サブカルチャーとリズムゲームの出会い、「プラチナ・ラップ」10日正式リリース
서브컬처와 리듬게임의 만남, '플라티나 랩' 10일 정식 출시
2026.09.10 17:00 UTC+9
AIの概要
サブカルチャー系リズムゲーム「PLATiNA :: LAB」が9月10日に正式リリースを迎える。ストーリーモードの実装やUI・UXの全面改修など、ユーザーの意見を反映した大幅なアップデートが行われる。さらに、今後のオンラインモードの実装計画や、価格改定およびリリース記念セールの実施も発表された。

韓国国内のデベロッパー、ハイエンドゲームズが手がけるサブカルチャー系リズムゲーム「PLATiNA :: LAB」が9月10日、アーリーアクセスを終了し、正式リリースを迎える。
「PLATiNA :: LAB」は、昨年5月にアーリーアクセスとしてリリースされたPC向け新作リズムゲームである。リズムゲームの愛好家になじみ深いレーン型のプレイスタイルと、サブカルチャー系のキャラクターとのインタラクション要素を組み合わせ、差別化を図っている点が特徴だ。
正式リリース版では、新システムとなる「ストーリーモード」と多彩なメインストーリーのエピソードが登場する。何らかの理由により世界の大部分の存在が「暗号化」されてしまったデータの世界を舞台に、これを修復するために奮闘する「PLATiNA :: LAB」の物語が描かれる。アイリング、バンビ、ケーキなど、多様なDB(キャラクター)に出会うことができ、フルボイスの収録により没入感を高めている。さらに、新たなDBが6種追加され、物語を一層豊かなものにする予定だ。


また、アーリーアクセス期間中に寄せられたプレイヤーの意見を積極的に反映し、UIおよびUXが全面リニューアルされる。まずは楽曲選択画面がクリア状況をスムーズに確認できるよう変更され、「レベル」や「P.A.T.C.H」を基準とした楽曲選択時のフォルダ内での探索をサポートするなど、利便性が向上する。プレイ結果画面についても直前の記録と比較しやすくなるよう視認性が改善され、ミッションのクリア状況も一目で確認できるようになる予定だ。モード選択画面ではキャラクターをより際立たせ、背景画像やキャラクターの配置をプレイヤー自身でカスタマイズできるようになる。
「P.A.T.C.H」、研究日誌などゲーム内のシステムにも変更が予告された。実力の指標を示す「P.A.T.C.H」システムは、プレイヤーがより大きな達成感と成長欲求を感じられるように調整される。ミッションコンテンツである「研究日誌」は種類が多様化し、クリア報酬としても各種カスタマイズアイテムが支給されるなど、一段と充実したものになる。


自身のプレイ記録や実績を一目で確認できる「マイデータ」システムも導入される。ログイン回数、アイテム所持量などの単純な情報はもちろん、プレイヤーのこれまでの最高記録の推移も確認可能だ。これにより、プレイヤーはゲーム内で達成したさまざまな成果や実力の成長曲線などを一箇所で簡単に把握できるようになる。
正式リリース後には、今後のアップデートを通じてプレイの原動力となる「実績」システムも追加される。達成時には多彩な報酬を獲得できるほか、特定のアチーブメントをクリアすると、かわいらしい収集アイテム「ステッカー」が支給される。
そのほかにも、プレイ中のDBボイスイベントがコンボの継続、セクションクリア、判定ミスの際にも再生されるように拡張され、プレイ画面内のノーツ表示スペースの透過度調整、リアルタイムの正確度表示など、多彩なカスタマイズ機能が追加される。


多くのユーザーから期待を集めていた「オンラインモード」の今後のアップデート計画も公開された。ハイエンドゲームズは現在開発中の「オンラインモード」を正式リリース後の早い段階でクローズドベータテスト(CBT)の形式にて先行公開する方針だ。これによりサービスの完成度を最終チェックしたのち、年内の追加アップデートを経て本格的なサービスを開始する構えだ。
「PLATiNA :: LAB」はSteamおよびSTOVEを通じて正式リリースされ、これに合わせて価格の引き下げおよび2週間のリリースセールが実施される予定である。アーリーアクセスの購入者は、限定カスタマイズアイテム3種と正式リリース当日に登場する新規オリジナルDLCを無料で受け取ることができる。

