韓国ゲーム30年を照明、「セーブ・ザ・ゲーム」3部作、29日放送
한국 게임 30년 조명, '세이브 더 게임' 3부작 29일 방송
2025.12.24 11:30 UTC+9
AIの概要
韓国ゲーム産業の30年史を追うドキュメンタリー「セーブ・ザ・ゲーム」が12月29日に配信開始される。80年代の胎動期からオンラインゲームの黄金期、そして韓国ゲーマーの強さにスポットを当てる。釜山国際映画祭で話題を集めた本作は、全世代の郷愁と共感を呼び起こすことが期待されている。

韓国内のゲーム歴史と文化を扱うドキュメンタリー3部作「セーブ・ザ・ゲーム」が、来る12月29日に放映される。
「セーブ・ザ・ゲーム」は、国産ゲームが存在しなかった時代に、情熱と覇気でゲーム開発およびゲーム産業の道を切り拓いてきた人々と、そこに込められた物語を描き出す3部作のドキュメンタリーである。
「イランシア」を素材にしたゲームドキュメンタリー「私の姉さんチョン・ジヒョンと私」で第41回韓国映画評論家協会賞独立映画支援賞などを受賞したパク・ユンジン監督の新作であり、NEXON財団とともに韓国ゲーム産業30年の歴史を集大成した。
第1部「セーブ・ザ・ゲーム」は8〜90年代の大韓民国ゲーム産業の胎動を、第2部「オン・ザ・ライン」は2000年代の韓国オンラインゲーム黄金期にスポットライトを当てる。第3部「グッドゲーム(GG)、韓国のゲーマーはいかにして作られるのか」では、各種eスポーツ種目で世界舞台を制覇し、国民全体のゲーム利用率74.4%を記録した韓国ゲーマーの特性に迫る。
当時のゲーム産業の主役、思い出のゲーム、耳馴染みのあるゲームOST、その時代の感性などを取り上げ、アナログ時代からデジタル時代へと変化していく過程を収めることで、全世代の共感と郷愁を刺激する計画だ。
公開されたエピソード別ポスターには、各時代を代表するコンピューターとゲームのイメージが盛り込まれている。第1部「セーブ・ザ・ゲーム」のポスターには、8〜90年代の郷愁が感じられる無骨なコンピューターモデルと、モニターに書かれた「ロマンあふれる、非凡な始まり」、「フロンティアたちの物語」というコピーでテーマを伝えている。コンピューターの後ろには、「アストニシア・ストーリー」、「その日が来れば」、「神剣の伝説」、「創世紀戦」、「フォックスレンジャー」など、韓国内の名作クラシックゲームのポスターが貼られている。

第2部「オン・ザ・ライン」のポスターには、00〜10年代のコンピューターモデルと小物を配置した。モニターの中には「栄光の時代」、「僕たちはいつも一緒だった」というコピーで、韓国オンラインゲームのルネサンスだったあの時代をもう一度思い起こさせる。コンピューターの周辺には、「テイルズウィーバー」のポスター、ファンタジー小説「ルーンの子供たち」、「クレイジーアーケード」、「カートライダー」のキャラクターステッカーなどがある。

第3部「グッドゲーム(GG)、韓国のゲーマーはいかにして作られるのか」のポスターには、最新式のゲーミングコンピューターと「ゲームの民族 = 大韓民国」と書かれたコピーにより、eスポーツ強国でありゲーム強国である韓国人の誇りを示している。さらに、「ゲームの民族」の歴史を示す時代別のスチール写真を背景に取り入れている。

あわせて公開されたエピソード別の予告編では、韓国ゲームの歴史を3つの時代に分けてスポットライトを当てている。第1部「セーブ・ザ・ゲーム」の予告では、大韓民国初の商用化ゲームである「神剣の伝説」の開発者をはじめ、「その日が来れば3」、「フォックスレンジャー」、「風の王国:縁」、「アストニシア・ストーリー」など、韓国ゲーム第1世代の開発者たちが韓国ゲーム誕生に関する生々しく率直な証言を予告した。今やすっかり思い出の品となったフロッピーディスク、実際にその時代を示す資料画面なども確認することができる。
第2部「オン・ザ・ライン」の予告では、韓国ゲームのルネサンスと評価される2000年代のゲームストーリーを取り上げる。韓国内のインターネット利用人口が1,000万人を突破してオンラインゲーム時代が幕を開け、その中でゲーマーたちがインタラクションを交わしながらゲームのパラダイムを変えた韓国内ゲーム産業の華陽縁華(最も華やかで美しい時期)を振り返る。
第3部「グッドゲーム(GG)、韓国のゲーマーはいかにして作られるのか」の予告では、「世界最強のゲーマーたち」である韓国人のゲームプレイを検証することを予告した。元プロゲーマーのチョン・ミョンフン、現プロゲーマーのムン・ホジュンらが登場し、eスポーツだけでなく一般のゲーマーにいたるまで世界最強と評価される韓国人のゲームに対する根性と情熱、独特なゲームプレイの特性について語る予定だ。
NEXONのゲームドキュメンタリー3部作「セーブ・ザ・ゲーム」は、12月29日にOTTプラットフォームを通じて配信される。3部作のうち最初の作品である「セーブ・ザ・ゲーム」は、第29回釜山国際映画祭ですでに初公開されていた。

