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一部の流通業者、「AIゲームのパブリッシングはしない」という雰囲気が拡散
일부 유통사 "AI 게임 퍼블리싱 안 합니다" 분위기 확산

AIの概要
一部インディゲームパブリッシャーが生成型AIの導入を全面拒否する方針を明らかにした。 キネティックパブリッシングやフーディッド・ホースなどがAI技術を排除したゲーム環境を堅持している。 今回の事例を契機に、今後のゲーム市場におけるAI活用の基準に変化が生じるか注目が集まる。
生成型AIを適用したゲームに対して直接的に拒否の意思を表明したキネティックパブリッシング
▲生成型AIを適用したゲームに対して直接的に拒否の意思を表明したキネティックパブリッシング(画像出典:キネティックゲームズ公式ホームページ)

ゲーム業界で生成型AIの活用をめぐる議論が続く中、一部のインディゲームパブリッシャーがAI技術の導入を全面拒否する姿勢を見せている。クリエイターの保護や著作権に関連する紛争など、発生し得るリスク要因を事前に遮断するという意図だ。

「ファスモフォビア」の開発会社キネティックゲームズは最近、自社パブリッシングブランド「キネティックパブリッシング」を立ち上げた。彼らはインディゲームエコシステムの革新支援を目標に、資金、法律、マーケティングなど全方位的な支援を約束した。ただし、ブロックチェーンおよびWeb3技術とともに、生成型AIを適用したゲームはパブリッシングの対象から除外すると明言した。

キネティックパブリッシング支援資格
▲キネティックパブリッシング支援資格(画像出典:キネティックゲームズ公式ホームページ)

インディゲームパブリッシャー「フーディッド・ホース」も生成型AI反対の列に加わった。フーディッド・ホースのティム・ベンダーCEOは海外メディアのインタビューで、「契約書にAI生成資産の禁止条項を新設した」と明らかにした。彼は「AIが開発効率を高めるという一部の主張とは異なり、実際には業務の難易度が増すだけだ」と批判した。

ベンダーCEOはAIの排除が単なるPR戦略ではなく、倫理的な決断であることを強調した。彼は外注作業などで密かにAIの成果物が含まれる可能性を懸念しつつも、発覚した際には即座の修正と差し替えを約束しなければならないと主張した技術的探知の限界にもかかわらず、開発会社とパブリッシャー間の信頼を基盤にAIのないゲーム環境を堅持する方針だ。

これまでゲーマーと開発者の間で生成型AIゲームに対する感情的な拒否感は継続的に提起されてきた。しかし、今回の事例のようにパブリッシャーが直接的な規定を設けて制約を加えたのは実質的に初めてである。これを機に、今後のゲーム市場におけるAI活用の基準に変化が訪れるか注目される。
생성형 AI를 적용한 게임에 대해 직접적으로 거부 의사를 밝힌 키네틱 퍼블리싱 (사진출처: 키네틱게임즈 공식 홈페이지)
▲ 생성형 AI를 적용한 게임에 대해 직접적으로 거부 의사를 밝힌 키네틱 퍼블리싱 (사진출처: 키네틱게임즈 공식 홈페이지)

게임 업계에서 생성형 AI 활용을 두고 갑론을박이 이어지는 가운데, 일부 인디 게임 퍼블리셔들이 AI 기술 도입을 전면 거부하고 나섰다. 창작자 보호나 저작권과 관련한 분쟁 등 발생할 수 있는 위험 요소를 사전에 차단하겠다는 의도다.

'파스모포비아' 개발사 키네틱 게임즈는 최근 자체 퍼블리싱 브랜드 '키네틱 퍼블리싱'을 출범했다. 이들은 인디 게임 생태계의 혁신 지원을 목표로 자금, 법률, 마케팅 등 전방위적인 지원을 약속했다. 다만 블록체인 및 웹3 기술과 더불어 생성형 AI를 적용한 게임은 퍼블리싱 대상에서 제외한다고 못 박았다. 

키네틱 퍼블리싱 지원 자격 (사진출처: 키네틱게임즉 공식 홈페이지)
▲ 키네틱 퍼블리싱 지원 자격 (사진출처: 키네틱게임즈 공식 홈페이지)

인디 게임 퍼블리셔 '후디드 호스' 또한 생성형 AI 반대 대열에 합류했다. 후디드 호스 팀 벤더(Tim Bender) CEO는 외신 인터뷰에서 "계약서에 AI 생성 자산 금지 조항을 신설했다"고 밝혔다. 그는 "AI가 개발 효율을 높인다는 일부 주장과 달리, 실제로는 업무 난이도만 가중한다"고 비판했다.

벤더 CEO는 AI 배제가 단순한 홍보 전략이 아닌 윤리적 결단임을 강조했다. 그는 외주 작업 등에서 은밀하게 AI 결과물이 포함될 가능성을 우려하면서도, 적발 시 즉각적인 수정과 교체를 약속해야 한다고 주장했다. 기술적 탐지의 한계에도 불구하고 개발사와 퍼블리셔 간 신뢰를 기반으로 AI 없는 게임 환경을 고수하겠다는 방침이다.

그간 게이머와 개발자 사이에서 생성형 AI 게임에 대한 정서적 거부감은 꾸준히 제기돼 왔다. 그러나 이번 사례처럼 퍼블리셔가 직접적인 규정을 마련해 제약을 가한 것은 사실상 처음이다. 이를 계기로 향후 게임 시장 내 AI 활용 기준에 변화가 찾아올지 주목된다.
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