラシー教育」に関する詳細は「ゲーム文化教育院のホームページ」を通じて確認することができる。
제임문화재단 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 교육 포스터 (자료제공: 게임문화재단)
▲ 제임문화재단 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 교육 포스터 (자료제공: 게임문화재단)

게임문화재단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 '2025 보호자 게임리터러시 교육-게임보다 흥미로운 게임 이야기' 온라인 교육을 24일부터 실시한다고 밝혔다.

이번 교육은 누구나 쉽게 참여할 수 있는 온라인 플랫폼(Platform)을 기반으로 접근성을 넓히고자 마련됐다. 전문가 대담 형식의 콘텐츠를 통해 학부모의 게임 이해 역량을 높이는 데 목적이 있다. 교육은 소통과 진로, 두 가지 섹션(Section)으로 구성된다.

첫 번째 섹션인 소통 분야에서는 게임을 이용하는 자녀에 대한 이해를 돕는다. 게임을 매개로 한 자녀와의 소통 방법 및 가정 내에서 실질적으로 적용할 수 있는 게임 이용 지도 방안을 다룬다. 두 번째 섹션인 진로 분야에서는 게임 및 e스포츠 문화와 산업에 대한 이해를 돕는다. 게임 관련 직무를 소개하며 게임 산업 내 진로 및 직업을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공한다.

패널은 총 4인의 분야별 전문가가 참여한다. 소통 섹션에서는 가천대학교 게임 영상학과의 정무식 교수가 진행과 토론을 담당한다. 진로 섹션에서는 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행과 토론을 담당한다. 아동심리 전문가인 이보연 한국영유아발달코칭협회 회장과 전 블리자드 공공정책 총괄 출신의 김우정 전문가는 토론 패널(Panel)로 참여한다.

교육 영상은 총 7편으로 구성되며 모두 게임문화재단 유튜브 채널에 게시될 예정이다. 이와 함께 영상 시청 및 만족도 설문조사 참여자 대상 이벤트도 진행된다. 

'보호자 게임리터러시 교육'과 관련한 자세한 내용은 '게임문화교육원 누리집'을 통해 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。