[本日のSteam] コンカラーズ・ブレイド:三国、圧倒的に不評
[오늘의 스팀] 컨커러스 블레이드: 삼국, 압도적으로 부정적
2026.07.28 18:25 UTC+9
AIの概要
コンカラーズ・ブレード:三国がSteamで圧倒的に不評を記録した。
過度なガチャや資源収集の負担がユーザーの反発を買っている。
大規模攻城戦の制限や様々な不具合も不満の要因となった。

去る24日に正式リリースされた「コンカラーズ・ブレード:三国」が、Steamのユーザー評価で「圧倒的に不評」を記録している。既存の「コンカラーズ・ブレード」に三国志の時代とRPG要素を加え、一味違う楽しさを提供することを目指していたが、ガチャを強要する課金システムや完成度など、多方面から酷評が殺到した。
「コンカラーズ・ブレード:三国」は、大規模な攻城戦と戦術的な部隊指揮が核となっていた「コンカラーズ・ブレード」のIPに、三国志の世界観を接合した続作である。前作がマッチメイキングをベースにした大規模PvP戦闘に集中していたのとは異なり、「コンカラーズ・ブレード:三国」ではオープンワールドを探索しながら資源を直接採集し、兵団を育成するRPG要素が導入された。
さらに、兵団の運用よりも三国志の著名な英雄とスキルを使用するアクション性が強調され、こうした武将やスキルを引くガチャシステムが新しく追加されるなど、ゲーム構造が大幅に変化した。期待とはまったく異なるシステムの変更と色あせた原作の長所が既存のファンから反発を買い、リリースから5日でSteamのユーザー評価「圧倒的に不評(1,810名参加、14%好評)」にとどまっている。
ユーザーが指摘する最大の問題は、課金誘導が露骨であり、ガチャが過剰という点だ。武器、スキル、英雄の性能が武将ガチャに縛られており、英雄を強くするためには重複ガチャによる限界突破が強要される。英雄だけでなく、高ランク兵団を解禁するためにも特定の武将は一定以上の突破が要求され、課金の有無によるバランス崩壊が深刻であるという意見が出ている。
資源の収集が過度な疲労感を誘発するということも問題視された。兵団の運用に必要な装備をプレイヤー自身がマップを駆け巡って収集・製作しなければならないが、移動時に食糧と士気が消耗し、食糧が枯渇すると兵士が死亡する。戦闘後に装備が破損すれば再び資源を採集しなければならないという悪循環が繰り返される。



シーズンの初期化や攻城戦の期間制限も短所として評価された。財貨と時間を投資して武将や兵団を育成しても、シーズンが終了すればすべて初期化される。さらに、前作の強みであった大規模攻城戦は特定の曜日および時間帯にのみ限定的に開催されるため、プレイヤーは反復的なPvEコンテンツを中心にプレイせざるを得ない。このほかにも、各種バグやラグ、UI、翻訳などで問題が提起された。
一方、Steamの全世界売上上位ゲームでは、セールを開始した「サイバーパンク2077」とDLC「仮影の往還」が2位と6位にランクインし、上位圏に浮上した。「ドラゴンソード:アウェイクニング」は9位に下落したが、ユーザー評価「非常に好評」を維持している。

日別最高同時接続者数TOP 20では、「パルワールド」が67万27名で4位に下落した。以前と比べてやや大きな下落傾向となっており、正式リリースのコンテンツをすべて遊び尽くしたプレイヤーが離脱したと見ることができる。新規リーグ4日目を迎えた「Path of Exile」は13万2,735名となり、初日に比べて5万人ほど減少した。


지난 24일 정식 출시된 컨커러스 블레이드: 삼국이 스팀 유저 평가에서 '압도적으로 부정적'을 기록하고 있다. 기존 컨커러스 블레이드와 삼국지 시대, RPG 요소를 더해 색다른 재미를 제공하는 것을 노렸으나, 뽑기 강제를 유도하는 BM 구성과 완성도 등 다방면에서 혹평이 쏟아졌다.
컨커러스 블레이드: 삼국은 대규모 공성전과 전술적 부대 지휘가 핵심이었던 컨커러스 블레이드 IP에 삼국지 세계관에 접목한 후속작이다. 전작이 매치메이킹 기반의 대규모 PvP 전투에 집중했던 것과 달리, 컨커러스 블레이드: 삼국에서는 오픈 월드를 탐험하며 자원을 직접 채집하고 병단을 육성하는 RPG 요소를 도입했다.
또한, 병단 운용보다 삼국지의 유명 영웅과 스킬을 사용하는 액션성이 강조되었으며, 이런 무장과 스킬을 뽑는 시스템이 새롭게 추가되는 등 게임 구조가 상당히 달라졌다. 기대와 전혀 다른 시스템 변화와 퇴색된 원작의 장점이 기존 팬들로부터 반발을 사며, 출시 5일 만에 스팀 유저 평가 '압도적으로 부정적(1,810명 참여, 14% 긍정적)'에 그쳤다.
유저들이 언급하는 가장 큰 문제는 과금 유도가 노골적이고, 뽑기가 과하다는 점이다. 무기, 스킬, 영웅 성능이 무장 뽑기에 묶여 있으며, 영웅이 강해지기 위해서는 중복 뽑기를 통한 한계 돌파가 강제된다. 영웅뿐 아니라 고급 병단을 해금하기 위해서도 특정 무장은 일정 이상 돌파할 것이 요구되어 과금 유무에 따른 밸런스 붕괴가 심각하다는 의견이다.
자원 수집이 과도한 피로도를 유발한다는 것도 문제로 지적됐다. 병단 운용에 필요한 장비를 유저가 직접 맵을 돌아다니며 수집하고 제작해야 하지만, 이동 시 식량과 사기가 소모되고 식량이 고갈되면 병사가 사망한다. 전투 후 장비가 손상되면 다시 자원을 채집해야 하는 악순환이 반복된다.



시즌 초기화 및 공성전 기간 제한도 단점이라고 평가됐다. 재화와 시간을 투자해 무장과 병단을 육성하더라도 시즌이 종료되면 모두 초기화된다. 여기에 전작의 강점이었던 대규모 공성전은 특정 요일 및 시간에만 제한적으로 열리기에 유저들은 반복적인 PvE 콘텐츠 위주로 플레이해야 한다. 여기에 각종 버그와 랙, UI, 번역 등에서도 문제가 제기됐다.
한편, 스팀 전 세계 최고 인기 게임에서는 할인을 시작한 사이버펑크 2077과 DLC 팬텀 리버티가 2위와 6위를 차지하며 순위권에 진입했다. 드래곤소드: 어웨이크닝은 9위로 하락했지만 유저 평가 '매우 긍정적'을 유지하고 있다.

일 최고 동시접속자 TOP 20에서는 팰월드가 67만 27명으로 4위로 하락했다. 이전보다 다소 큰 하락세로, 정식 출시 콘텐츠를 모두 즐긴 유저들이 빠져나갔다고 볼 수 있다. 신규 리그 4일차인 패스 오브 엑자일은 13만 2,735명으로 첫날에 비해 5만 명 가량 감소했다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
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