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ディモンとジェットパック・キャット、オーバーウォッチが「韓国」をゲームに落とし込む方法
디몬과 제트팩 캣, 오버워치가 '한국'을 게임에 담는 법

AIの概要
BlizzardとNEXONがパートナーシップを組み、韓国市場向けサービスとコンテンツの拡張に注力しています。 開発者トークイベントでは、釜山の英雄たちシーズンや新ヒーローの制作秘話が公開されました。 両社は今後も緊密な協力を通じて、グローバル競争力と韓国サービスをさらに強化していく方針です。
「オーバーウォッチ デイ」開発者トークの現場
▲ 「オーバーウォッチ デイ」開発者トークの現場(写真:Gamemeca撮影)

Blizzard EntertainmentがNEXONとのパートナーシップを基盤に、韓国市場を狙った맞춤형サービスとコンテンツの拡張に拍車をかけている。「オーバーウォッチ デイ」の現場で、ゲーム開発と韓国にまつわる様々な話を直接聞くことができた。

NEXONは22日、釜山BEXCOにて開催されたオーバーウォッチユーザーイベント「オーバーウォッチ デイ」の場で開発者トークイベントを開き、オーバーウォッチに関する様々なストーリーを伝えた。Blizzardのライブゲーム/モバイル開発総括兼シニア・バイスプレジデントであるウォルター・コング氏、オーバーウォッチ総括プロデューサー兼シニア・バイスプレジデントであるベン・ベル氏、オーバーウォッチゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が開発陣トークに参加した。ここにBlizzard Koreaのドスピ・ジンスタジオヘッドと、Blizzard Koreaのボビー・キムリードコンセプトアーティストがアートチームトークを進行した。

NEXONとBlizzardの協업은 「韓国맞춤형サービス」のため

開発者トークでは、Blizzardがオーバーウォッチの韓国サービスについてNEXONと手を組んだ理由と今後のビジョンが公開された。アーロン・ケラーゲームディレクターは、先日始まったNEXONによる韓国サービスについて「BlizzardとNEXONのパートナーシップは、最終的に韓国のプレイヤーの皆様により近づくことが目標だった」「NEXONが韓国サービスと韓国コミュニティに対する理解度が高いと判断し、最もふさわしいパートナーだと考えた」と強調した。

開発者トークに参加したBlizzardのウォルター・コングライブゲーム/モバイル開発総括兼シニア・バイスプレジデント、ベン・ベルオーバーウォッチ総括プロデューサー兼シニア・バイスプレジデント、アーロン・ケラーオーバーウォッチゲームディレクター
▲ 開発者トークに参加したBlizzardのウォルター・コングライブゲーム/モバイル開発総括兼シニア・バイスプレジデント(左)、ベン・ベルオーバーウォッチ総括プロデューサー兼シニア・バイスプレジデント(中央)、アーロン・ケラーオーバーウォッチゲームディレクター(右)(写真:Gamemeca撮影)

ウォルター・コング開発総括もまた、「釜山は初訪問だが、本当に美しい場所だ」とし、「海の景観も美しく、名所も印象的だ。オーバーウォッチがインスピレーションを受けた場所に直接来ることができて嬉しい。今回の訪問がさらに特別な理由は、韓国コミュニティがオーバーウォッチの始まりから大きな力になってくれたと考えているからだ。釜山でサービスを開始した瞬間から今まで、オーバーウォッチの意義深い旅路を共にすることができて感謝しており、嬉しい」と伝えた。

制作陣は、韓国利用者の高いプレイ水準と多彩な戦略がオーバーウォッチ生態系全般に大きな影響を与えたと評価している。アーロン・ケラーディレクターは「オーバーウォッチにとって韓国は継続的に大きな影響を与えた場所であり、プレイ水準が高く、それに合わせて形成されたメタも多様だった」と言及した。継続的な需要が見られたメカ部隊員の追加についても、技術的な努力を続けていくという意欲を示した。

