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Unityが一部の海外企業を対象に最低契約プログラムを通知したことが報じられました。前年度の売上に応じて年間最低決済金額が要求され、事前に支払う必要があります。過去のランタイム料金プラン騒動に続き、再び価格政策を巡る動向に注目が集まっています。

最近、一部の海外開発会社が Unity から値上げを予告するメールを受け取ったと主張した。該当の内容は Unity Enterprise プランをサブスクライブしている一部の企業に送られたものとされる。
モバイルゲーム専門メディアの MobileGamer.biz は、Unity が一部の海外ゲーム会社を対象に「最低契約プログラム」を通知したと報じた。該当プログラムは Unity Enterprise ティアを使用する年間売上高 2,500万ドル(約 36億 6,250万 円)以上の企業を対象としており、各企業の前年度総売上規模に応じて年間最低決済金額を要求する。
現在の Unity のライセンスポリシーは、開発者1人当たりの年間費用を支払う方式である。年間売上 20万ドル(約 2億 9,300万 円)以下の開発会社は無料で利用でき、これを超過する開発者および開発会社は Unity Pro を購入しなければならない。年間売上 2,500万ドル(約 36億 6,250万 円)を超過する企業には Enterprise モデルが適用される。
昨年 11月に発表された改定案に基づき、2026年 1月から Unity Pro と Enterprise のサブスクリプション料金は従来比 5% 引き上げられる予定であり、これにより Unity Pro は年間 2,310ドル(約 338万 4,150円)を決済しなければならない。Enterprise モデルの価格は「要問い合わせ」と表示されており、最低サブスクリプション数量の要求条件が適用される場合があると明記されている。
報道によると、新しく導入される Unity Enterprise 最低契約プログラムは前年度の売上高に応じて4つの段階の区間に分かれる。売上が 2,500万ドルから 5,000万ドルの間である企業は年間最低 25万ドル(約 3億 6,625万 円)を支払わなければならず、売上が 2億 5,000万ドル(約 3,662億 5,000万 円)を超過する開発会社には最大 200万ドル(約 29億 3,000万 円)の最低契約金額が適用される。企業はこの金額をサブスクリプション年度の開始時点で前払いしなければならない。
過去に Unity は 2023年、ゲームのインストール回数に基づいて金額を課金するランタイム料金プランの導入を試みたが、全世界の開発者の反発と信頼度の低下により、結局 1年で該当政策を全面廃止した。ランタイム料金プランは予測不可能な追加費用の発生やインストール数の不正操作の可能性など、技術的不透明性が問題として指摘され、当時 CEO だったジョン・リチテロは料金プラン発表の約 2ヶ月後に辞任した。

최근 일부 해외 개발사가 유니티로부터 가격 인상을 예고하는 메일을 받았다고 주장했다. 해당 내용은 유니티 엔터프라이즈 요금제를 구독한 일부 회사에 보내진 것으로 알려졌다.
모바일게임 전문 매체 모바일게이머닷비즈는 유니티가 일부 해외 게임사를 대상으로 '최소 약정 프로그램'을 통보했다고 보도했다. 해당 프로그램은 유니티 엔터프라이즈 티어를 사용하는 연 매출 2,500만 달러(한화 약 366억 2,500만 원) 이상의 기업을 대상으로 하며, 각 기업의 전년도 총매출 규모에 따라 연간 최소 결제 금액을 요구한다.
현재 유니티의 라이선스 정책은 개발자 1인당 연간 비용을 지불하는 방식이다. 연 매출 20만 달러(한화 약 2억 9,300만 원)이하의 개발사는 무료로 사용하며, 이를 초과하는 개발자 및 개발사는 유니티 프로구매해야 한다. 연매출 2,500만 달러(약 366억 2,500만 원)를 초과하는 기업은 엔터프라이즈 모델이 적용된다.
지난 11월 발표된 개정안에 따라 2026년 1월부터 유니티 프로와 엔터프라이즈의 구독료는 기존 대비 5% 인상될 예정이며, 이에 따라 유니티 프로는 연간 2,310달러(약 338만 4,150원)를 결제해야 한다. 엔터프라이즈 모델의 가격은 '별도 문의'로 표시되어 있으며, 최소 구독 수량 요구 조건이 적용될 수 있다고 명시되어 있다.
보도에 따르면 새롭게 도입되는 유니티 엔터프라이즈 최소 약정 프로그램은 전년도 매출액에 따라 네 단계의 구간으로 나뉜다. 매출이 2,500만 달러에서 5,000만 달러 사이인 기업은 연간 최소 25만 달러(약 3억 6,625만 원)를 지불해야 하며, 매출이 2억 5,000만 달러(약 3,662억 5,000만 원)를 초과하는 개발사에는 최대 200만 달러(약 29억 3,000만 원)의 최소 약정 금액이 적용된다. 기업은 이 금액을 구독 연도 시작 시점에 선결제해야 한다.
과거 유니티는 2023년 게임의 설치 횟수를 기준으로 금액을 부과하는 런타임 요금제 도입을 시도했으나 전 세계 개발자의 반발과 신뢰도 하락으로 인해 결국 1년 만에 해당 정책을 전면 폐지했다. 런타임 요금제는 예측 불가능한 추가 비용 발생과 설치 수 조작 가능성 등 기술적 불투명성이 문제로 지적됐으며, 당시 CEO였던 존 리치텔로는 요금제 발표 약 2달 후 사임했다.
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