ワーナー・ブラザースを買収するNetflix「ゲーム部門は些細…価値は未算定」
WB 인수하는 넷플릭스 "게임 부문은 사소... 가치 미책정"
2025.12.10 11:30 UTC+9
AIの概要
Netflixによるワーナー・ブラザース・ディスカバリー買収においてWBゲームズの価値が0円と算定されました。ゲーム部門は今回の取引モデルに含まれておらず、映画やドラマIP中心の戦略となります。今後の開発プロジェクトへの影響についても懸念の声が上がっています。

Netflixが算定したワーナー・ブラザース・ゲームズ(以下、WBゲームズ)の価値が「0円」であることが明らかになった。WBゲームズは、「ホグワーツ・レガシー」の開発元であるアバランチ・ソフトウェア、「モータルコンバット」シリーズの開発元であるネザーレルム・スタジオ、「バットマン アーカム」シリーズの開発元であるロックステディ・スタジオなどが属するワーナー・ブラザース・ディスカバリーのゲーム部門事業体である。
今回のニュースは、去る8日にNetflixの共同CEOであるグレゴリー・ピーターズが投資家を対象に実施したワーナー・ブラザース・ディスカバリー買収関連のカンファレンスコールを通じて確認された。多数の海外メディアによると、ピーターズCEOはカンファレンスで「ゲーム部門で素晴らしい成果を見せたことは事実だが、事業全体の規模を考慮した時、企業価値に寄与する部分は微々たるものと判断した」とし、「最初から価値をまったく算定しなかった」と言及した。
さらに「WBゲームズが構築した『ホグワーツ・レガシー』のような作品が優れた成績を収め、これをNetflixのサービスに統合できると考えている」という展望も併せて明かしたが、「ゲーム部門は取引モデルに含まれていない」と再び断言した。これは Netflixが827億ドル(韓貨約121兆ウォン)規模のワーナー・ブラザース・ディスカバリー買収において、映画やドラマIPなどのトランスメディアコンテンツに重点を置いていることを示している。

もちろん、一角では長期的にNetflix独占IPベースのAAA級ゲームに出会うことができるという見方もある。NetflixはEpic Games出身の役員を迎え入れたり、自社IPを活用したゲームのリリースや既存タイトルのプラットフォーム展開など、2021年から継続的なゲーム部門の拡張の動きを見せてきたからだ。今年の業績未達など様々な要因により一部の開発チームを閉鎖りはしたものの、独自の競争力を確保した開発会社を傘下に収めることで戦略が再編される可能性があるという意見だ。
ただし今回の買収に限定して見れば、当面はNetflixがゲーム部門を重視しない可能性が高い。ゲーム部門の価値を別途算定しなかったという点は、Netflixの買収後の目標においてゲーム産業の影響力が非常に低いことを意味する。これにより、去る2月に開発の知らせが確認されていた アバランチ・ソフトウェアのホグワーツ・レガシーの続編 などにも影響が出る可能性があることを排除できない。

넷플릭스가 책정한 워너 브라더스 게임즈(이하 WB게임즈)의 가치가 ‘0원’으로 밝혀졌다. WB게임즈는 호그와트 레거시 개발사 ‘아발란체 소프트웨어’, 모탈 컴뱃 시리즈 개발사 ‘네더렐름 스튜디오’, 배트맨: 아캄 시리즈 개발사 ‘락스테디 스튜디오’ 등이 속한 워너 브라더스 디스커버리의 게임 부문 사업체다.
이번 소식은 지난 8일, 넷플릭스 공동 CEO 그레고리 피터스가 투자자를 대상으로 실시한 워너 브라더스 디스커버리 인수 관련 컨퍼런스 콜을 통해 확인됐다. 다수의 외신에 따르면 피터스 CEO는 컨퍼런스를 통해 “게임 부문에서 훌륭한 작업을 선보인 것은 사실이지만, 전체 사업 규모를 고려했을 때 기업 가치에 기여하는 바가 사소하다고 판단했다”라며, “처음부터 가치를 전혀 책정하지 않았다”고 언급했다.
더불어 “WB게임즈가 구축한 ‘호그와트 레거시’와 같은 작품이 좋은 성적을 냈고 이를 넷플릭스 서비스에 통합할 수 있다고 본다”는 전망도 함께 밝혔으나, “게임 부문은 거래 모델에 포함되지 않았다”고 다시 한 번 단언했다. 이는 넷플릭스가 827억 달러(한화 약 121조 원) 규모의 워너 브라더스 디스커버리 인수에서 영화 및 드라마 IP 등 트랜스미디어 콘텐츠를 중점적으로 보고 있음을 보여준다.

물론 일각에서는 장기적으로 넷플릭스 독점 IP 기반 AAA급 게임을 만날 수 있을 것이라 보는 전망도 있다. 넷플릭스는 에픽게임즈 출신 임원을 영입하거나 자사 IP 활용 게임 출시 및 기존 출시작들의 플랫폼 입점 등 2021년부터 지속적인 게임부문 확장 행보를 보인 바 있기 때문이다. 올해 성적 미달 등 다양한 요인으로 인해 일부 개발팀을 폐쇄하기는 했으나, 자체 경쟁력을 확보한 개발사를 산하에 두게 되면 전략이 재편될 수 있다는 의견이다.
다만 이번 인수만을 바라보자면, 당장은 넷플릭스가 게임부문을 중시하지 않을 가능성이 높다. 게임부문의 가치를 별도 책정하지 않았다는 점은 넷플릭스의 인수 이후 목표에 게임 산업의 영향력이 매우 낮음을 뜻한다. 이에 따라 지난 2월 개발 소식이 확인된 바 있는 아발란체 소프트웨어의 호그와트 레거시 속편 등에도 영향이 있을 가능성을 배제할 수 없다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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