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「意図的な放置ではないか」『アイオン2』の「業者」論争が拡大
"고의로 방치하는 것 아니냐" 아이온2 '작업장' 논란 확산

AIの概要
アイオン2における作業場問題の深刻化とNCの対応に不満が高まる。経済の崩壊や価値の下落を招き、ユーザーが自警団を結成する事態に発展している。抜本的な対策が求められる中、実効性のある解決策が急務となっている。
作業場の論争が絶えない『アイオン2』
▲ 作業場の論争が絶えない『アイオン2』(写真:Gamemeca撮影)

NCがサービス中の『アイオン2』を巡り、「作業場」を巡る論争が続いている。作業場とは、不正プログラムや組織的活動を通じた迅速な財貨の収得を目的とした集団活動であり、こうした作業場のアカウントがゲーム全般にわたって猛威を振るっているとの評価が出ている。『アイオン2』の公式サイトや関連コミュニティの多数の利用者は、ゲーム内の経済体制を脅かし、一般利用者の正常なプレイ環境を深刻に阻害している作業場の活動に対して、NC側が消極的な対応に終始していると批判の声を強めている。

利用者の発言を総合すると、作業場のキャラクターたちは「田舎サーバー」と呼ばれる人口の少ないサーバーにまで浸透していることが観測されている。統合取引所システムを悪用する目的で、競争が少ないサーバーで財貨を蓄積しているものと解釈される。ある利用者は「実際のプレイヤーよりも、特定の方式の似通ったIDを持つマクロキャラクターのほうが多く観察されるほどだ」とし、「普段は閑散としているはずのサーバーで接続待ちの列まで発生する異常な状況が続いている」と証言した。

一般的に作業場は24時間自動化で運営される。これを通じて特定の資源採集地域や狩り場を占拠し、マクロプログラムを利用してオリハルコンなどの主要材料を休むことなく収集したり、モンスターを狩ったりする方式である。特にモバイル環境のマルチクライアントシステムや外部の不正ソフトウェアを動員した大規模な運営が行われているという疑惑が提起されており、誠実にプレイするユーザーが競い合うことは不可能なレベルだという批判が出ている。

作業場が繰り広げる「為替レートの不正操作」行為もまた、市場攪乱の主要な原因として指摘されている。「為替レートの不正操作」とは、サーバー間の相場格差を狙ったり、ダンジョンなどの特定コンテンツの個人取引システムを利用して手数料なしで大量の財貨をサーバー間で移動させたりする行為を指す。このように非正常な方法で蓄積された財貨が高人口サーバーや統合取引所に流入し、サーバー固有の経済環境が深刻に破壊されているというのが利用者の共通した意見である。

財貨の無限の供給は、必然的にゲーム通貨であるキナと各種アイテムの価値の暴落を招く。利用者は採集や狩りを通じて誠実に財貨を集めようとしていた一般プレイヤーの収益構造が完全に崩壊しており、これがゲーム内での成長に対するモチベーションを完全に喪失させていると訴えている。作業場の問題によって努力の結実が消え去る状況を「成長の梯子が蹴り落とされた」と例えたりもした。

これに対しNCは、10数回にわたり定期的に作業場のアカウントを制裁していると発表したものの、実効性を巡る論争が絶えない。利用者は、制裁されたアカウントの数よりも新たに生成される作業場のアカウントのほうがはるかに多いと述べている。一部の利用者は、NCが作業場のキャラクターたちをも有料メンバーシップに加入する顧客とみなして放置しているという極端な陰謀論まで提起しているが、このような行動は自社タイトルの長期的な興行を開発会社自らが台無しにする行為であるという点で、その可能性は低そうに見える。

作業場の論争が拡大すると、一部の利用者はNCの消極的な対応に対抗して自ら行動を起こしている。ゲームシステムである「時空の亀裂」を活用して相手陣営のサーバーに侵入し、自動狩り中のキャラクターを討伐する一種の自警団活動を行っているのだ。しかし、これは一時的な対症療法に過ぎず、ゲーム会社が財貨の獲得量を調整するなどのアップデートを実施した際にも、作業場よりも一般ユーザーのほうがより大きな被害を受けたという批判が続いている。
아이온2
▲ 작업장 논란이 끊이지 않고 있는 아이온2 (사진: 게임메카 촬영)

