アスダル年代記、「スケジューラー」の順番変更が可能になるよう改善予定
아스달 연대기 '스케줄러' 순서 변경 가능하도록 개선 예정

「アスダル年代記:三つの勢力(以下、アスダル年代記)」のユーザーコミュニケーションシステム「改善現況板」が第99回を迎えた。今回もユーザーからさまざまな意見が寄せられ、開発チームが直接コメントを添えてコミュニケーションを図った。あわせて記念クーポン(0907LIVESTREAM)が公開された。ゲーム内の「メニュー - 設定 - 情報 - クーポン登録」に入力すると、「乗り物11回召喚券」1個、「財物の御守り」5個、「成長の御守り」5個、「一般ダンジョン亀裂ポイント」1個を獲得できる。9月11日にクーポン入力が終了するため、忘れずに登録しよう。
第99回の改善現況板では計3件の意見が掲載された。先日のアップデートで実装されたスケジューラーシステムに関する意見と、イベント霊薬に関する事項である。3件すべてに前向きな回答があり、そのうちの1件については9月下旬のアップデートが予告された。開発者のコメントとともに整理したので、本稿を通じて確認してみよう。
Q. 「モンスター自動反撃」機能によってスケジューラーが停止します。
A. 9月下旬のアップデートを通じて修正いたします。
アスダル年代記は8月下旬のアップデートを通じてスケジューラーシステムを追加した。これは設定したコンテンツをスケジュール別にまとめて自動で進行できる利便性システムである。ゲーム内の「メニュー - スケジューラー」をタップして希望するコンテンツのスケジュールを設定すれば、順番に進行してくれる。毎日または毎週消化すべきコンテンツをうまく振り分け、最初の設定さえしっかり行っておけば、ルーティン化されたコンテンツは「実行」ボタンひとつで完了できるため非常に便利だ。


ただし、初登場の機能であるだけに、一部の不便な点に関する声が上がっている。代表的な現象が「モンスター自動反撃」の問題だ。設定で該当オプションをオフにしている場合、モンスターを綺麗に処理できなかったり、先攻モンスターに攻撃され始めると戦闘状態が解除されなくなったりする。そうなると、スケジューラーの次のルーティン進行が妨げられる。この現象は現在開発チームも認識しており、意図した動作ではないと明らかにしている。同時に、解決時期を9月下旬のアップデートと予告した。それまでスケジューラーを利用する冒険者は、ゲーム内の「設定 - 戦闘 - モンスター自動反撃」を「オン」に設定することを推奨する。
Q. 動線を考慮してスケジューラーの順番を変更したいです。
A. 不可欠な改善であり、検討のうえ改善スケジュールをご案内いたします。

スケジューラーに関する問い合わせがもう1件ある。今回は機能自体の問題で、コンテンツの順番を設定できないという点だ。「傭兵任務」から「ミハゼ峡谷」をすべて完了すると、最後のスケジュールは「位置保存リスト」になる。入場回数の制限や時間が決まったものを設定通りにすべて終え、自分が保存しておいた位置で自動狩りを行い締めくくる流れだ。
意見のポイントは動線にある。最後のフィールド狩りの位置が傭兵任務と同じである場合、スケジューラーの開始位置に再び戻ることになる。どうせその位置に戻るのなら、傭兵任務を最後のスケジューラの前に実行して動線を節約できる方が望ましい。スケジューラーの順番調整機能が必要だという声が上がっている理由である。

該当の要望についても開発チームから前向きな回答があった。主に活動する地域や進行の順番に合わせて、冒険者たちが効率的な動線を組めるようにすることに深く共感を示している。機能の追加を積極的に検討すると明かしており、日程が確定し次第、告知を通じて案内する予定だ。
Q. イベントアイテムのうち霊薬のみキャラクター帰属となっており不便です。
A. 今後の改善作業にてアカウント帰属へと修正いたします。


近頃のアスダル年代記は、各種イベントアイテムの帰属制限を少しずつ緩和している。アカウント間の取引が可能なレベルではないが、キャラクター帰属からアカウント共有へと選択肢を広げる方針の基調にある。おかげで、先ほど紹介したクーポン報酬なども、受領時にどのキャラクターで受け取るか深く悩む必要がない。
ところが、依然としてイベント霊薬だけは例外だ。大部分のイベントアイテムがアカウント共有可能である一方、霊薬はいまだにキャラクター帰属の状態となっている。サブキャラクターで使用したい場合や、その逆の場合に移動させることができず不便だという意見が寄せられた。この部分についても開発チームが共感を示している。改善が必要な状況と捉えており、日程は定まっていないものの、機能改善作業を進める意思を表明した。

