アップル、韓国で初のゲームショーケースを開催「開発会社との協力を強化」
애플, 한국서 첫 게임 쇼케이스 개최 "개발사와 협업 강화"
2025.12.02 17:24 UTC+9
AIの概要
Appleが韓国初となるゲームショーケースを開催し、国内の主要開発5社の最新タイトルを多彩なApple製デバイスで披露しました。iPhone 17 Proの強力なゲーミング性能や、新機能であるApple Gamesの挑戦課題機能などが詳しく紹介されました。各タイトルの開発陣からは、Appleエコシステムにおける優れた最適化や安定した動作環境が高く評価されました。

Appleが韓国で初めて「ゲームショーケース」を開催した。現場では韓国国内のゲーム会社5社が開発したゲーム5タイトルを、iPhone、iPad、Macなどの多様なデバイスで披露した。これまでAppleは米国やヨーロッパなどでゲームショーケースを開催してきたが、国内でこのような場を設けるのは今回が初めてとなる。これに対しAppleは、主要なゲーム市場である韓国でも開発企業との協業を拡大するため、Appleエコシステムを基盤としたゲーミング環境を継続的に強化していく方針だと明らかにした。
Appleゲームショーケースは12月2日に聖水洞スペースXで開催された。イベントは約2時間にわたって行われ、Appleによる自社デバイスおよびソフトウェアの簡単な紹介と、現場に展示されたゲームの体験会という流れで進行した。現場でAppleが強調したポイントは、iPhone 17 Proのゲーミング性能と、自社の開発者向けカンファレンス「WWDC」で発表された「Apple Games」アプリである。
まずiPhone 17 Proについては、強力な冷却システムを備えたベイパーチャンバーと、前世代と比較して40%向上した性能を持続的に発揮できる「A19 Pro」シリコン(チップ)を搭載していると発表した。さらに、スマートフォン向けCPUの中で最速を誇る6コアCPUや、前世代よりも拡大されたキャッシュおよびメモリを備えたGPUが採用されている。Appleの関係者は、これらを基盤としてレイトレーシングや高フレームレートによるAAAタイトルのプレイも可能な性能を備えていると説明した。

続いて「Apple Games」アプリについては、iPhoneやiPadなど複数のAppleデバイスにインストールされたゲームを一元管理できるほか、ゲームごとに知人と挑戦課題(アチーブメント)を達成していくことも可能だと紹介された。
詳細な内容はゲームの試遊を通じても確認することができた。今回のショーケースには、N라마블のセブン나이츠 리버스、デ브시스터즈の「クッキーラン:オーブンスマッシュ」、Com2uSの「桃源暗鬼 クリムゾンインフェルノ」、KRAFTONの「inZOI」、NCソフトの「아이온2」が参加した。セブン나이츠 리버스、inZOI、아이온2はすでにリリース済みのタイトルであり、「クッキーラン:オーブンスマッシュ」と「桃源暗鬼 クリムゾンインフェルノ」はリリース予定の新作である。





まず「inZOI」は、今年8月にリリースされたMac版が出品された。inZOIスタジオのキム・ヒョンジュン代表は、「ゲームの中に小さな都市を作り、Zoiと呼ばれるキャラクターたちが200人から400人ほど暮らしています。非常に多くの演算処理を行っているため、CPUの性能が大きく要求されます」とし、「Appleはシリコンという統合プロセッサを採用しているため、最適化の面で有利です」と説明した。
続けてキム・ヒョンジュン代表は、「Macでは現在、M1(Mac専用チップ)の16GB環境でも稼働できるよう開発を進めました。『inZOI』ではNanite(アンリアルエンジンのリアルタイムレンダリング技術)を使用していますが、今回はAppleデバイス向けにも最適化された状態でアップデートが行われました」とし、「現在のiPadでも十分に動作する程度の性能水準に達しており、可能であればモバイル版も展開できるよう努力していきたい」と語った。