アーロン・ケラーディレクターは韓国市場の重要性を一貫して強調した
▲ アーロン・ケラーディレクターは韓国市場の重要性を一貫して強調した(画像提供:NEXON)

開発者たちが語った両社間協力の核心は、韓国プレイヤーの声を開発と運営全般に深く落とし込むことだ。開発過程においてこれを目標とした様々なコラボレーションや自主的な努力が行われていた。特にソウルに位置する「Blizzard Koreaスタジオ」は本社の開発陣と息を合わせ、韓国的情緒と世界観が調和したコンテンツを制作する中枢の役割を果たす。

韓国の情緒を最も身近な場所で、Blizzard Koreaスタジオ

Blizzard Koreaスタジオはアート制作、システム機能開発、コンテンツリリースを統合的に遂行し、企画初期段階から韓国利用者の目線に合わせた視覚的完成度とプレイファンタジーを設計している。主なコンテンツにはルセラフィムコラボレーションスキンのデザインとコンセプトアートおよびモデリング、シエラ、ジェットパック・キャット、ディモンコンセプトアートのデザインなどがある。

これらは説得力のあるヒーローの物語と立体的な要素を付与する部分で大きな役割を担った。新規タンクヒーローでありメカ部隊所属である「ディモン」のパイロット「イ・ユナ」は、「D.Va」ソン・ハナと強い対比をなす人物であり、ファンが記憶するD.Vaとの差別化のために新しいビジュアルを模索しなければならなかった。その結果、ディモンは巨大なメカの外見と共に剣と盾を組み合わせた戦闘スタイルで完成された。


今回のシーズンの核心であるメカ部隊と新規ヒーロー「ディモン」の制作過程が公開された
▲ 今回のシーズンの核心であるメカ部隊と新規ヒーロー「ディモン」の制作過程が公開された(写真:Gamemeca撮影)

ディモンのリリースと共に始まったオーバーウォッチの新規シーズン「釜山の英雄たち」の開発核心領域についても言及された。アーロン・ケラーディレクターは「ファンが最も愛する場所をスポットライトを当てることに集中した」とし、「韓国はグローバルファンが特に好む地域のひとつだ。メカ部隊員をプレイ可能なヒーローにしてほしいという要望も多かった。今回の釜山シーズンに合わせてディモンを披露することになり、非常に特別に感じられる」と言及した。

トレーラーを通じて釜山とのつながりが確認された新規ヒーロー「ジェットパック・キャット」の制作にも韓国スタジオが参加した。パイロットである猫を韓国人にとって馴染み深い「チーズニャンイ(オレンジキャット)」をベースにし、肉球型コントローラーや銃口、「ニャンニャンパンチ」の近接攻撃などのディテールを実装し、スマートでありながらもキュートな二面性をプレイに落とし込んだ。このような独自の魅力はリリース後、世界中のプレイヤーが様々なミームを披露するきっかけとなった。

人気ヒーロー「ジェットパック・キャット」と「ディモン」に対する開発秘話も公開された
▲ 人気ヒーロー「ジェットパック・キャット」と「ディモン」に対する開発秘話も公開された(画像提供:NEXON)

韓国文化との結合を通じたストーリーテリングの拡張もBlizzard Koreaスタジオの成果だ。韓国とオーバーウォッチを単に一つの画面で見せるに留まらず、オーバーウォッチのヒーローとルセラフィムの世界観が繋がるように演出に力を入れた。1回目のコラボレーションではオーバーウォッチのヒーローがルセラフィムのファンとして登場し、2回目のコラボレーションではファンから抜け出したヒーローが釜山駅近隣でゲリラ公演を繰り広げるように構成した。このような物語は、シーズン4「釜山の英雄たち」の発表と共に公開された3回目のコラボレーションに対する期待感を刺激する。

