アンリアルエンジン5で実装、「ゼウス:傲慢の神」の詳細なビジュアルが公開
언리얼5로 구현, 제우스: 오만의 신 상세 비주얼 공개
2026.05.27 14:27 UTC+9
AIの概要
Com2uSが第3四半期リリース予定の『ゼウス:傲慢の神』の新ビジュアルを公開しました。Unreal Engine 5やLumenを活用し、古代ギリシャ風の世界観を高密度で表現しています。PC基準の高い視覚品質をベースに、モバイル環境への最適化を進めて完成度を高めています。

Com2uSは27日、第3四半期にリリース予定の新作『ゼウス:傲慢の神』の新たなビジュアルを公開し、グラフィックデザインの方向性について説明した。本作は、ゼウスの傲慢によって亀裂が生じた世界を舞台に、プレイヤーが「神の器」となり自身の役割を証明していく旅を描く。
『ゼウス:傲慢の神』は、世界観を単なるストーリーの素材にとどめず、地域の雰囲気、建築様式、光の色味、地形の構造に至るまで結びつけたことが核心である。神々の権威が残る都市、災禍が広がった大地、封印と刑罰の空間など、各地域は異なる視覚的印象を通じて世界観を伝える。

それを裏付けるように、新たに公開されたテーベの運命の神殿と名もなき森の南部、テッサリアのテメノスの庭園、そしてテッサリア城は、神殿の重厚感と庭園の華やかさ、城塞と遺跡の威容を一つの世界の中に収めている。巨大な地形と建築物は、光の方向や遠近、素材の対比を活用して空間の奥行きと密度を引き出した。
高品質なビジュアルを実現する核心的な基盤は、Unreal Engine 5を中心とした最新のグラフィック技術である。グローバルイルミネーション技術であるLumenは、光が物体や空間に当たった後に周囲へと広がる効果をリアルタイムかつ自然に表現し、地域別の雰囲気を強めている。運命の神殿の内部の柱や天井を照らす松明、テメノスの庭園の温かな陽射し、テッサリア城の石材や金色の装飾に広がる自然光は、照明の演出だけでも各空間の情緒を直感的に伝える。


空間のリアリティを高める上では、素材の表現も重要視された。石材や金属の装飾、草木、土、煤けた岩は、同じ光の下でもそれぞれ異なる質感を放つ。『ゼウス: オマンの 신』ではなく『ゼウス:傲慢の神』は、物理ベースレンダリングを通じて古代ギリシャ風の建築物や自然地形、災禍に見舞われた空間の表面感を細やかに表現し、背景をプレイヤーが直接足を踏み入れる空間のように構築している。NVIDIAの最新技術であるDLSSも、高品質なビジュアルと安定したプレイ環境の両立を考慮した要素となっている。
一方、開発陣は『ゼウス:傲慢の神』をPC基準の高い視覚品質でまず実装したのち、モバイル環境などに合わせて最適化する方式で完成度を高めている。エンジニアリング段階で性能への負荷を整理し、その後にアートディテールを磨き上げる工程を通じて、ビジュアルの密度と動作の安定性のバランスを取っていく方針だ。

컴투스는 27일, 3분기 출시 예정작 '제우스: 오만의 신'의 신규 비주얼을 공개하고 그래픽 디자인 방향성에 대해 설명했다. 본작은 제우스의 오만으로 균열이 발생한 세계를 배경으로, 유저가 '신의 그릇'이 되어 자신의 역할을 증명해 나가는 여정을 그린다.
제우스: 오만의 신은 세계관을 단순한 이야기 소재에 두지 않고, 지역의 분위기, 건축 양식, 빛의 색감, 지형 구조에까지 연결한 것이 핵심이다. 신들의 권위가 남아있는 도시, 재앙이 번진 대지, 봉인과 형벌의 공간 등 각 지역은 서로 다른 시각적 인상을 통해 세계관을 전달한다.

이를 보여주듯 새롭게 공개된 테베의 운명의 신전과 이름없는 숲 남쪽, 테살리아의 테메노스 정원과 테살리아 성은 신전의 장중함과 정원의 화사함, 성채와 유적의 위용을 하나의 세계 안에 담아냈다. 거대한 지형과 건축물은 빛의 방향과 원근, 재질의 대비를 활용해 공간의 깊이와 밀도를 살렸다.
고품질 비주얼 구현의 핵심 기반은 언리얼 엔진 5를 중심으로 한 최신 그래픽 기술이다. 글로벌 일루미네이션 기술인 루멘은 빛이 사물과 공간에 닿은 뒤 주변으로 번지는 효과를 실시간으로 자연스럽게 표현하며, 지역별 분위기를 강화한다. 운명의 신전 내부 기둥과 천장을 비추는 횃불, 테메노스 정원의 따사로운 햇살, 테살리아 성의 석재와 금빛 장식에 번지는 자연광은 조명 연출만으로도 각 공간의 정서를 직관적으로 전달한다.


공간의 현실감을 높이는 데에는 재질 표현도 핵심으로 두었다. 석재와 금속 장식, 초목, 흙, 그을린 암석은 같은 빛 아래에서도 각기 다른 질감을 드러냈다. '제우스: 오만의 신'은 물리 기반 렌더링을 통해 고대 그리스풍 건축물과 자연 지형, 재앙이 덮친 공간의 표면감을 세밀하게 표현하며, 배경을 유저가 직접 진입하는 공간처럼 구성한다. 엔비디아의 최신 기술인 DLSS도 고품질 비주얼과 안정적인 플레이 환경을 동시에 고려한 요소다.
한편, 개발진은 '제우스: 오만의 신'을 PC 기준의 높은 시각 품질로 먼저 구현한 뒤 모바일 환경 등에 맞춰 최적화하는 방식으로 완성도를 높여나가고 있다. 엔지니어링 단계에서 성능 부담을 정리하고, 이후 아트 디테일을 다듬는 공정을 통해 비주얼 밀도와 구동 안정성 사이의 균형을 맞출 전망이다.
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