N라마블のセブン나이츠 리버스側は、去る11月27日にゲームへ初めて導入された「Apple Games」アプリについて重点的に紹介した。iOSを最新バージョンにアップデートした後、「Apple Games」アプリを起動すると、連携されているゲームを確認することができる。これにより今回導入された新機能が「挑戦課題(アチーブメント)」である。
N라마블のオ・チャンウ事業PMは、「挑戦課題は、ゲーム会社側がアクセスやプレイに関する様々なミッションを設定しておき、ユーザーが任意のミッションを選択した上でフレンドを招待してクリアしていく方式で進行されます。挑戦課題の達成回数や期間などはユーザー自身が選択でき、これを通じてフレンドと記録を競い合うことも可能です」とし、「1人では進行できず、別途の報酬は付与されません。まだ導入初期のためデータは多くありませんが、国内よりもソーシャル要素に対する好感度が高いグローバル市場において参加率が高い傾向にあります」と説明した。



Appleデバイスにおける最適化についても話を聞くことができた。オ・チャンウ事業PMは、「開発者ではないため技術的な詳細までは分かりかねますが、最適化の観点から見るとiOSデバイスのほうが全般的にはるかに優れていると聞いています。実際に利用されている方々からも、クラッシュの発生率が比較的低く、実際のプレイ時により綺麗な画面で長時間のプレイが可能なため維持力が高いと評価されています」と述べた。
Com2uSの「桃源暗鬼 クリムゾンインフェルノ」は、先の東京ゲームショウで試遊版を初公開した未発売タイトルである。Netflixなどで放映中のアニメーション『桃源暗鬼』を原作としたJRPGであり、原作に匹敵するグラフィックと、3人のキャラクターおよび彼らが持つスキルを適切に組み合わせる戦略的な戦闘を最大の特徴に掲げている。Com2uSのイ・ドンウォンPDは、「大きくストーリーモードとクエストモードに分かれており、アニメーションと同等の完成度を持つストーリーをお届けするため、日本の声優陣を起用してボイス収録を行いました」と明らかにした。
東京ゲームショウでもCom2uSはAppleデバイスによる試遊を実施していた。イ・ドンウォンPDは、「Unityエンジンを使用してゲームを開発中であり、リリース前の開発ビルド段階ではまだ最適化を行っていません。その状態であっても、Appleデバイス上では圧倒的に高い完成度で動作します。そのため、今回の現場でもAppleデバイスを使用して試遊を実施しました」と語った。






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애플이 한국에서 처음으로 ‘게임 쇼케이스’를 개최했다. 현장에서 국내 게임사 5곳이 개발한 게임 5종을 아이폰, 아이패드, 맥 등 여러 기기로 선보였다. 그간 애플은 미국, 유럽 등에서 게임 쇼케이스를 개최해왔으나, 국내에서 이러한 자리를 마련한 것은 처음이다. 이에 대해 애플은 주요 게임시장인 한국에서도 개발사와의 협업 확대를 위해 애플 생태계 기반의 게이밍 환경을 지속적으로 강화할 계획이라 밝혔다.
애플 게임 쇼케이스는 12월 2일 성수동 스페이스X에서 개최됐다. 행사는 약 2시간 가량 진행됐고, 애플에서 자사 기기 및 소프트웨어에 대해 간략하게 소개하고 현장에 전시된 게임을 체험해보는 순서로 진행됐다. 현장에서 애플이 강조한 부분은 아이폰 17 프로의 게이밍 성능과 자체 개발자 컨퍼런스인 WWDC에서 선보였던 ‘애플 게임즈’ 앱이다.
우선 아이폰 17 프로에 대해서는 강력해진 쿨링 시스템을 갖춘 베이퍼챔버와 이전 세대 대비 40% 향상된 성능을 지속적으로 발휘할 수 있도록 하는 A19 프로 실리콘(칩)을 갖췄다고 밝혔다. 아울러 스마트폰 CPU 중 가장 빠른 속도를 자랑하는 6코어 CPU, 이전 세대보다 더 커진 캐시와 메모리를 갖춘 GPU가 탑재됐다. 애플 관계자는 이를 토대로 레이 트레이싱과 높은 프레임으로 AAA 게임도 구동할 수 있는 성능을 갖췄다고 설명했다.

