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クラフトンが2026年の経営戦略を発表し、新作開発とIP拡張を加速する方針を示した。「サブノーティカ 2」など12作品のリリースを目標に掲げ、AI新事業にも挑戦する。

クラフトンは15日、社内コミュニケーションプログラム「KRAFTON LIVE TALK」を通じて、2026年の経営戦略と中長期的な成長の方向性を発表した。キム・チャンハン代表は「ゲームの本質、価値の拡張」をテーマに戦略の方向性を共有した。同社は昨年発表した中長期戦略である「ビッグフランチャイズIP(Big Franchise IP)」戦略を今年も継続する。同戦略は、自社制作投資の拡大、パブリッシングボリュームの拡張、資源配分の効率化を核心軸とする。
クラフトンは、フランチャイズIP確保に向けた新作開発を本格化し、PUBG IPの拡張にスピードを上げる。このため、昨年15人の制作リーダーシップを迎え入れ、小規模組織単位の制作構造を拡大した。現在計26個のプロジェクトを運営中であり、このうち「サブノーティカ 2」、「パルワールド モバイル」、「NO LAW」など12作品は2年内のリリースを目標としている。新作を通じてゲームの検証を終え、成果が確認されたプロジェクトをフランチャイズIPとして強化する方針だ。
既存IPの規模拡張も推進する。「inZOI」と「ミメシス」は昨年アーリーアクセスの形式でリリースされ、それぞれ100万本以上の販売数を記録した。クラフトンはこれらを今年の戦略IPに選定し、長期的な製品ライフサイクル(PLC)を備えたフランチャイズIPへと育成する。「inZOI」はAIシミュレーションをベースに、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の拡張とコンテンツの強化を推進する。「ミメシス」は協力ホラーゲームとして中長期的な成長を図る計画だ。
PUBGフランチャイズは、モーションアップデートと新規モードの導入を通じてプレイ方式の幅を広げる。同時に、メディアコンテンツへの拡張可能性を検討し、コンテンツプラットフォームへと発展させる予定だ。独自のガンプレイと物理エンジンを活用したサンドボックス志向のユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムを強化する。また、「ブラックバジェット」、「ブラインドスポット」などの新作を通じてジャンルの拡張を検証し、新たなプラットフォームとジャンルに挑戦する。
クラフトンは、ゲームベースのAI新規事業の活用可能性も模索する。昨年はCo-Playable Character(CPC)を披露し、AIベースの業務自動化を通じて組織の変化を推進した。今年からはフィジカルAIとロボティクス分野をゲーム技術の拡張領域と見なしている。「PUBG」などの仮想世界で蓄積したデータとシミュレーション経験を基に、関連新規事業を検討する方針だ。

크래프톤은 15일 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다. 김창한 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유했다. 회사는 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘빅 프랜차이즈 IP(Big Franchise IP)’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 자체 제작 투자 확대와 퍼블리싱 볼륨 확장 및 자원 배분 효율화를 핵심 축으로 한다.
크래프톤은 프랜차이즈 IP 확보를 위한 신작 개발을 본격화하고 PUBG IP 확장에 속도를 낸다. 이를 위해 지난해 15명의 제작 리더십을 영입했으며 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다. 현재 총 26개 프로젝트를 운영 중이며 이 중 ‘서브노티카 2’, ‘팰월드 모바일’, ‘노 로(NO LAW)’ 등 12개 작품은 2년 내 출시를 목표로 한다. 신작을 통해 게임의 검증을 마치고 성과가 확인된 프로젝트를 프랜차이즈 IP로 강화할 방침이다.
기존 IP에 대한 규모 확장도 추진한다. ‘인조이(inZOI)’와 ‘미메시스’는 지난해 앞서 해보기로 출시돼 각각 100만 장 이상의 판매고를 기록했다. 크래프톤은 이를 올해의 전략 IP로 선정하고 장기적인 제품 수명 주기(PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성한다. ‘인조이’는 AI 시뮬레이션을 기반으로 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 확장과 콘텐츠 강화를 추진한다. ‘미메시스’는 협동 공포게임으로서 중장기 성장을 도모할 계획이다.
PUBG 프랜차이즈는 모션 업데이트와 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓힌다. 동시에 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성을 검토하며 콘텐츠 플랫폼으로 발전시킬 예정이다. 고유의 건플레이와 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 강화한다. 또한 ‘블랙 버짓’, ‘블라인드스팟’ 등 신작을 통해 장르 확장을 검증하고 새로운 플랫폼과 장르에 도전한다.
크래프톤은 게임 기반 AI 신사업의 활용 가능성도 모색한다. 지난해 코 플레이어블 캐릭터(CPC)를 선보였으며 AI 기반 업무 자동화를 통해 조직 변화를 추진했다. 올해부터는 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술 확장 영역으로 보고 있다. ‘배틀그라운드’ 등 가상 세계에서 축적한 데이터와 시뮬레이션 경험을 바탕으로 관련 신사업을 검토할 방침이다.
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