'아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)'의 유저 소통 시스템 '개선 현황판'이 99회차를 맞이했다. 이번 회차에도 유저들의 여러 의견이 나왔고, 개발팀이 직접 코멘트를 달아 소통했다. 아울러 기념 쿠폰(0907LIVESTREAM)을 공개했다. 게임 내 '메뉴 - 설정 - 정보 - 쿠폰 등록'에 입력하면 '탑승물 11회 선물 소환권' 1장, '재물의 부적' 5개, '성장의 부적' 5개, '일반 던전 균열 포인트' 1개를 챙길 수 있다. 9월 11일 쿠폰 입력을 마감하니 잊지 말고 등록하자.
99회차 개선 현황판은 총 3개의 의견을 게시했다. 얼마 전 업데이트한 스케줄러 시스템에 관한 의견과 이벤트 영약 관련 사항이다. 세 가지 모두 긍정적인 답변이 나왔고, 그중 하나는 9월 말 업데이트를 예고했다. 개발자 코멘트를 함께 정리했으니 본문을 통해 살펴보자.
Q. '몬스터 자동 반격' 기능에 따라 스케줄러가 멈춰요.
A. 9월 말 업데이트를 통해 수정하겠습니다.
아스달 연대기가 지난 8월 말 업데이트를 통해 스케줄러 시스템을 추가했다. 이는 설정한 콘텐츠를 일정별로 묶어 자동으로 진행할 수 있는 편의 시스템이다. 게임 내 '메뉴 - 스케줄러'를 눌러 원하는 콘텐츠 일정을 설정하면 차례대로 진행한다. 매일 또는, 매주 소화해야 할 콘텐츠를 잘 분배해 첫 설정만 잘 해놓으면 일정 루틴이 있는 콘텐츠는 '실행' 버튼 하나로 끝낼 수 있어 매우 편리하다.


다만, 처음 선보이는 기능이다 보니 일부 불편 사항에 관한 목소리가 나오는 중이다. 대표적인 현상이 '몬스터 자동 반격' 문제다. 설정에서 해당 옵션을 꺼둔 경우 몬스터를 깔끔하게 처리하지 못하거나, 선공 몬스터에게 맞기 시작하면 전투 상태가 풀리지 않는다. 그러면 스케줄러의 다음 루틴 진행이 막힌다. 이는 현재 개발팀 역시 인지한 현상이며, 의도한 동작이 아니라고 밝혔다. 동시에 해결 날짜를 9월 말 업데이트로 예고했다. 그때까지 스케줄러를 이용할 모험가는 게임 내 '설정 - 전투 - 몬스터 자동 반격'을 '켜짐'으로 설정하길 권한다.
Q. 동선을 고려해 스케줄러 순서를 바꾸고 싶어요.
A. 꼭 필요한 개선이며, 검토 후 개선 일정을 공지하겠습니다.

스케줄러 관련 문의가 하나 더 있다. 이번에는 기능 자체의 문제인데, 콘텐츠 순서를 설정할 수 없는 점이다. '용병 임무'부터 '미하제 협곡'을 모두 끝내면 마지막 스케줄은 '위치 저장 리스트'다. 입장 횟수 제한이나 시간이 정해진 것들을 설정대로 모두 끝내고, 자신이 저장해 둔 위치에 자동 사냥으로 마무리하는 흐름이다.
의견의 포인트는 동선이다. 마지막 필드 사냥 위치가 용병 임무와 같은 경우, 스케줄러의 시작 위치로 다시 돌아가게 된다. 어차피 해당 위치로 돌아갈 거면 용병 임무를 마지막 스케줄 앞에 수행해 동선 절약이 가능한 쪽이 좋다. 스케줄러의 순서 조정 기능이 필요하다는 이야기가 나온 이유다.

해당 건의 역시 개발팀에서 긍정적인 답변이 나왔다. 주로 활동하는 지역과 진행 순서에 따라 모험가들이 효율적인 동선을 짤 수 있는 것에 큰 공감을 표했다. 기능 추가를 적극 검토할 것이라 밝혔고, 일정이 확정되면 공지를 통해 안내할 예정이다.
Q. 이벤트 아이템 중 영약만 캐릭터 귀속이라 불편합니다.
A. 향후 개선 작업에 계정 귀속으로 수정하겠습니다.


최근 아스달 연대기는 각종 이벤트 아이템의 귀속 제한을 조금씩 푸는 중이다. 계정 간 거래가 가능한 수준은 아니지만, 캐릭터 귀속에서 계정 공유로 선택지를 넓히는 방식의 기조다. 덕분에 앞서 소개한 쿠폰 보상 같은 것들도 수령 시 어떤 캐릭터로 받을지 크게 고민할 필요가 없다.
그런데, 여전히 이벤트 영약은 예외다. 대부분의 이벤트 아이템이 계정 공유가 가능한 반면, 영약은 아직도 캐릭터 귀속 상태다. 부캐릭터로 사용하고 싶을 때나, 반대의 경우 옮길 수 없어서 불편하다는 의견이 나왔다. 이 부분도 개발팀이 공감을 표했다. 개선이 필요한 상황으로 보고 있으며, 일정을 정하진 않았으나 기능 개선 작업을 검토·반영할 의지를 표현했다.
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