このような基調は、Blizzardが以前から続けてきた努力に由来している。Blizzardは韓国のマップや世界観を取り上げる際、実際の銘所や文化を直接踏査して研究した。アーロン・ケラーディレクターもまた、「ゲームに登場する場所や名所を好むが、韓国の場合、建築物や名所を特に気に入っている」とし、「World of Warcraftを開発していた当時、光化門からインスピレーションを受けて作った部分もあった」と伝えた。

Blizzard Koreaのドスピ・ジンスタジオヘッドとBlizzard Koreaのボビー・キムリードコンセプトアーティストがアートチームトークを通じて様々な開発ストーリーを共有した
▲ Blizzard Koreaのドスピ・ジンスタジオヘッドとBlizzard Koreaのボビー・キムリードコンセプトアーティストがアートチームトークを通じて様々な開発ストーリーを共有した(写真:Gamemeca撮影)

これまでの10年、これからの10年

今後のオーバーウォッチの方向性も公開された。ウォルター・コング開発総括は「オーバーウォッチが10周年を迎えたが、私たちの旅路はここで終わらない」とし、「これまでの10年よりもさらに充実した10年を作るために、ファンの皆様のフィードバックに積極的に耳を傾けようと努めている。オーバーウォッチは生き生きと呼吸するユニバースだと考えている」と述べた。

続けて「今後展開していくストーリーも、新しく披露するヒーローも多いだけに、オーバーウォッチに継続的に投資していく予定だ。これは私たち単独だけでできることではない。韓国ファンの皆様とも一緒に作っていかなければならないと考えている」とし、今後のオーバーウォッチを見守ってほしいと伝えた。

BlizzardとNEXONは今後も技術協力と現場中心のユーザーコミュニケーションを続け、韓国サービスを高度化する方針だ。ベン・ベル総括プロデューサーは「NEXONとBlizzardのパートナーシップは私たちがゲームをさらに発展させていける良い機会だ」と明らかにし、韓国開発チームのクリエイティビティとNEXONの現地運営ノウハウが結合されたオーバーウォッチは、グローバル競争力を一層強化していく計画だ。

NEXONとの協業を通じて韓国맞춤형サービスを高度化させると約束した
▲ NEXONとの協業を通じて韓国맞춤형サービスを高度化させると約束した(写真:Gamemeca撮影)
오버워치 데이 개발자 토크 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오버워치 데이 개발자 토크 현장 (사진: 게임메카 촬영)

블리자드 엔터테인먼트가 넥슨과의 파트너십을 기반으로 한국 시장을 겨냥한 맞춤형 서비스와 콘텐츠 확장에 박차를 가하고 있다. 오버워치 데이 현장에서 게임 개발과 한국에 얽힌 다양한 내용을 직접 들어볼 수 있었다.

넥슨은 22일, 부산 벡스코에서 오버워치 유저 행사 '오버워치 데이'에서 개발자 토크 행사를 열어 오버워치에 대한 다양한 이야기를 전했다. 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장, 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장, 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터가 개발진 토크에 참여했다. 여기에 블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 진행했다.

넥슨과 블리자드의 협업은 '한국 맞춤형 서비스' 위함

개발자 토크에서는 블리자드가 오버워치 한국 서비스에 대해 넥슨과 손을 잡은 이유와 향후 비전이 공개됐다. 애런 켈러 게임 디렉터는 얼마 전 시작된 넥슨 한국 서비스에 대해 "블리자드와 넥슨의 파트너십은 결국 한국 플레이어분들께 더 가까이 다가가는 것이 목표였다"라며 "넥슨이 한국 서비스와 한국 커뮤니티에 대한 이해도가 높다고 판단해 가장 적합한 파트너라고 생각했다"라고 강조했다.

