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3日間で1万5,000人、ビーバーロックス2025オフラインイベントが盛況裡に終了
사흘간 1만 5,000명, 비버롹스 2025 오프라인 행사 성료

AIの概要
インディーゲームフェスティバル「バーバーロックス 2025」が来場者数1万5千人を突破しました。 会場では多彩な展示やFGTゾーンが運営され、クリエイターとファンの活発な交流が行われました。 オフライン後も14日までSTOVEオンライン展示館を通じて約200作が公開されます。
バーバーロックス 2025 現場
▲ バーバーロックス 2025 現場(画像提供:スマイルゲート)

インディーゲーム・カルチャーフェスティバル「バーバーロックス 2025」が、昨年に比べて約50%増加した約1万5,000人の来場者数を記録した。

スマイルゲート・フューチャーラボ財団は、インディーゲーム・カルチャーフェスティバル「バーバーロックス 2025」が盛況裡に終了したと発表した。今年で4回目を迎えたバーバーロックスは、光の三原色「RGB」をコンセプトに掲げ、多様な出展作を披露した。現場の出展作82作品は、難易度や傾向に応じてレッド、グリーン、ブルーゾーンに配置され、来場者が好みのスタイルでゲームを体験できるように工夫された。

会場には「バーバーロックス ガイドブック」が設置されて探索型の動線が用意されたほか、「SANABI」特別ブースなど多彩なコンテンツが揃えられた。NAVERウェブトゥーンとコラボレーションした「バーバージャム」の出品作や、実験的なゲームを紹介する「アウトオブインデックス」の展示も、来場者に新たなコンテンツに触れる機会を提供した。専用のフィードバック空間である「フリダス FGT ゾーン」の運営により、参加者と開発者の間での直接的な意見交換も行われた。


バーバーロックス 2025 現場
▲ バーバーロックス 2025 現場(画像提供:スマイルゲート)

ステージプログラムでは、Wonder Potionのユ・スンヒョン代表と『良いピザ、素晴らしいピザ』の開発元であるTapBlazeのアンソニー・ライ代表が特別講義を行い、インディーゲーム開発環境全般に関する実用的な情報を伝えた。さらに、インフルエンサーやウェブトゥーン作家、声優などが参加してイベントの幅を広げた。イベント最終日には「バーバーフューチャード 2025」表彰式が開催され、「映像編集者」、「プロジェクト・レヴェナント」、「ルナラクシア -カササギは終焉を歌う-」などに今年のバーバー賞が贈られた。

バーバーフューチャード特別賞は、スポンサー企業ごとの審査を通じて合計9作品が受賞した。受賞リストには「オビス・ループ」、「モノウェーブ」、「ダンジョン・イン」、「クロノ・ソウル」、「ペブル・ナイツ」、「ジャック・ザ・リッパー」、「魔女の庭」、「マスター・オブ・ピース」、「アルヴィエンヌの冬」などが含まれた。

一方、バーバーロックスはオフラインイベント終了後もオンライン展示へと熱気を引き継いでいく。現場の出展作を含む約200タイトルのインディーゲームを、14日までSTOVEプラットフォームの「バーバーロックス 2025 オンライン展示館」で楽しむことができる。

スマイルゲート・フューチャーラボのペク・ミンジョンセンター長は、「バーバーロックスの開催期間中、クリエイターとファン、そしてゲームエコシステムの多様な構成員が一つの空間でコミュニケーションを図り、喜びを分かち合う姿に深く感銘を受けた」とし、「今年ご来場いただいた多くの来場者の皆様に心より感謝申し上げます。クリエイターが主役となり、大衆と共に楽しむインディーゲーム文化フェスティバルであるバーバーロックスは、さらに発展した姿で戻ってくる予定ですので、今後とも多くのご期待とご関心をお願いいたします」と述べた。
비버롹스 2025 현장 (사진제공: 스마일게이트)
▲ 비버롹스 2025 현장 (사진제공: 스마일게이트)

인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'가 지난해 보다 50% 가량 증가한 약 1만 5,000명의 관람객을 기록했다.

스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임·컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’가 성료했다고 밝혔다. 올해로 4회차를 맞은 비버롹스는 빛의 3원색 ‘RGB’를 콘셉트로 삼아 다양한 전시작을 선보였다. 현장 전시작 82개는 난이도와 성향에 따라 레드, 그린, 블루 존으로 배치되어 관람객이 원하는 방식으로 게임을 체험할 수 있게 배치됐다.

현장에서는 ‘비버롹스 가이드북’이 배치돼 탐험형 동선을 만나볼 수 있었고, 산나비 특별 부스 등 다양한 콘텐츠가 준비됐다. 네이버웹툰과 협업한 ‘비버잼’ 출품작 및 실험적인 게임을 소개한 ‘아웃오브인덱스’ 전시도 관람객에게 신규 콘텐츠를 접할 기회를 제공했다. 전용 피드백 공간 ‘플리더스 FGT 존’ 운영을 통해 참가자와 개발자 간의 직접적인 의견 교류도 이루어졌다.


비버롹스 2025 현장 (사진제공: 스마일게이트)
▲ 비버롹스 2025 현장 (사진제공: 스마일게이트)

무대 프로그램으로는 원더포션 유승현 대표와 ‘좋은 피자, 위대한 피자’ 개발사 앤서니 라이 대표는 특강을 통해 인디게임 개발 환경 전반에 관한 실용적인 정보를 전달했다. 더불어 인플루언서와 웹툰 작가, 성우 등이 참여하여 행사 진행의 폭을 넓혔다. 행사 마지막 날에는 비버피처드 2025 시상식을 개최하고, ‘영상편집자’, ‘프로젝트 레버넌트’, ‘루나락시아 -까치는 종말을 노래하네-’ 등에 올해의 비버 상을 전했다.

비버피처드 특별상은 후원사별 평가를 통해 총 9개 작품이 수상했다. 수상 목록에는 ‘오비스 루프’, ‘모노웨이브’, ‘던전 인’, ‘크로노 서울’, ‘페블 나이츠’, ‘잭 더 리퍼’, ‘마녀의 정원’, ‘마스터 오브 피스’, ‘아르뷔엔의 겨울’ 등이 포함됐다.

한편, 비버롹스는 오프라인 축제 이후로도 온라인 전시로 열기를 이어나간다. 현장 전시작을 포함한 약 200여 개의 인디게임을 오는 14일까지 스토브 플랫폼 ‘비버롹스 2025 온라인 전시관’에서 확인할 수 있다.

백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 “비버롹스 기간 동안 창작자와 팬, 그리고 게임 생태계의 다양한 구성원들이 한 공간에서 소통하며 즐거움을 나누는 모습이 감명 깊었다”라며, “올해 방문해주신 많은 관람객 여러분께 진심으로 감사드리며, 창작자가 주인공이 되어 대중과 함께 즐기는 인디게임 문화 페스티벌 비버롹스는 더욱 발전된 모습으로 돌아올 예정이니 앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드린다”라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。