국내 개발사 하이엔드게임즈에서 제작한 서브컬처 리듬게임 ‘플라티나 랩(PLATiNA :: LAB)’이 9월 10일, 앞서 해보기를 끝내고 정식 출시된다.
‘플라티나 랩’은 지난해 5월 앞서 해보기로 출시된 PC 리듬게임 신작이다. 게임은 리듬게임 마니아에게 친숙한 건반형 플레이 방식과 서브컬처 캐릭터와의 상호작용 요소를 결합해 차별화를 꾀한 것이 특징이다.
정식 출시 버전에서는 신규 시스템인 ‘스토리 모드’와 다채로운 메인 스토리 에피소드를 선보인다. 알 수 없는 이유로 세상 대부분 존재가 '암호화'된 데이터 세계를 무대로, 이를 복구하기 위해 고군분투 중인 '플라티나 랩'의 이야기를 담는다. 아이링, 밤비, 케이크 등 다양한 DB(캐릭터)를 만날 수 있으며, 풀 보이스 더빙으로 몰입감을 높였다. 또한 새로운 DB 6종이 추가돼 이야기를 한층 풍성하게 만들 예정이다.


또한 앞서 해보기 기간 동안 수렴한 이용자 의견을 적극 반영하여 UI/UX가 전면 개편된다. 먼저 곡 선택 화면이 클리어 현황을 수월하게 확인할 수 있게끔 바뀌며, '레벨' 및 'P.A.T.C.H' 기준으로 곡 선택 시 폴더를 통한 탐색을 지원하는 등 편의성이 고도화된다. 플레이 결과 화면 역시 직전 기록과 쉽게 비교할 수 있도록 가독성이 개선되고, 미션클리어 현황도 한눈에 확인할 수 있도록 개선될 예정이다. 모드 선택 화면은 캐릭터를 더욱 강조해, 배경 이미지 및 캐릭터 배치를 플레이어가 직접 커스터마이징할 수 있다.
'P.A.T.C.H', 연구 일지 등 게임 내 시스템도 변화를 예고했다. 실력 척도를 나타내는 'P.A.T.C.H' 시스템은 플레이어가 더욱 큰 성취감과 성장 욕구를 느낄 수 있도록 바뀐다. 미션 콘텐츠인 '연구일지'는 유형이 다양해지고, 클리어 보상도 각종 커스터마이징 아이템을 지급하는 등 한층 다양해진다.


자신의 플레이 기록 및 업적을 한눈에 확인할 수 있는 ‘마이 데이터’ 시스템도 도입된다. 로그인 횟수, 아이템 보유량 등 단순 정보는 물론, 플레이어의 역대 최고 기록 추이도 확인할 수 있다. 이로써 플레이어는 게임 내에서 달성한 다양한 성과와 실력 성장 곡선 등을 한곳에서 쉽게 파악 가능하다.
정식 출시 이후에는 후속 업데이트를 통해 플레이 원동력이 될 '도전과제' 시스템도 추가된다. 달성 시 다양한 보상을 획득할 수 있으며, 특정 업적을 클리어하면 귀여운 수집 아이템 '스티커'가 지급된다.
그 외에도 플레이 중 DB 보이스 이벤트가 콤보 유지, 섹션 클리어, 판정 미스 시에도 재생되게끔 확장되고, 플레이 화면 내 노트 표시 공간 투명도 조절, 실시간 정확도 표시 등 다양한 커스터마이징 기능이 추가된다.


많은 유저의 기대를 모았던 ‘온라인 모드’의 향후 업데이트 계획도 공개됐다. 하이엔드게임즈는 현재 개발 중인 ‘온라인 모드’를 정식 출시 이후 가까운 시일 내에 비공개 베타 테스트(CBT) 방식으로 우선 선보일 예정이다. 이를 통해 서비스 완성도를 최종 점검한 뒤, 연내 추가 업데이트를 거쳐 본격적인 서비스를 개시한다는 방침이다.
‘플라티나 랩’은 스팀과 스토브를 통해 정식 출시되며, 이에 맞춰 가격 인하 및 2주간 출시 할인이 진행될 예정이다. 앞서 해보기 구매자는 한정 꾸미기 아이템 3종과 정식 출시 당일에 선보이는 신규 오리지널 DLC를 무료로 받을 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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