엔씨소프트가 서비스 중인 아이온2에 '작업장' 논란이 지속되고 있다. 작업장은 불법 프로그램이나 조직적 활동을 통한 빠른 재화 수급을 목적으로 한 집단 활동으로, 이러한 작업장 계정들이 게임 전반에 걸쳐 기승을 부리고 있다는 평가다. 아이온2 공식 사이트와 관련 커뮤니티의 다수 이용자들은 게임 내 경제 체제를 위협하고 일반 이용자들의 정상적인 플레이 환경을 심각하게 저해하는 작업장 활동에 대해 엔씨소프트 측이 소극적인 대응만 지속하고 있다고 비판의 목소리를 높이고 있다.

이용자들의 발언을 종합하면, 작업장 캐릭터들은 '시골 서버'라 불리는 인구수가 적은 서버에까지도 침투한 것으로 관측된다. 통합 거래소 시스템을 악용할 목적으로, 경쟁이 덜한 서버에서 재화를 축적하는 것으로 풀이된다. 한 이용자는 "실제 플레이어보다 특정 방식의 비슷한 아이디를 지닌 매크로 캐릭터들이 더 많이 관찰될 정도"라며, "평소 한산해야 할 서버에서 접속 대기열까지 발생하는 비정상적인 상황이 지속되고 있다"고 증언했다.

일반적으로 작업장은 24시간 자동화로 운영된다. 이를 통해 특정 자원 채집 지역이나 사냥터를 점령하고 매크로 프로그램을 이용해 오리하르콘 등의 주요 재료를 쉼 없이 수집하거나 몬스터를 사냥하는 방식이다. 특히 모바일 환경의 다중 클라이언트 시스템이나 외부 불법 소프트웨어를 동원한 대규모 운영이 이루어지고 있다는 의혹이 제기되며, 정직하게 플레이하는 유저는 경쟁하는 것이 불가능한 수준이라는 비판이 나온다.

작업장이 벌이는 ‘환치기’ 행위 또한 시장 교란의 주요 원인으로 지적된다. '환치기'는 서버 간 시세 차익을 노리거나 던전 등 특정 콘텐츠의 개인 거래 시스템을 이용해 수수료 없이 대량의 재화를 서버 간에 이동시키는 행위를 일컫는다. 이처럼 비정상적인 방법으로 축적된 재화가 고인구 서버나 통합 거래소로 유입되면서 서버 고유의 경제 환경이 심각하게 파괴되고 있다는 것이 이용자들의 공통된 의견이다.

재화의 무한 공급은 필연적으로 게임 화폐인 키나와 각종 아이템의 가치 폭락을 초래한다. 이용자들은 채집이나 사냥을 통해 정직하게 재화를 모으려 했던 일반 플레이어들의 수익 구조가 완전히 붕괴했으며, 이는 게임 내에서 성장할 수 있는 동기 부여를 완전히 상실하게 만든다고 호소하고 있다. 작업장 문제로 인해 노력의 결실이 사라지는 상황을 '성장 사다리가 걷어차였다'고 비유하기도 했다.

이에 엔씨소프트는 10여차례에 걸쳐 정기적으로 작업장 계정을 제재하고 있다고 발표했으나, 실효성 논란이 끊이지 않고 있다. 이용자들은 제재 계정의 수보다 새롭게 생성되는 작업장 계정의 수가 훨씬 많다고 말하고 있다. 일부 이용자들은 엔씨소프트가 작업장 캐릭터들 또한 유료 멤버십을 결제하는 고객으로 간주하여 방임하고 있다는 극단적인 음모론까지 제기하고 있지만, 이러한 행동은 자사 게임의 장기적 흥행을 개발사 스스로 걷어차는 짓이라는 점에서 가능성은 낮아 보인다.

작업장 논란이 확산되자, 일부 이용자들은 엔씨소프트의 소극적인 대처에 맞서 직접 행동에 나서고 있다. 게임 시스템인 '시공의 균열'을 활용하여 상대 진영 서버로 침투, 자동 사냥 중인 캐릭터를 사냥하는 일종의 자경단 활동을 하는 것이다. 그러나 이는 임시방편에 불과하며, 게임사가 재화 획득량을 조정하는 등의 업데이트를 시행했을 때에도 작업장보다 일반 유저가 더 큰 피해를 입었다는 비판이 이어지고 있다.
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