개발자 토크에 참여한 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장(좌), 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장(중), 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 개발자 토크에 참여한 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장(좌), 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장(중), 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)

월터 콩 개발 총괄 또한 "부산은 처음 방문하는데, 정말 아름다운 곳"이라며, "바다 경관도 아름답고 명소들도 인상적이다. 오버워치가 영감을 받은 곳에 직접 오게 되어 기쁘다. 이번 방문이 더욱 특별한 이유는 한국 커뮤니티가 오버워치의 시작부터 큰 힘이 되어 주었다고 생각하고 있어서다. 부산에서 서비스를 시작한 순간부터 지금까지 오버워치의 유의미한 여정을 함께할 수 있게 되어 감사하고 기쁘다"고 전했다.

제작진은 한국 이용자들의 높은 플레이 수준과 다채로운 전략이 오버워치 생태계 전반에 큰 영향을 미쳤다고 평가한다. 애런 켈러 디렉터는 "오버워치에게 한국은 지속적으로 큰 영향을 준 곳이고, 플레이 수준이 높으며 그에 맞춰 형성된 메타도 다양했다"라고 언급했다. 지속적인 수요가 나타난 메카 부대원 추가에 대해서도 기술적인 노력을 지속해 나가겠다는 뜻을 내비쳤다.

애런 캘러 디렉터는 한국 시장의 중요서에 대해 꾸준히 강조했다 (사진제공: 넥슨)
▲ 애런 캘러 디렉터는 한국 시장의 중요성을 꾸준히 강조했다 (사진제공: 넥슨)

개발자들이 말한 양 사간 협력의 핵심은 한국 플레이어의 목소리를 개발과 운영 전반에 깊이 녹여내는 것이다. 개발 과정에서 이를 목표로 한 다양한 협업 및 자체적인 노력이 이루어지고 있었다. 특히 서울에 위치한 '블리자드 코리아 스튜디오'는 본사 개발진과 호흡을 맞추며 한국적 정서와 세계관이 어우러진 콘텐츠를 제작하는 중추 역할을 수행한다.

한국 정서를 가장 가까운 곳에서, 블리자드 코리아 스튜디오

블리자드 코리아 스튜디오는 아트 제작, 시스템 기능 개발, 콘텐츠 출시를 통합적으로 수행하며, 기획 초기 단계부터 한국 이용자 눈높이에 맞춘 시각적 완성도와 플레이 판타지를 설계하고 있다. 주요 콘텐츠는 르세라핌 컬래버레이션 스킨 디자인과 컨셉아트 및 모델링, 시에라, 제트팩 캣, 디몬 컨셉 아트 디자인 등이 있다.

이들은 설득력 있는 영웅 서사와 입체적인 요소를 부여하는 부분에 큰 역할을 맡았다. 신규 탱커 영웅이자 메카 부대 소속인 '디몬(D.Mon)'의 파일럿 '이유나'는 '디바(D.Va)' 송하나와 강한 대비를 이루는 인물로, 팬들이 기억하는 디바와의 차별화를 위해 새로운 비주얼을 모색해야 했다. 그 결과 디몬은 거대한 메카 외형과 함께 검과 방패를 조합한 전투 스타일로 완성됐다.


이번 시즌의 핵심인 메카부대와 신규 영웅 '디몬'의 제작 과정이 공개됐다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이번 시즌 핵심인 메카 부대와 신규 영웅 '디몬'의 제작 과정이 공개됐다 (사진: 게임메카 촬영)

디몬 출시와 함께 시작된 오버워치 신규 시즌 '부산의 영웅들' 개발 핵심 영역에 대해서도 언급됐다. 애런 켈러 디렉터는 "팬들이 가장 사랑하는 장소를 조명하는 데 집중했다"라며, "한국은 글로벌 팬들이 특히 좋아하는 지역 중 하나다. 메카 부대원을 플레이 가능한 영웅으로 만들어 달라는 요청도 많았다. 이번 부산 시즌에 맞춰 디몬을 선보이게 된 것이 매우 특별하게 느껴진다"라고 언급했다.

