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「グラナド・エスパダM」、2年で累計売上400億ウォンを突破
그라나도 에스파다M, 2년 만에 누적 매출 400억 원 돌파

AIの概要
グラナド・エスパダMが韓国内外で累計売上400億ウォンを突破した。原作の魅力を継承しつつ、東南アジアや中国などグローバル展開を加速する。今後は新規市場への進出を通じてグローバルヒット作を目指す方針だ。
「グラナド・エスパダM」代表画像
▲ 「グラナド・エスパダM」代表画像(画像提供:HanbitSoft)

HanbitSoftは30日、「グラナド・エスパダM」が韓国内および海外市場で累計売上400億ウォンを突破したと発表した。「グラナド・エスパダM」は2024年2月22日にリリースされたモバイルゲームであり、今回の成果は韓国、台湾、日本をはじめとする主要アジア諸国での成功裏なサービス定着を通じて達成された。

「グラナド・エスパダM」は、原作の核心システムである3キャラクター操作(3MCC)と固有のグラフィックをモバイル環境に最適化して継承し、注目を集めた。現在モバイルバージョンに実装されているコンテンツは、原作PCサービスの初期分量であり、HanbitSoftは「グラナド・エスパダM」について、今後アップデートされる膨大な未公開コンテンツが豊富に残っており、長期的なサービス余力が十分であると明らかにした。

HanbitSoftはこのような成果を基盤に、下半期のグローバル地域拡張に集中する。まず東南アジアの核心市場であるタイのリリースを控えており、北米とヨーロッパを含むグローバル全地域へとサービス範囲を広げる計画だ。特に世界最大のゲーム市場として知られる中国進出も具体化されている。

このため、HanbitSoftは最近、中国現地のパブリッシャーであるJiangsu 39とパブリッシング契約を締結し、ローカライズ作業およびサービスの準備に着手した。中国市場内での原作の高い認知度を活用してローカライズコンテンツを補強し、新たな売上成長を牽引するという戦略だ。

HanbitSoftの関係者は、「『グラナド・エスパダM』を愛してくださる韓国内外のユーザーのおかげで、累計売上400億突破という意義深い記録を打ち立てることができた」とし、「現在サービス中の地域の安定化はもちろん、下半期以降のタイや中国などの新規市場拡張を通じて、グローバルメガヒット作として生まれ変われるよう最善を尽くしたい」と伝えた。
그라나도 에스파다M 스크린샷(사진제공: 한빛소프트)
▲ 그라나도 에스파다M 대표 이미지 (사진제공: 한빛소프트)

한빛소프트는 30일, 그라나도 에스파다M이 국내외 시장에서 누적 매출 400억 원을 돌파했다고 발표했다. 그라나도 에스파다M은 2024년 2월 22일 출시된 모바일 게임으로, 이번 성과는 한국, 대만, 일본을 비롯한 주요 아시아 국가에서 성공적인 서비스 안착을 통해 달성했다.

그라나도 에스파다M는 원작 핵심 시스템인 3인 캐릭터 조작(3MCC)과 고유의 그래픽을 모바일 환경에 최적화하여 계승하며 주목을 받았다. 현재 모바일 버전에 구현된 콘텐츠는 원작 PC 서비스 초기 분량으로, 한빛소프트는 그라나도 에스파다M에 대해 향후 업데이트될 방대한 미공개 콘텐츠가 풍부하게 남아있어 장기적인 서비스 여력이 충분하다고 밝혔다.

한빛소프트는 이와 같은 성과를 바탕으로 하반기 글로벌 지역 확장에 집중한다. 먼저 동남아시아의 핵심 시장인 태국 출시를 앞두고 있으며, 북미와 유럽을 포함한 글로벌 전 지역으로 서비스 범위를 넓힐 계획이다. 특히 세계 최대 게임 시장으로 알려진 중국 진출도 구체화되고 있다.

이를 위해 한빛소프트는 최근 중국 현지 퍼블리셔 장쑤 39 (Jiangsu 39)와 퍼블리싱 계약을 체결하고 현지화 작업 및 서비스 준비에 착수했다. 중국 시장 내 원작의 높은 인지도를 활용하여 현지화 콘텐츠를 보강, 새로운 매출 성장을 견인하겠다는 전략이다.

한빛소프트 관계자는 “그라나도 에스파다M을 아껴주시는 국내외 유저들 덕분에 누적 매출 400억 돌파라는 뜻깊은 기록을 세울 수 있었다”며, “현재 서비스 중인 지역의 안정화는 물론, 하반기 이후로 태국과 중국 등 신규 시장 확장을 통해 글로벌 메가 히트작으로 거듭날 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。