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[gamescom 26] 選定作輸出支援、インディクラフトブース運営
[gamescom 26] 선정작 수출 지원, 인디크래프트 부스 운영

AIの概要
インディクラフト組織委員会がGamescom 2026で昨年比2倍規模のプロモーションブースを運営しました。 海外の関係者に向けて韓国国内の優秀なインディゲームをアピールし、多くの協業やMOUの協議が行われました。 今後は9月のオフライン展示や輸出相談会を通じて、選定企業のグローバル進出をさらに支援していく予定です。
2026 Gamescomインディクラフトプロモーションブースの全景
▲ 2026 Gamescomインディクラフトプロモーションブースの全景(画像提供:インディクラフト組織委員会)

2026インディクラフト組織委員会は、Gamescom 2026にてプロモーションブースを運営した。

昨年に続く2年連続の参加となり、今年は昨年比で2倍に拡大された規模のブースを通じて、韓国国内インディゲームの海外進出を支援した。

選定作の情報を収めた英文ディレクトリブックをブース内のQRコードを通じてオンラインで提供した。ブースの壁面には、選定開発社のゲーム画像と紹介文句をギャラリー形式で展示した。

海外関係者らは2026インディクラフト選定作を実際にプレイして関心を示し、グローバルパブリッシングや投資誘致などの協業協議が多数行われた。インディクラフトのネットワーキングタイムにも国内外のゲーム関係者が多数集まった。ニュージーランド、ケベックなど海外のゲーム団体とのMOU協議も進行された。

城南産業振興院のイ・ジュヨン院長は「今回のゲームス컴ブース運営を通じて、『インディクラフト』という名のもとに優秀な韓国国内のインディゲームと開発者たちの実力を海外のゲーム産業関係者たちに印象付けることができた」とし、「今後もインディクラフトが韓国国内のインディゲーム開発会社たちの海外進出を心強くサポートできるよう、多角的な支援を惜しまない」と述べた。

韓国モバイルゲーム協会(KMGA)のファン・ソンイク会長は「今回のGamescomで確認した海外からの関心が実質的な成果につながるよう、MOUの後続協議を続けていく一方、インディクラフト選定作に対する海外の関心を継続的に高めていく」と述べた。

インディクラフトは9月11日から12日まで「GXG 2026」と連携したオフライン展示を開催し、国内外の30余りのパートナー企業が参加する「2026コネクトフェア輸出相談会」を通じて選定企業のグローバル進出を支援する。
2026 게임스컴 인디크래프트 홍보 부스 전경(사진제공: 인디크래프트 조직위원회)
▲ 2026 게임스컴 인디크래프트 홍보 부스 전경 (사진제공: 인디크래프트 조직위원회)

2026 인디크래프트 조직위원회는 2026 게임스컴(Gamescom 2026)에서 홍보 부스를 운영했다.

지난해에 이은 2년 연속 참가로, 올해는 작년 대비 두 배 확대된 규모의 부스를 통해 국내 인디게임 해외 진출을 지원했다.

선정작 정보를 담은 영문 디렉토리북을 부스 내 QR 코드를 통해 온라인으로 제공했다. 부스 벽면에는 선정 개발사의 게임 이미지와 소개 문구를 갤러리 형태로 전시했다. 

해외 관계자들은 2026 인디크래프트 선정작을 직접 플레이해보며 관심을 나타냈고, 글로벌 퍼블리싱·투자 유치 등 협업 논의가 다수 이뤄졌다.  인디크래프트 네트워킹 타임에도 국내외 게임 관계자가 다수 모였다. 뉴질랜드, 퀘백 등 해외 게임단체와의 MOU 논의도 진행됐다. 

이주연 성남산업진흥원장은 "이번 게임스컴 부스 운영을 통해 '인디크래프트'라는 이름으로 우수한 국내 인디게임과 개발사들의 역량을 해외 게임산업 관계자들에게 각인시킬 수 있었다"며 "앞으로도 인디크래프트가 국내 인디게임 개발사들의 해외 진출을 든든하게 뒷받침할 수 있도록 다각적인 지원을 아끼지 않겠다"고 밝혔다. 

황성익 한국모바일게임협회장은 "이번 게임스컴에서 확인한 해외의 관심이 실질적인 성과로 이어질 수 있도록 MOU 후속 논의를 이어가는 한편, 인디크래프트 선정작에 대한 해외 관심도를 지속적으로 높여가겠다"고 밝혔다. 

인디크래프트는 9월 11일부터 12일까지 'GXG 2026'과 연계한 오프라인 전시를 개최하고, 국내외 30여 개 파트너사가 참여하는 '2026 커넥트페어 수출상담회'를 통해 선정사들의 글로벌 진출을 지원한다.
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