트레일러를 통해 부산과의 연결점이 확인된 신규 영웅 '제트팩 캣' 제작에도 한국 스튜디오가 참여했다. 파일럿인 고양이를 한국인에게 친숙한 '치즈냥이(Orange cat)'를 바탕으로 삼았고, 발바닥 모양 컨트롤러와 총구, '냥냥 펀치' 근접 공격 등 디테일을 구현해 스마트하면서도 귀여운 이중성을 플레이에 녹여냈다. 이와 같은 독특한 매력은 출시 후 전 세계 플레이어들이 다양한 밈을 선보이게 한 계기가 됐다.

인기 신규 영웅 '제트팩캣'과 '디몬'에 대한 비하인드 스토리가 공개됐다 (사진제공: 넥슨)
▲ 인기 영웅 '제트팩 캣'과 '디몬'에 대한 개발비화도 공개됐다 (사진제공: 넥슨)

한국 문화와의 결합을 통한 스토리텔링 확장도 블리자드 코리아 스튜디오의 성과다. 한국과 오버워치를 단순히 한 화면에서 보여주는 것에 그치지 않고, 오버워치 영웅과 르세라핌 세계관이 연결되도록 연출에 힘썼다. 1차 협업에서는 오버워치 영웅이 르세라핌의 팬으로 등장했고, 2차 협업에서는 팬에서 벗어난 영웅이 부산역 인근에서 게릴라 공연을 펼치도록 구성했다. 이와 같은 서사는 시즌 4 '부산의 영웅들' 발표와 함께 공개된 3차 협업에 대한 기대감을 자극한다.

이와 같은 기조는 블리자드가 이전부터 이어오던 노력에서 비롯됐다. 블리자드는 한국 맵과 세계관을 다룰 때 실제 명소와 문화를 직접 답사하고 연구했다. 애런 켈러 디렉터 또한 "게임에 등장하는 장소와 명소를 좋아하는데, 한국의 경우 건축물과 명소를 특히 좋아한다"라며, "월드 오브 워크래프트를 개발하던 시절, 광화문에서 영감을 받아 만든 부분도 있었다"라고 전했다.

블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 통해 다양한 개발 스토리를 공유했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 통해 다양한 개발 스토리를 공유했다 (사진: 게임메카 촬영)

지금까지의 10년, 앞으로의 10년

향후 오버워치 방향성도 공개됐다. 월터 콩 개발 총괄은 "오버워치가 10주년을 맞았지만 우리의 여정은 여기서 끝나지 않는다"며, "지난 10년보다 더 알찬 10년을 만들기 위해 팬 여러분들의 피드백을 적극적으로 듣고자 노력하고 있다. 오버워치는 살아 숨쉬는 유니버스라고 생각한다"고 말했다.

이어 "앞으로 풀어나갈 스토리도, 새롭게 선보일 영웅도 많은 만큼 오버워치에 지속적으로 투자할 예정이다. 이는 우리 단독으로만 할 수 있는 일이 아니다. 한국 팬 여러분과도 함께 만들어 나가야 한다고 본다"며 앞으로의 오버워치를 지켜봐 달라고 전했다.

블리자드와 넥슨은 앞으로도 기술 협업과 현장 중심 유저 소통을 이어가며 한국 서비스를 고도화할 방침이다. 벤 벨 총괄 프로듀셔는 "넥슨과 블리자드의 파트너십은 저희가 게임을 더 발전시켜 나갈 수 있는 좋은 기회"라고 밝혔으며, 한국 개발팀의 창의력과 넥슨의 현지 운영 노하우가 결합된 오버워치는 글로벌 경쟁력을 한층 더 강화해 나갈 계획이다.

▲ 넥슨과의 협업을 통해 한국 맞춤형 서비스를 고도화하겠다고 약속했다 (사진: 게임메카 촬영)
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