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京畿ゲームマイスター高校が卒業予定者を対象にIT就職支援プログラムを本格始動します。学生の進路需要に合わせて4つのトラックで構成され、実践的な実務能力を強化します。教育成果を体系化して全国のマイスター高校と共有する方針です。

京畿ゲームマイスター高校は11月から、卒業予定の学生たちの実務・就職の能力強化に向けたIT就職支援プログラムを本格的に運営する。
今回のプログラムは、IT・ゲーム産業の現場で求められる実務能力を高校段階で先制的に確保できるよう支援し、学生個別の進路に合わせた分班型の集中教育を通じて現場に即戦力として投入できる人材を育成することを目標としている。京畿道教育庁が強調した「卒業予定者の社会進出能力を学校が積極的に責任を持つ体制の構築」という方向性と一脈相通じるものである。
3年生の希望学生31人を対象に運営され、学生の進路の需要に応じて、AWSクラス、IoTクラス、ポートフォリオクラス、アンリアルVRクラスの4つのトラックで構成される。各トラックは11月から来年1月まで学年末の学事運営と連動して進行し、外部専門講師による実習中心の授業と、内部教員による1対1の学事・進路コーチングを支援する。
AWSクラスはクラウドの基礎からVPC・EC2・S3・RDS・サーバーレスまでゲーム・IT実務に直接活用されるインフラ運用能力を、IoTクラスはラズベリーパイ基盤のセンサー・アクチュエーター活用、AI応用、自動運転プロジェクトなどハードウェア・ソフトウェア融合の実習能力を中心に強化する。
ポートフォリオクラスはゲーム企画・プロトタイピング・バランシング・収益モデル設計・QA・リリースまでの⼀連の制作プロセスを経験して完成型ポートフォリオを制作し、アンリアルVRクラスはUnityからアンリアルエンジンへの移行、VRテンプレート基盤のチームプロジェクト、産業・医療・教育分野の拡張企画などを取り上げる。
京畿ゲームマイスター高校は今回の事業を通じて、学生たちの実務開発スキル、専門用語の活用能力、自己主導型学習の態度、ポートフォリオの完成度を引き上げる計画である。就職だけでなく、教育・産業技術・XRなど新成長分野への進出可能性を広げる。
外部専門講師と協業する内部教員は「学生たちが実習過程で自ら問題を定義して解決し、『現場で通用する』という自信を培うことになるだろう」とし、「完成した成果物は就職競争力を実質的に高める強力なポートフォリオになるはずだ」と述べた。
チョン・デシク京畿ゲームマイスター高校校長は「京畿道教育庁『社会進出能力開発支援事業』の核心は、卒業予定者が学校を離れる瞬間まで成長機会を保障することにある」とし、「本校は産業現場に最も近いカリキュラムでその趣旨を忠実に実現し、教育成果を体系化して全国のマイスター高校と共有していく」と伝えた。
京畿ゲームマイスター高校は今回のプログラム運営の結果を基盤に、核心運営モデルを整理して全国のマイスター高校と共有する計画である。これはマイスター高校が全国単位の高卒人材育成の拠点として機能するようにするという京畿道教育庁の事業の趣旨とつながっている。

경기게임마이스터고등학교는 11월부터 졸업예정 학생들의 실무·취업 역량 강화를 위한 IT취업지원 프로그램을 본격 운영한다.
이번 프로그램은 IT·게임산업 현장에서 요구되는 실무 능력을 고교 단계에서 선제적으로 확보하도록 지원하고, 학생 개별 진로에 맞춘 분반형 집중 교육을 통해 현장에 투입 가능한 인재를 양성하는 것을 목표로 삼았다. 경기도교육청이 강조한 '졸업예정자의 사회진출 역량을 학교가 적극 책임지는 체계 마련'이라는 방향과 일맥상통한다.
3학년 희망 학생 31명을 대상으로 운영하며, 학생 진로 수요에 따라 AWS반, IoT반, 포트폴리오반, 언리얼VR반까지 4개 트랙으로 구성된다. 각 트랙은 11월부터 내년 1월까지 학년말 학사 운영과 연계해 진행하며, 외부 전문 강사의 실습 중심 수업과 내부 교사의 1 대 1 학사·진로 코칭을 지원한다.
AWS반은 클라우드 기초부터 VPC·EC2·S3·RDS·서버리스까지 게임·IT 실무에 직접 활용되는 인프라 운용 역량을, IoT반은 라즈베리파이 기반의 센서·액츄에이터 활용, AI 응용, 자율주행 프로젝트 등 하드웨어·소프트웨어 융합 실습 역량을 중심으로 강화한다.
포트폴리오반은 게임 기획·프로토타이핑·밸런싱·수익모델 설계·QA·출시까지 일련의 제작 과정을 경험해 완성형 포트폴리오를 제작하며, 언리얼VR반은 유니티에서 언리얼엔진으로의 전환, VR 템플릿 기반 팀 프로젝트, 산업·의료·교육 분야 확장 기획 등을 다룬다.
경기게임마이스터고는 이번 사업을 통해 학생들의 실무 개발 스킬, 전문용어 활용 능력, 자기주도 학습 태도, 포트폴리오 완성도를 끌어올릴 계획이다. 취업뿐 아니라 교육·산업기술·XR 등 신성장 분야로의 진출 가능성을 넓힌다.
외부 전문 강사와 협업하는 내부 교사는 "학생들이 실습 과정에서 스스로 문제를 정의하고 해결하며 '현장에서 통할 수 있다'는 자신감을 쌓게 될 것"이라며 "완성된 결과물은 취업 경쟁력을 실질적으로 높이는 강력한 포트폴리오가 될 것"이라고 말했다.
정대식 경기게임마이스터고 교장은 "경기도교육청 '사회진출 역량개발 지원사업'의 핵심은 졸업예정자가 학교를 떠나는 순간까지 성장 기회를 보장하는 데 있다"며 "우리 학교는 산업 현장과 가장 가까운 교육과정으로 그 취지를 충실히 실현하고, 교육성과를 체계화해 전국 마이스터고와 공유하겠다"고 전했다.
경기게임마이스터고는 이번 프로그램 운영 결과를 기반으로 핵심 운영 모델을 정리해 전국 마이스터고와 공유할 계획이다. 이는 마이스터고가 전국 단위 고졸 인재 양성 거점으로 기능하도록 하는 경기도교육청 사업 취지와 연결된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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