ゲーム文化財団、今年のイン人文治癒プログラムに3,900人余りが参加
게임문화재단, 올해 인문치유 프로그램 3,900여 명 참여
2025.12.30 10:29 UTC+9
AIの概要
ゲーム文化財団などが青少年のデジタル過剰のめり込みを解消するため人文学治癒プログラムを実施した。文学テキストを活用したプログラムにより危険群の生徒の問題群が大幅に減少する成果を上げた。来年には歴史分野まで領域を拡大し青少年のバランスの取れた成長を支援する計画である。

文化体育観光部、韓国文化芸術委員会、ゲーム文化財団は、今年3月から12月まで全国の小・中・高等学校、地域児童センター、京畿共有学校、福祉館など43の機関と連携し、「2025年度デジタルとの過剰のめり込み青少年の人文学治癒プログラム(人文学治癒プログラム)」を実施した。
人文学治癒プログラムは、2024年に実施した「ゲーム過度没入青少年対象の人文学治癒プログラム開発・研究」を通じて効果性を検証(研究責任者:中央大学病院のハン・ドクヒョン教授)したモデルである。共感能力の低下や自己調節能力の不足など、過度にのめり込む青少年の心理的特性を反映し、脳の各認知領域を刺激することで、青少年自身が没入状態を調節できるように設計されている。
今年の人文学治癒プログラムは、文学テキストを活用した情動および認知機能の強化に焦点を当てて全8回で構成された。来年は歴史分野まで領域を拡大する。
今回の主な活動は、▲私という本で新たな関係を結ぶ、▲幻想と超越の世界を組み立てる、▲自分の感情に向き合う、▲父母・仲間関係の改善、▲私の読書バケットリスト、▲ゲームユーザーから創作者へ、▲未来の自分へ、などである。
全167回(1,336セッション)にわたり青少年3,897人が参加し、危険群の生徒1,017人のうち問題群は従来の323人から93人へと71.2%減少し、潜在問題群は694人から365人へと47.4%減少した。一般群の生徒2,880人を対象に予防教育を並行して実施した。
ゲーム文化財団のユ・ビョンハン理事長は、「人文学基盤の治癒プログラムを継続的に強化し、青少年たちがデジタル時代の主体としてメディアの副作用を文化的に解消し、人文学的省察を通じてバランスの取れた生活を見つけられるよう積極的に支援したい」と述べた。
詳細な内容は ゲーム文化財団の公式ホームページを通じて確認できる。

문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 지난 3월부터 12월까지 전국 초·중·고등학교, 지역아동센터, 경기공유학교, 복지관 등 43개 기관과 연계해 '2025년도 디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램(인문치유 프로그램)'을 진행했다.
인문치유 프로그램은 2024년 실시한 '게임과몰입 청소년 대상 인문학 치유 프로그램 개발·연구'를 통해 효과성을 검증(연구책임자: 중앙대학교병원 한덕현 교수)한 모델이다. 공감 능력 저하와 자기조절 능력 부족 등 과몰입 청소년의 심리적 특성을 반영해 뇌의 각 인지 영역을 자극함으로써 청소년 스스로 과몰입 상태를 조절할 수 있도록 설계했다.
올해 인문치유 프로그램은 문학 텍스트를 활용한 정서 및 인지 기능 강화에 초점을 맞춰 총 8회기로 구성됐다. 내년에는 역사 분야까지 영역을 확대한다.
이번 주요 활동은 ▲나라는 책으로 새로운 관계 맺기 ▲환상과 초월의 세계 조립하기 ▲내 감정 마주하기 ▲부모·또래 관계 개선 ▲나의 독서 버킷리스트 ▲게임 유저에서 창작자로 ▲미래의 나에게 등이다.
총 167회(1336회기)에 걸쳐 청소년 3,897명이 참여했고, 위험군 학생 1,017명 중 문제군은 기존 323명에서 93명으로 71.2% 감소하고 잠재문제군은 694명에서 365명으로 47.4% 줄었다. 일반군 학생 2,880명을 대상으로 예방 교육을 병행했다.
게임문화재단 유병한 이사장은 "인문학 기반의 치유 프로그램을 지속적으로 강화해 청소년들이 디지털 시대의 주체로서 매체의 부작용을 문화적으로 해소하고, 인문학적 성찰을 통해 균형 잡힌 삶을 찾을 수 있도록 적극 지원하겠다"고 밝혔다.
자세한 내용은 게임문화재단 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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