完成度向上のため、『七つの大罪: Origin』のリリースが3月に延期
완성도 상승 위해, 일곱 개의 대죄: 오리진 출시 3월로 연기
2026.01.16 16:25 UTC+9
AIの概要
「七つの大罪:Origin」が主要システムの改善を目的にリリースを3月に延期した。テストで収集したユーザーの意見を反映し、操作性と戦闘システムなどを大幅に改編する。開発元は延期した時間分だけ完成度を高め、満足のいく体験を届ける計画である。

「七つの大罪:Origin」が「主要システムの改善作業」が必要であると判断し、リリースを3月に延期する。
Netmarbleは16日、「七つの大罪:Origin」のクローズドβテストの結果を反映した改善事項を公開した。開発者ノートを通じて公開された今回の発表と共に、リリース時期も従来の1月から3月に延期されたという知らせを伝えた。
これは去る11月に実施されたクローズドテストで収集したユーザーの意見とプレイデータを総合的に検討した結果である。開発元のNetmarble F&Cは、戦闘システムの改編と探索の利便性の強化が必要であると判断しており、操作性、戦闘システム、UI・UXの3つの方向性で改善を実施する。
まず、操作方式はキャラクターの移動と動作間の連携を強化する方向に調整する。続いて、戦闘システムはタッグアクションとバーストシステムの既存構造を維持しつつ、回避と合技関連の要素を補完する。操作キーは標準キーマッピングを適用して直観性を高め、道案内機能などを強化して進行の流れが途切れないようサポートする予定である。
ク・ドヒョンPDは「リリース日の変更によりお待ちいただいたユーザーの皆様に申し訳ない気持ちが大きい」とし、「延ばした時間だけ完成度を高め、3月には満足のいく体験をお届けできるよう最善を尽くす」と明らか示した。

일곱 개의 대죄: 오리진이 '주요 시스템 개선 작업'이 필요하다는 판단 하에 출시를 3월로 연기한다.
넷마블은 16일, '일곱 개의 대죄: 오리진' 비공개 시범 테스트 결과를 반영한 개선 사항을 공개했다. 개발자 노트를 통해 공개된 이번 발표와 함께, 출시 시점도 기존 1월에서 3월로 연기됐다는 소식을 전했다..
이는 지난 11월 진행된 비공개 테스트에서 수집한 이용자 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토한 결과다. 개발사 넷마블에프앤씨는 전투 시스템 개편과 탐험 편의성 강화가 필요하다고 판단했으며, 조작성, 전투 시스템, UI·UX 세 가지 방향으로 개선을 실시한다.
먼저 조작 방식은 캐릭터 이동과 동작 간 연계를 강화하는 방향으로 조정한다. 이어 전투 시스템은 태그 액션과 버스트 시스템의 기존 구조를 유지하면서, 회피와 합기 관련 요소를 보완한다. 조작키는 표준 키 매핑을 적용해 직관성을 높이고, 길 찾기 기능 등을 강화해 진행의 흐름이 끊기지 않도록 지원할 예정이다.
구도형 PD는 “출시일 변경으로 기다려 주신 이용자분들께 죄송한 마음이 크다”며 “미룬 시간만큼 완성도를 높여, 3월에는 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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