膨大なビルドと美しい映像美を誇る韓国製アクション、The Relic
방대한 빌드와 영상미 앞세운 국산 액션, 더 렐릭
2026.05.12 16:04 UTC+9
AIの概要
韓国の新作オープンワールドダークファンタジーRPG「The Relic: First Guardian」が26日に発売される。韓国の伝統説話をダークに再解釈した重厚な世界観と、多彩な装備・武器ビルドによる自由度の高いアクションが特徴。豊富なクエストや70種以上のボス戦など、圧倒的なボリュームと戦略的な戦闘を楽しむことができる。

韓国のデベロッパーProject Cloud Gamesが開発中の新作アクションRPG「The Relic: First Guardian」(以下、「The Relic」)が、来る26日に発売される。「The Relic」は、化け物たちの脅威によって廃墟と化した「アルシルトゥス」を舞台とするダークファンタジーオープンワールドゲームである。過去の試遊当時はその高い難易度ゆえにソウルライクジャンルと誤認されることもあったが、開発陣はこれを明確に否定し、独自のアクションRPGであることを強調した。
特に「The Relic」は、かつて『アクアマン』、『キャプテン・マーベル』などのハリウッド映画や有名ゲームのシネマティック映像制作に参加したパク・イヒョク代表が制作を指揮しているという点で関心を集めてきた。これを基に、薄暗いファンタジー世界を緻密に描く予定であり、韓国固有の説話をダークな感性で再解釈した物語と優れた視覚効果が融合している点も注目に値する。
ダークな感性で再解釈した叙事と背景
先述した主な舞台である「アルシルトゥス」は、かつての繁栄を失い終焉を迎えた廃墟の地である。この地に残された遺物には、かつてを生きていた人々の念願や記憶、恐怖や愛といった様々な感情がかすかな声の形で宿っている。プレイヤーは世界の最後の希望となり、これらの欠片を収集して世界を再び繁栄の道へと導く重大な任務を担う。
制作陣は過去のハリウッド映画制作に参加したノウハウを活かし、このようなダークな世界を緻密に描く予定である。緻密な演出や視覚効果、BGMなどで没入感を高めることはもちろん、「木こりと仙女」のように大衆に親しみのある伝統説話をダークな雰囲気で再解釈して落とし込んでいる。


ストーリーの展開方式は、『ウィッチャー』シリーズからインスピレーションを受けて構築された。プレイヤーは自由にオープンワールドを探索し、クエスト受注から探索、敵との戦闘など多様なコンテンツを周辺の人物たちと直接インタラクションしながら体験することになる。ここにマップの所々に隠されたストーリーやイベント要素が用意されており、これらをすべて楽しむ場合、第1章だけでもプレイ時間30時間を超える膨大なボリュームを誇る。



自分だけのセッティングで楽しむ爽快なアクション
多様な装備セッティングは、「The Relic」が持つ最大の特長である。プレイヤーは剣と盾、杖、短剣、大剣という5つの武器の中から一つを選ぶことができ、12個の専用スキルツリーを通じて自分だけの独自のクラスを構築することができる。
ここに「遺物」がビルドの多様性を加える。遺物はマップを探索したり敵を倒したりすることで獲得でき、体力増加やクールダウン減少といった基本的な効果から、スキルメカニズム自体を変更するなど70種を超える多彩な効果を持っている。それだけセッティングの自由度がかなり高く、装備とルーンを組み合わせて自分だけの効率的なシナジーを生み出す楽しさを強調した。



戦闘システムは、自由な攻撃と生存の緊迫感を同時に体感できるように設計された。目を引く部分は、攻撃を仕掛ける際にスタミナが全く消耗しない点である。スタミナは攻撃を防御したり回避したりするときのみ使用され、スキルもリソース消耗なしでクールダウンに合わせて発動させることができ、途切れのないスムーズな戦闘のながれを維持することができる。そのほかにも攻撃を弾き返すパリィ技術や、素早く攻撃をかわした直後に即座に反撃へとつなげる連携スキルなど、手応えも抜かりなく押さえている。
それに加えて敵には頑強度という特殊な防御数値が存在する。敵の弱点属性を攻略してこの数値をすべて削り切ると、敵は脆弱状態である「ブレイク」に陥る。この時、敵はより大きなダメージを受け、攻撃の機会を失うことになり、プレイヤーはブレイクポイントを貯めて戦況を有利に覆すことのできる強力な専用スキルを発動することができる。


