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13年間の旅路、一人称SFホラー『ROUTINE』正式リリース
13년 간의 여정, 1인칭 SF 호러 '루틴' 정식 출시

AIの概要
13年の開発期間を経た1人称SFホラー「ROUTINE」が発売された。レトロな月面基地を舞台にアナログ機器を活用した探索が特徴である。危険な環境での逃走や隠密行動が生死を分ける。
「ROUTINE」代表イメージ
▲ 「ROUTINE」代表イメージ(画像提供:Raw Fury)

初発表から発売まで13年を要した1人称視点のSFホラー新作「ROUTINE」が、SteamおよびXboxプラットフォーム向けに発売された。

Raw Furyは5日、1人称視点のホラーSFゲーム「ROUTINE」の発売を伝えた。Raw FuryとイギリスのデベロッパーLunar Softwareが共同開発した「ROUTINE」は、1980年代のテクノロジー美学をベースにしたアナログSF世界観が背景となる。通信が途絶した月面基地を探索するプロセスを中心にゲームが展開される。

ゲームにはレトロなテクノロジー様式が適用されており、廃墟となった商店街や居住区域など様々な空間を自由に移動しながら手がかりを探す構造となっている。プレイヤーは探索の過程で基地内で発生した事件の展開を確認することができ、各区域は独立して探索できるよう設計されている。アナログ機器を基盤とした視覚的表現、最小限のUI、ダイジェティックオーディオを通じて、空間の特性と状況を直接的に理解できるデザインとなっている。

▲ 「ROUTINE」正式リリース・トレーラー(動画出典:Raw Fury公式YouTubeチャンネル)



「ROUTINE」スクリーンショット
▲ 「ROUTINE」スクリーンショット(画像提供:Raw Fury)

プレイヤーは「コスモノート補助ツール(Cosmonaut Assistance Tool、C.A.T)」を使用し、端末へのアクセス、環境分析、手がかりの収集など探索に必要な機能を遂行することができる。脅威に直面した状況では、C.A.Tが制限的な対応手段として活用されるが、基地内の危険要素は正面からの対応が難しく、逃走、隠密、制限された防御行動などが求められる。状況に応じて選択した行動が生死に直接的な影響を及ぼす。

「ROUTINE」に関するより詳しい情報は、 ROUTINE公式サイトから確認することができる。
루틴 대표 이미지 (사진제공: 로우 퓨리)
▲ 루틴 대표 이미지 (사진제공: 로우 퓨리)

첫 발표 후 출시까지 13년이 걸린 1인칭 SF 호러 신작 '루틴'이 스팀과 Xbox 플랫폼에 출시됐다.

로우 퓨리는 5일, 1인칭 공포 SF 게임 루틴(ROUTINE) 출시 소식을 전했다. 로우 퓨리와 영국 개발사 루나 소프트웨어가 공동 개발한 '루틴'은 1980년대 기술 미학을 기반으로 한 아날로그 SF 세계관이 배경이다. 통신이 두절된 달 기지를 탐사하는 과정을 중심으로 진행된다.

게임으 레트로 기술 양식을 적용해 폐허가 된 상점가와 거주 구역 등 다양한 공간을 자유롭게 이동하며 단서를 찾는 구조다. 플레이어는 탐사 과정에서 기지 내에서 발생한 사건의 전개를 확인할 수 있으며, 각 구역은 독립적으로 탐험 가능하도록 설계됐다. 아날로그 장비 기반의 시각적 표현, 최소한의 UI, 다이제틱 오디오를 통해 공간의 특성과 상황을 직접적으로 이해할 수 있는 디자인이다.

▲ 루틴 정식 출시 트레일러 (영상출처: 로우 퓨리 공식 유튜브 채널)



루틴 스크린샷 (사진제공: 로우 퓨리)
▲ 루틴 스크린샷 (사진제공: 로우 퓨리)

플레이어는 ‘코스모넛 보조 도구(Cosmonaut Assistance Tool, C.A.T)을 사용해 단말기 접근, 환경 분석, 단서 수집 등 탐사에 필요한 기능을 수행할 수 있다. 위협 상황에서는 C.A.T가 제한적인 대응 수단으로 활용되지만, 기지 내의 위험 요소는 정면 대응이 쉽지 않으며 도주, 은신, 제한된 방어 행동 등이 요구된다. 상황에 따라 선택한 행동이 생존에 직접적인 영향을 미친다.

루틴에 대한 보다 자세한 정보는 루틴 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。