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Com2uS、野球ゲーム統合売上累計「1兆ウォン」を達成
컴투스, 야구 게임 통합 매출 누적 '1조 원' 달성

AIの概要
Com2uSの野球ゲーム売上高が累計1兆ウォンを突破した。 国内外でのラインナップ拡大と長年の開発力が成長を牽引した。 今後は各タイトルの差別化戦略でさらなる飛躍を目指す方針だ。
プロ野球RISING 2015 代表画像
▲ プロ野球RISING 2015 代表画像(画像提供:Com2uS)

「プロ野球RISING」シリーズを皮切りに、韓国内の野球ゲーム市場で地位を築いたCom2uSが、野球ゲームの累計売上高1兆ウォンを達成したと発表した。

Com2uSは21日、自社の野球ゲームラインナップの統合累計売上高が1兆ウォンを突破したと伝えた。Com2uSは2008年の「プロ野球RISING」シリーズを皮切りに、韓国内の野球ゲーム市場で地位を築いてきた開発会社である。2015年の3Dバージョンリリースを契機に成長軌道に乗り、その後KBOやMLBなどの公式ライセンスを基盤に多数のタイトルを通じてグローバルへ領域を拡大した。

その結果、昨年の月間利用者は最高260万人を記録して2015年対比6倍以上に増加し、直近3年間の年間平均売上成長率は約30%と集計された。このような成果の基盤には、野球ファンの満足度を満たすプレイコンテンツと長期にわたり蓄積された開発力、グローバルライブサービスの運営経験が複合的に作用した結果である。あわせて、各タイトルの面白さを維持しながらもタイトルの特性に合わせた差別化戦略を適用した。

プロ野球RISING 2026 代表画像
▲ プロ野球RISING 2026 代表画像(画像提供:Com2uS)

運営および開発の過程では、選手データや記録、プレイスタイルだけでなく、打撃や投球、守備の過程における視覚的演出や操作感覚も反映した。実際の試合日程と連動したイベントやオフシーズンコンテンツでは、シーズン前後のユーザー参加度も強化した。既存ユーザーと新規ユーザー間の成長バランスを維持した点も、成果に影響を与えた。

新作のリリースを通じた国内外のラインナップ拡大も成長要因として働いた。2016年に「MLB 9イ닝스 16」でグローバル市場攻略を本格化させ、その後「プロ野球RISING V」や「MLB 라이벌」を順次披露した。2025年にはNPBを基盤とした「プロ野球RISING」をリリースし、日本市場の攻略に乗り出した。

Com2uSの野球ゲーム開発を率いるホン・ジウン制作総括は、「数十年にわたり続いてきた『プロライ』の開発および運営ノウハウとグローバルラインナップの拡大を基盤に、野球ゲームが着実に成長する構造を作ってきた」とし、「ゲームの完成度をさらに高め、サービス競争力を強化して野球ファンがより楽しいゲームを経験できるようにしたい」と伝えた。

プロ野球RISING 代表画像
▲ プロ野球RISING 代表画像(画像提供:Com2uS)

一方、Com2uSは今回の累計売上高1兆ウォン突破を新たな起点とし、野球ゲーム名家の長期興行DNAを基盤に競争力を一段階さらに引き上げる。今シーズンには各リーグのシーズン流れに合わせてアップデートの完成度を高める一方、「MLB 9イ닝스」リリース10周年記念コンテンツの拡大など、各タイトルごとに差別化された戦略で成長の勢いを続けていく方針である。
컴투스프로야구 2015 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스프로야구 2015 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

컴투스프로야구 시리즈를 시작으로 국내 야구 게임 시장에서 입지를 구축한 컴투스가 야구 게임 누적 매출 1조 원을 달성했다고 밝혔다.

컴투스는 21일, 자사 야구 게임 라인업 통합 누적 매출이 1조 원을 돌파했다고 전했다. 컴투스는 2008년 컴투스프로야구 시리즈를 시작으로 국내 야구 게임 시장에서 입지를 구축해 온 개발사다. 2015년 3D 버전 출시를 계기로 성장 궤도에 진입했으며, 이후 KBO와 MLB 등 공식 라이선스를 기반으로 다수 타이틀을 통해 글로벌로 영역을 확장했다.

그 결과 지난해 월간 이용자 수는 최고 260만 명을 기록해 2015년 대비 6배 이상 증가했으며, 최근 3년간 연평균 매출 성장률은 약 30%로 집계됐다. 이와 같은 성과의 기반에는 야구 팬들의 만족도를 충족시키는 플레이 콘텐츠와 장기간 축적된 개발 역량, 글로벌 라이브 서비스 운영 경험이 복합적으로 작용한 결과다. 더불어 각 게임의 재미를 유지하면서도 타이틀의 특성에 맞춘 차별화 전략을 적용했다.

컴투스프로야구 2026 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스프로야구 2026 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

운영 및 개발 과정에서는 선수 데이터와 기록, 플레이 스타일뿐 아니라 타격과 투구, 수비 과정에서의 시각적 연출과 조작 감각도 반영했다. 실제 경기 일정과 연계한 이벤트와 비시즌 콘텐츠에서는 시즌 전후 이용자 참여도도 강화했다. 기존 이용자와 신규 이용자 간 성장 균형을 유지한 점 역시 성과에 영향을 미쳤다.

신작 출시를 통한 국내외 라인업 확장도 성장 요인으로 작용했다. 2016년 ‘MLB 9이닝스 16’으로 글로벌 시장 공략을 본격화했고, 이후 ‘컴투스프로야구V’와 ‘MLB 라이벌’을 순차적으로 선보였다. 2025년에는 NPB 기반의 ‘프로야구 라이징’을 출시하며 일본 시장 공략에 나섰다.

컴투스의 야구 게임 개발을 이끌고 있는 홍지웅 제작총괄은 “수십 년간 이어온 ‘컴프야’의 개발 및 운영 노하우와 글로벌 라인업 확장을 바탕으로 야구 게임이 꾸준히 성장하는 구조를 만들어 왔다”며 “게임의 완성도를 한층 더 높이고 서비스 경쟁력을 강화해 야구 팬들이 더 즐거운 게임을 경험할 수 있도록 하겠다”고 전했다.

프로야구라이징 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 프로야구라이징 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

한편, 컴투스는 이번 누적 매출 1조 원 돌파를 새로운 기점으로 삼고, 야구 게임 명가의 장기 흥행 DNA를 기반으로 경쟁력을 한 단계 더 끌어올린다. 올 시즌에는 각 리그 시즌 흐름에 맞춰 업데이트의 완성도를 높이는 한편, ‘MLB 9이닝스’ 출시 10주년 기념 콘텐츠 확대 등 각 타이틀마다 차별화된 전략으로 성장세를 이어나갈 방침이다.
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