국내 게임 역사와 문화를 다루는 다큐멘터리 3부작 '세이브 더 게임'이 오는 12월 29일 방영한다.
세이브 더 게임은 국산 게임이 전무하던 시절, 열정과 패기로 게임 개발 및 게임산업의 길을 닦아온 사람들과 그 속에 담긴 이야기를 3부작으로 그려낸 다큐멘터리다.
일랜시아를 소재로 한 게임 다큐멘터리 '내언니전지현과 나'로 제41회 한국영화평론가협회상 독립영화지원상 등을 수상한 박윤진 감독의 신작으로, 넥슨재단과 함께 한국 게임산업 30년을 집대성했다.
1부 '세이브 더 게임'은 8~90년대 대한민국 게임산업의 태동을, 2부 '온 더 라인'은 2000년대 한국 온라인게임 황금기를 조명한다. 3부 '굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가'에서는 각종 e스포츠 종목에서 세계 무대를 제패하고, 국민 전체 게임 이용률 74.4%를 기록한 한국 게이머의 특성을 짚어본다.
당대 게임산업 주역, 추억의 게임, 귀에 익숙한 게임 OST, 그 시절의 감성 등을 조명했고, 아날로그 시대에서 디지털 시대로 변화하는 과정을 담아 전 세대의 공감대와 향수를 자극할 계획이다.
공개된 에피소드별 포스터에는 각 시대를 대표하는 컴퓨터와 게임의 이미지를 담았다. 1부 '세이브 더 게임' 포스터에는 8~90년대의 향수가 느껴지는 투박한 컴퓨터 모델과 모니터에 적혀있는 "낭만 가득, 비범한 시작", "프런티어들의 이야기"라는 카피로 주제를 전한다. 컴퓨터 뒤로는 어스토니시아 스토리, 그날이 오면, 신검의 전설, 창세기전, 폭스레인저 등 국내 고전 게임 게임 포스터가 붙어 있다.

2부 '온 더 라인'의 포스터는 00~10년대 컴퓨터 모델과 소품을 배치했다. 모니터 속에는 "영광의 시대", "우리는 언제나 함께였다"라는 카피로, 한국 온라인게임의 르네상스였던 그 시절을 다시 한번 떠올리게 한다. 컴퓨터 주변에는 테일즈위버 포스터, 판타지 소설 '룬의 아이들', 크레이지 아케이드, 카트라이더 캐릭터 스티커 등이 있다.

3부 '굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가'의 포스터에는 최신식 게이밍 컴퓨터와 "게임의 민족 = 대한민국"이라고 적힌 카피로 e스포츠 강국이자 게임 강국인 한국인의 자부심을 나타냈다. 또한, '게임의 민족'의 역사를 보여주는 시대별 스틸을 배경에 담았다.

함께 공개된 각 에피소드별 예고편은 한국 게임 역사를 세 시대로 나누어 조명한다. 1부 '세이브 더 게임' 예고에서는 대한민국 최초의 상용화 게임인 '신검의 전설' 개발자부터 '그날이오면3', '폭스레인저', '바람의 나라', '어스토니시아 스토리' 등 한국 게임 1세대 개발자들이 한국 게임 탄생에 대한 생생하고 솔직한 증언을 예고했다. 이제는 추억의 물건이 된 플로피디스크, 실제 그 시절을 보여주는 자료화면 등도 확인할 수 있다.
2부 '온 더 라인' 예고에서는 한국 게임 르네상스로 평가받는 2000년대의 게임 이야기를 다룬다. 국내 인터넷 이용 인구가 1,000만 명을 돌파하며 온라인게임 시대가 열리고, 그 속에서 게이머들이 상호작용하며 게임의 패러다임을 바꾼 국내 게임 산업 화양연화를 되짚는다.
3부 '굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가' 예고에서는 '세계 최강의 게이머들'인 한국인의 게임 플레이를 살펴볼 것을 예고했다. 전 프로게이머 정명훈, 현 프로게이머 문호준 등이 등장해, e스포츠뿐만 아니라 일반인 게이머까지도 세계 최강으로 평가받는 한국인의 게임에 대한 근성과 열정, 독특한 게임 플레이 특성에 대해 이야기할 예정이다.
넥슨 게임 다큐멘터리 3부작 '세이브 더 게임'은 12월 29일 OTT 플랫폼을 통해 방송한다. 3부작 중 첫 번째 작품인 '세이브 더 게임'은 제29회 부산국제영화제에서 먼저 선보인 바 있다.
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