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トーチライト初のグローバルオフラインイベント「トーチコン・ソウル」盛況裡に終了
토치라이트 첫 글로벌 오프라인 행사, 토치콘 서울 성료

AIの概要
XDがソウルでTorchlight Conを開催した。 SS11シーズンや2026年のロードマップが初公開された。 韓国市場の重要性とユーザーとの対面交流が強調された。
「Torchlight: Infinite」 ソウル代表画像
▲ 「Torchlight: Infinite」 ソウル代表画像(画像提供:XD)

XDは去る10日、ハックアンドスラッシュアクションゲーム「Torchlight: Infinite」のグローバルオフラインイベント「Torchlight Conソウル」を盛況裏に開催した。

「Torchlight Conソウル」は、昨年に中国・上海で開催された初のTorchlight Conに次ぐ2回目のグローバルイベントであり、開発陣が海外で直接ユーザーと対面する初の公式オフラインイベントとして韓国で初めて開催されたという点で意味を加えた。今回のイベントは、韓国人ユーザー数の持続的な成長と高いプレイ理解度、活発なコミュニティ参加度を基盤に企画され、韓国をグローバル中核市場と捉える開発陣の視点を直接的に示す場となった。

現場には「Torchlight: Infinite」のコア開発陣が直接出席し、韓国人ユーザーらと密度の高いコミュニケーションを行った。開発陣は「韓国人ユーザーはビルド、ファーム、システム全般に対する理解度が非常に高い市場」とし、「Torchlight Conを韓国から始めるのは単なるイベントではなく、グローバルな旅の出発点をソウルに定めるという意味である」と強調した。また、今回のイベントを単発的なイベントではなく、今後も継続してつなげていく長期的なオフラインコミュニケーションの始まりとして捉えていると明かした。



「Torchlight Conソウル」現場画像
▲ 「Torchlight Conソウル」現場画像(写真:Gamemeca撮影)

今回のTorchlight Conでは、2026年に向けた「Torchlight: Infinite」の中長期ロードマップが初めて公開された。特に韓国人ユーザーが重要視する要素として挙げられるアートクオリティ全般のアップグレード方向性が共有され、完成度と没入感を同時に強化していくという開発哲学が強調された。これと共に、ハードコアサーバー、エンドゲーム構造など、熟練ユーザー向けのコンテンツ基調も韓国市場において持続的に重要視されていくことが示唆された。

あわせて、来る新シーズンSS11「ブラッドラスト:手術作戦」の詳細情報も現場で初公開された。SS11は「手術・縫合・移植」という大胆なコンセプトを軸に、装備部位間のオプション縫合と移植が可能な新規ビルドアップシステムを導入し、既存のハックアンドスラッシュジャンルのビルド構造を拡張する。開発陣はこれにより、ユーザーが自らビルドを「設計して実験する楽しさ」を一層強化することを目標に据えたと説明した。

新シーズンコンテンツ「ブラッドラスト」は、ハイリスク・ハイリワード構造を前面に押し出したファームコンテンツであり、培養段階で個体数や活性度などを調整する戦略的選択要素が加えられた。ファーム中に登場する特殊個体「掃除屋」は、緊張感ある戦闘経験と確実な報酬を提供存在として設計され、シーズン専用のコンパスを通じて終盤までシーズンコンテンツの効率と面白さを維持できるようにした。

新ヒーロー「エリカ(キャッツアイ)」も注目を集めた。エリカは素早い移動と自動連携攻撃を特徴とする近接ヒーローであり、高いマップクリア効率と共に生存判断が重要なプレイ感覚を要求する設計により、高速戦闘を好むユーザー層をターゲットに据えた。このほかにも、注文付与システム、爆発トゥルーダメージ化、凍結数値資源化など、戦闘メカニズム全般にわたる大規模なメタリワークの方向性も共に共有された。

▲ 「Torchlight: Infinite」SS11「ブラッドラスト」PV(動画出典:「Torchlight: Infinite」公式YouTubeチャンネル)

「Torchlight: Infinite」の開発総括ディレクターであるリュ・ヒョンは「今回のTorchlight Conソウルを通じて、韓国人ユーザーやメディアの声をより間近で聞くことができた」とし、「今後も韓国人ユーザーとコミュニケーションできる機会をコツコツと作っていきたい」と明かした。

一方、「Torchlight: Infinite」はSS11シーズンのアップデートを通じて、さらに拡張されたビルドの自由度とエンドゲームコンテンツを披露する予定であり、2026年に向けたグローバルサービスの拡張とコンテンツの高度化を継続していく計画である。

「Torchlight: Infinite」に関する詳細な情報は 公式ホームページを通じて確認することができる。
토치콘 서울 대표 이미지 (사진제공: XD)
▲ 토치콘 서울 대표 이미지 (사진제공: XD)

XD가 지난 10일, 핵앤슬래시 액션게임 ‘토치라이트: 인피니트’의 글로벌 오프라인 행사 ‘토치콘 서울’을 성황리에 개최했다.

