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遊びと勉強を同時に、学習漫画『ナ・ミネの読解力ゲーム』が出版
놀이와 공부를 함께, 학습만화 '나민애의 문해력 게임' 출간

AIの概要
ソウル大学校のナム・ミネ教授とGemtoonがタッグを組んだ小学生向け学習マンガ『ナム・ミネの文解力ゲーム』が出版された。 遊びと学習要素を組み合わせたゲーム型の構成で、子どもの文解力を自然に高める新しい国語学習ソリューションを提供する。 出版直後からベストセラーとして話題を集め、売上の一部は児童機関に寄付される予定である。
ソウル大学校のナム・ミネ教授が出版した『ナム・ミネの文解力ゲーム』
▲ ソウル大学校のナム・ミネ教授が出版した『ナム・ミネの文解力ゲーム』 (画像提供:Gemtoon)

Gemtoonがソウル大学校の作文講義で学生講義評価1位を記録し、「文解力専門家」として知られるナム・ミネ教授と共に、小学生のための学習マンガ『ナム・ミネの文解力ゲーム』シリーズを出版した。

『ナム・ミネの文解力ゲーム』は2125年の未来の韓国を背景に、文解力不足が社会全般に深刻な問題として定着した状況の中で、子どもたちが仮想カプセルに搭乗して「文解力ゲーム」に接続する過程を描く。作中で子どもたちは、死神、狼男、九尾狐など様々なキャラクターに変身して冒険を繰り広げ、100段階のクエストを通じて文解力のコア要素を体系的に身につけていく。

また、子どもたちに親しみのあるアルカギ、ハングルタイピング、スプーンレース、ユンノリなどのアナログ遊びを組み合わせ、学習が遊びのように感じられる没入感を提供する。各話の終わりごとに登場するクイズコーナーを通じて、読み取り・理解・復習の自然な反復学習効果を狙うことができる。

ソウル大学校のナム・ミネ教授は、自身の小学生の子供が文解力を簡単かつ楽しく伸ばす方法を悩んでいた最中にこのプロジェクトを開始した。特に最近、学生たちの文解力低下が社会的問題となる中、子どもたちが興味を持ちながらも自然に文解力を向上させることができるよう「ゲーム型学習マンガ」を企画した。ストーリーの流れと学習要素のバランスを設計し、企画段階からストーリー構成、問題の難易度調整、全体のコンセプトの方向性まで積極的に参加したことが知られている。

『ナム・ミネの文解力ゲーム』シリーズは出版直後にベストセラーとなり、子どもと保護者の双方から満点評価を受け話題となった。読者からは「面白くて子どもが自ら本を開く」、「勉強ではないのに文解力が育つ」など様々な好評が寄せられている。こうした人気を追い風に、『ナム・ミネの文解力ゲーム 2』が来る26日が出版される予定である。

ナム・ミネ教授は「最近の子どもたちにとって本を読む時間は、すなわち『座っている力』を育てる時間だ」とし、「映像中毒の時代に親が与えることのできる最高の贈り物は、面白いけれど学びが残るマンガ本だと思う。甘い飴の代わりに甘い味のする栄養剤を与える気持ちで作った」と伝えた。続けて「今回のシリーズで得られる印税の一部を子ども病院および児童機関に寄付する予定」と明かし、「子どもたちがマンガ本を楽しく読みながら文解力を育て、同時にその収益が再び子どものための場所に使われるならば大きなやりがいになるだろう」と付け加えた。

出版社側は「『ナム・ミネの文解力ゲーム』は楽しさと学習効果を兼ね備えた学習マンガ」とし、「保護者と子どもの双方が満足できる新しい国語学習ソリューションになるだろう」と説明した。
서울대학교 나민애 교수가 출간한 '나민애의 문해력 게임' (사진제공: 겜툰)
▲ 서울대학교 나민애 교수가 출간한 '나민애의 문해력 게임' (사진제공: 겜툰)

겜툰이 서울대학교 글쓰기 강의에서 학생 강의평가 1위를 기록하며 ‘문해력 전문가’로 알려진 나민애 교수와 함께, 초등학생을 위한 학습만화 '나민애의 문해력 게임' 시리즈를 출간했다.

'나민애의 문해력 게임'은 2125년 미래 대한민국을 배경으로, 문해력 부족이 사회 전반에 심각한 문제로 자리 잡은 상황에서 아이들이 가상 캡슐에 탑승해 ‘문해력 게임’에 접속하는 과정을 그린다. 책 속에서 아이들은 저승사자, 늑대 인간, 구미호 등 다양한 캐릭터로 변신해 모험을 펼치며, 100단계 퀘스트를 통해 문해력의 핵심 요소를 체계적으로 익혀 나간다.

또한 아이들에게 친숙한 알까기, 한글 타자, 숟가락 달리기, 윷놀이 등의 아날로그 놀이를 결합해, 학습이 놀이로 느껴지는 몰입감을 제공한다. 각 화가 끝날 때마다 등장하는 퀴즈 코너를 통해 읽기-이해-복습의 자연스러운 반복 학습 효과를 노릴 수 있다.

서울대학교 나민애 교수는 자신의 초등학생 자녀가 문해력을 쉽고 즐겁게 키울 수 있는 방법을 고민하던 중 이 프로젝트를 시작했다. 특히 최근 학생들의 문해력 저하가 사회적 이슈가 되는 가운데, 아이들이 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 문해력을 향상시킬 수 있도록 ‘게임형 학습만화’를 기획했다. 이야기 흐름과 학습 요소의 균형을 설계하며, 기획 단계부터 스토리 구성, 문제 난이도 조정, 전체 콘셉트 방향까지 적극적으로 참여한 것으로 알려졌다.

나민애의 문해력 게임 시리즈는 출간 직후 베스트셀러에 올랐고, 아이와 부모 모두에게 평점 10점 만점을 받으며 화제에 올랐다. 독자들은 “재미있어서 아이가 스스로 책을 펴요”, “공부가 아닌데 문해력이 자란다” 등 다양한 호평을 남겼다. 이러한 인기에 힘입어 '나민애의 문해력 게임 2'가 오는 26일 출간될 예정이다.

나민애 교수는 “요즘 아이들에게 책을 읽는 시간은 곧 ‘앉아 있는 힘’을 키우는 시간”이라며, “영상 중독 시대에 부모가 줄 수 있는 최고의 선물은 재미있지만 배움이 남는 만화책이라고 생각한다. 달콤한 사탕 대신 단맛 나는 영양제를 주는 마음으로 만들었다”고 전했다. 이어 "이번 시리즈로 얻는 인세의 일부를 어린이병원 및 아동 기관에 기부할 예정"이라 밝히며, “아이들이 만화책을 재미있게 읽으며 문해력을 키우고, 동시에 그 수익이 다시 아이들을 위한 곳에 쓰인다면 큰 보람이 될 것”이라고 덧붙였다.

출판사 측은 “'나민애의 문해력 게임'은 재미와 학습 효과를 모두 갖춘 학습만화”라며, “학부모와 아이 모두 만족할 수 있는 새로운 국어 학습 솔루션이 될 것”이라고 설명했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。