多彩なインタラクションと立体的なボス戦
ゲーム内の環境は単なる背景にとどまらず、戦闘に直接的な影響を及ぼす変数として作用する。巨大な敵と戦うと周囲の木や城壁が破壊されることもあり、このようにしてできた構造物はプレイヤーの遮蔽物ともなる。しかし逆に視界を遮る障害物となることもあり、適切な状況判断が必要となる。

敵を相手にする方式も非常に多彩である。見張りを務める悪党と正面からぶつかる基本的な戦術のほかにも、魔法を活用して周辺の岩を転がり落とすような迂回的な解決策も用意されている。ゲームの操作やシステムに慣れていくほど、周辺環境とインタラクションしながら多数の敵を創造的に制圧する方法を模索することが、また格別な楽しみを提供する。
プレイヤーはアルシルトゥスを冒険し、合計70種以上の強力なボスに遭遇することができる。爆発物が積まれた馬車で誘き出したり落石を起こして気絶させたりするなど、ボスごとに固有のギミックや攻略法が存在し、毎回新しい戦闘の様相を体験することになる。ここにボスごとに呪いによって化け物に変貌していたり、同族を屠っていたりするなど悲劇的な事情を抱えており、これを一つひとつ観察することもゲームを楽しむもう一つの方法である。




국내 개발사 프로젝트클라우드게임즈가 개발 중인 신작 액션 RPG 더 렐릭: 퍼스트 가디언(이하 더 렐릭)이 오는 26일 출시된다. 더 렐릭은 괴물들의 위협으로 폐허가 되어버린 ‘아르실투스’를 배경으로 삼는 다크 판타지 오픈월드 게임이다. 과거 시연 당시 높은 난도 때문에 소울라이크 장르로 오인받기도 했지만, 개발진은 이를 명확히 부인하며 독자적인 액션 RPG임을 강조했다.
특히 더 렐릭은 과거 아쿠아맨, 캡틴 마블 등 할리우드 영화와 유명 게임 시네마틱 영상 제작에 참여했던 박인혁 대표가 제작을 지휘하고 있다는 점에서 관심을 모은 바 있다. 이를 기반으로 암울한 판타지 세계를 세밀하게 그릴 예정이며, 한국 고유의 설화를 어두운 감성으로 재해석한 이야기와 뛰어난 시각 효과가 결합했다는 점도 눈여겨볼 만 하다.
어두운 감성으로 재해석한 서사와 배경
앞서 언급했던 주 무대인 ‘아르실투스’는 과거의 번영을 잃고 종말을 맞이한 폐허의 땅이다. 이곳에 남겨진 유물들에는 과거를 살아가던 사람들의 염원과 기억, 공포와 사랑 같은 다양한 감정들이 희미한 목소리 형태로 깃들어 있다. 플레이어는 세상의 마지막 희망이 되어, 이 파편들을 수집하고 세상을 다시 번영의 길로 이끄는 중대한 임무를 맡는다.
제작진은 과거 할리우드 영화 제작에 참여했던 노하우를 살려, 이러한 어두운 세계를 세밀하게 그릴 예정이다. 세밀한 연출과 시각 효과, 배경 음악 등으로 몰입감을 끌어올리는 것은 물론, ‘선녀와 나무꾼’처럼 대중에게 친숙한 전통 설화를 어두운 분위기로 재해석해 녹여냈다.