‘토치콘 서울’은 지난해 중국 상하이에서 열린 첫 토치콘에 이어 진행된 두 번째 글로벌 행사이자, 개발진이 해외에서 직접 유저와 만나는 첫 공식 오프라인 행사로 한국에서 처음 개최됐다는 점에서 의미를 더했다. 이번 행사는 한국 이용자 수의 지속적인 성장과 높은 플레이 이해도, 활발한 커뮤니티 참여도를 기반으로 기획됐으며, 한국을 글로벌 핵심 시장으로 바라보는 개발진의 시각을 직접적으로 드러낸 자리였다.

현장에는 토치라이트: 인피니트 핵심 개발진이 직접 참석해 한국 이용자들과 밀도 높은 소통을 진행했다. 개발진은 “한국 유저는 빌드, 파밍, 시스템 전반에 대한 이해도가 매우 높은 시장”이라며, “토치콘을 한국에서 시작하는 것은 단순한 이벤트가 아니라, 글로벌 여정의 출발점을 서울로 삼는다는 의미”라고 강조했다. 또한 이번 행사를 단발성 이벤트가 아닌, 향후에도 지속적으로 이어갈 수 있는 장기적인 오프라인 소통의 시작으로 보고 있다고 밝혔다.



토치콘 서울 현장 이미지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 토치콘 서울 현장 이미지 (사진: 게임메카 촬영)

이번 토치콘에서는 2026년을 향한 ‘토치라이트: 인피니트’의 중장기 로드맵이 최초로 공개됐다. 특히 한국 유저들이 중요하게 여기는 요소로 꼽히는 아트 퀄리티 전반의 업그레이드 방향성이 공유되며, 완성도와 몰입감을 동시에 강화해 나가겠다는 개발 철학이 강조됐다. 이와 함께 하드코어 서버, 엔드게임 구조 등 고숙련 유저를 위한 콘텐츠 기조 역시 한국 시장에서 지속적으로 중요하게 다뤄질 것임을 시사했다.

아울러 오는 신규 시즌 SS11 ‘블러드 러스트: 수술 작전’의 상세 정보도 현장에서 처음 공개됐다. SS11은 ‘수술·봉합·이식’이라는 과감한 콘셉트를 중심으로, 장비 부위 간 옵션 봉합과 이식이 가능한 신규 빌드업 시스템을 도입해 기존 핵앤슬래시 장르의 빌드 구조를 확장한다. 개발진은 이를 통해 유저가 직접 빌드를 ‘설계하고 실험하는 재미’를 한층 강화하는 것을 목표로 삼았다고 설명했다.

신규 시즌 콘텐츠 ‘블러드 러스트’는 고위험·고보상 구조를 전면에 내세운 파밍 콘텐츠로, 배양 단계에서 개체 수와 활성도 등을 조절하는 전략적 선택 요소를 더했다. 파밍 중 등장하는 특수 개체 ‘청소부’는 긴장감 있는 전투 경험과 확실한 보상을 제공하는 존재로 설계됐으며, 시즌 전용 나침반을 통해 후반부까지 시즌 콘텐츠의 효율과 재미를 유지하도록 했다.

신규 히어로 ‘에리카(캣츠아이)’ 역시 주목받았다. 에리카는 빠른 이동과 자동 연계 공격을 특징으로 하는 근접 히어로로, 높은 맵 클리어 효율과 함께 생존 판단이 중요한 플레이 감각을 요구하는 설계로 고속 전투를 선호하는 유저층을 겨냥했다. 이외에도 주문 부착 시스템, 폭발 트루 대미지화, 동결 수치 자원화 등 전투 메커니즘 전반에 걸친 대규모 메타 리워크 방향성도 함께 공유됐다.

▲ 토치라이트: 인피니트 SS11 '블러드 러스트' PV (영상출처: 토치라이트: 인피니트 공식 유튜브 채널)

토치라이트: 인피니트 개발 총괄 디렉터 류형은 “이번 토치콘 서울을 통해 한국 유저와 미디어의 목소리를 더욱 가까이에서 들을 수 있었다”며, “앞으로도 한국 이용자들과 소통할 수 있는 기회를 꾸준히 만들 수 있길 바란다”고 밝혔다.

한편 토치라이트: 인피니트는 SS11 시즌 업데이트를 통해 더욱 확장된 빌드 자유도와 엔드게임 콘텐츠를 선보일 예정이며, 2026년을 향한 글로벌 서비스 확장과 콘텐츠 고도화를 지속해 나갈 계획이다.

토치라이트: 인피니트에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。