이어서 애플 게임즈 앱에서는 아이폰, 아이패드 등 여러 애플 기기에 설치된 게임을 모두 관리할 수 있고, 게임별로 지인들과 도전과제를 수행하는 것도 가능하다.
상세한 내용은 게임 시연을 통해서도 확인해볼 수 있었다. 이번 쇼케이스에는 넷마블의 세븐나이츠 리버스, 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 오븐스매시’, 컴투스의 ‘도원암귀 크림슨 인페르노, 크래프톤의 인조이, 엔씨소프트의 아이온2가 자리했다. 세븐나이츠 리버스, 인조이, 아이온2는 이미 출시된 게임이며, 쿠키런: 오븐스매시와 도원암귀 크림슨 인페르노는 출시 예정작이다.





우선 인조이는 지난 8월에 출시한 맥 버전이 출품됐다. 인조이스튜디오 김형준 대표는 “게임 안에 작은 도시를 만들었고, 조이라 부르는 캐릭터들이 200명에서 400명까지 살아간다. 많은 연산을 하고 있어 CPU 성능이 많이 소요된다”라며 “애플은 실리콘이라 하는 통합 프로세스를 사용하기에 최적화에 유리하다”라고 설명했다.
이어서 김형준 대표는 “맥에서는 현재 M1(맥 전용 칩) 16GB에서도 구동할 수 있도록 만들었다. 인조이에는 나나이트(언리얼 엔진 실시간 렌더링 기술)를 사용하는데, 이번에 애플 기기에도 최적화된 상태로 업데이트됐다”라며 “현재 아이패드에서도 가능한 성능 정도가 됐고, 가능하다면 모바일 버전도 내볼 수 있도록 노력하겠다”라고 전했다.


넷마블의 세븐나이츠 리버스는 지난 11월 27일에 게임에 처음 도입한 ‘애플 게임즈 앱’에 대해 중점적으로 소개했다. iOS를 최신 버전으로 업데이트한 후 애플 게임즈 앱을 누르면 연동된 게임을 확인할 수 있다. 이를 통해 이번에 도입한 신규 기능이 ‘도전과제’다.
넷마블 오창우 사업 PM은 “도전과제는 게임사에서 접속이나 플레이에 관련한 여러 미션 등을 설정해놓으면, 유저들이 원하는 미션을 선택한 후 친구를 초대해 수행하는 방식으로 진행된다. 도전과제 달성 횟수나 기간 등은 유저들이 선택할 수 있고, 이를 통해 친구들과 기록 경쟁도 벌일 수 있다”라며 “혼자서는 진행할 수 없고 별도 보상이 주어지지는 않는다. 아직 도입 초반이라 데이터가 많지는 않으나 국내보다는 소셜 요소에 대한 선호도가 높은 글로벌에서 참여율이 높은 편이다”라고 설명했다.



애플 기기에서의 최적화에 대해서도 들어볼 수 있었다. 오창우 사업 PM은 “개발자는 아니라 기술적인 부분은 정확히 모르겠으나, 최적화 측면에서는 iOS 기기가 전반적으로 훨씬 낫다고 들었다. 실제로 이용하시는 분들도 크래시 발생이 상대적으로 낮은 편이고, 실제 플레이 시 좀 더 좋은 화면에서 오래 플레이할 수 있어 유지력이 좋다고 평가된다”라고 말했다.
컴투스의 도원암귀 크림슨 인페르노는 지난 도쿄게임쇼에서 시연 버전을 처음으로 선보인 미출시 타이틀이다. 넷플릭스 등에서 방영 중인 애니메이션 ‘도원암귀’를 기반으로 한 JRPG이며, 원작에 버금가는 그래픽과 캐릭터 3종과 그들이 지닌 스킬을 적절히 조합하는 전략적인 전투를 특징으로 앞세웠다. 컴투스 이동원 PD는 “크게 스토리와 퀘스트 모드로 나뉘며, 애니메이션과 동일한 완성도의 스토리를 선보이기 위해 일본 성우도 섭외하여 더빙을 진행했다”라고 밝혔다.
도쿄게임쇼에서도 컴투스는 애플 기기로 시연을 선보였다. 이동원 PD는 “유니티 엔진을 사용해 게임을 제작 중이며, 출시 전 개발 빌드 단계에서는 최적화를 하지 않는다. 이 상태에서도 애플 디바이스에서 압도적으로 완성도가 잘 나온다. 따라서 현장에서 애플 디바이스로 시연을 진행했다”라고 말했다.






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