스토리 전개 방식은 ‘위쳐(Witcher)’ 시리즈에서 영감을 받아 구성됐다. 플레이어는 자유롭게 오픈월드를 탐험하며, 퀘스트 수주부터 탐험, 적과의 전투 등 다양한 콘텐츠를 주변 인물들과 직접 상호작용하며 경험하게 된다. 여기에 맵 곳곳에 숨겨진 이야기와 이벤트 요소를 마련해, 이를 모두 즐길 경우 첫 번째 챕터만으로도 플레이 타임 30시간이 넘는 방대한 분량을 자랑한다.



나만의 세팅으로 즐기는 시원한 액션
다양한 장비 세팅은 더 렐릭이 가진 가장 큰 특징이다. 플레이어는 검과 방패, 지팡이, 단검, 대검 등 다섯 가지 무기 중 하나를 고를 수 있으며, 열두 개의 전용 스킬 트리를 통해 자신만의 독창적인 클래스를 구축할 수 있다.
여기에 ‘유물’이 빌드의 다양성을 더한다. 유물은 맵을 탐색하거나 적을 처치하여 얻을 수 있으며, 체력 증가와 재사용 대기시간 감소 같은 기본적인 효과부터 스킬 메커니즘 자체를 바꾸는 등 70종이 넘는 다채로운 효과를 가졌다. 그만큼 세팅 자유도가 상당하며, 장비와 룬을 조합해 나만의 효율적인 시너지를 만드는 재미를 강조했다.



전투 시스템은 자유로운 공격과 생존의 긴박함을 동시에 체감하도록 설계됐다. 눈에 띄는 부분은 공격을 시도할 때 스태미나가 전혀 소모되지 않는다는 점이다. 스태미나는 오직 공격을 방어하거나 회피할 때만 사용되며, 스킬 역시 자원 소모 없이 재사용 대기시간에 맞춰 발동시킬 수 있어 끊김 없이 매끄러운 전투 흐름을 유지할 수 있다. 그 외에도 공격을 튕겨내는 패링 기술이나 빠르게 공격을 피한 후 즉시 반격으로 이어지는 연계 스킬 등 손맛도 빼놓지 않았다.
이에 더해 적에게는 강인도라는 특수한 방어 수치가 존재한다. 적의 약점 속성을 공략하여 이 수치를 모두 깎아내면 적은 취약 상태인 ‘브레이크’에 빠지게 된다. 이때 적은 더 큰 피해를 입고 공격 기회를 잃게 되며, 플레이어는 브레이크 포인트를 모아 전황을 유리하게 뒤바꿀 수 있는 강력한 전용 스킬을 발동할 수 있다.


다채로운 상호작용과 입체적인 보스전
게임 속 환경은 단순히 배경으로 머물지 않고 전투에 직접적인 영향을 미치는 변수로 작용한다. 거대한 적과 싸우면 주변 나무나 성벽이 파괴되기도 하며, 이렇게 생긴 구조물은 플레이어의 엄폐물이 되기도 한다. 그러나 반대로 시야를 가리는 장애물이 될 수도 있어 적절한 상황 판단이 필요하다.

적을 상대하는 방식 또한 매우 다채롭다. 보초를 서는 악당과 정면으로 맞붙는 기본적인 전술 외에도, 마법을 활용해 주변의 바위를 굴려 떨어뜨리는 식의 우회적인 해결책도 마련되어 있다. 게임의 조작과 시스템에 익숙해질수록 주변 환경과 상호작용하며, 다수의 적을 창의적으로 제압하는 방법을 고민하는 것 또한 쏠쏠한 재미를 제공한다.
플레이어는 아르실투스를 모험하며, 총 70종 이상의 강력한 보스를 만날 수 있다. 폭발물이 실린 마차로 유인하거나 낙석을 일으켜 기절시키는 등 각 보스마다 고유한 기믹과 공략법이 존재해, 매번 새로운 전투 양상을 경험하게 된다. 여기에 보스마다 저주로 인해 괴물로 변했거나 동족을 도살하는 등 비극적인 사연을 가지고 있어, 이를 하나하나 관찰하는 것도 게임을 즐기는 또 하나의 방법이다.



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良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
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