7年ぶりの新作、物流シミュレーション『トランスポート・フィーバー3』発売
7년 만의 신작, 물류 시뮬레이션 '트랜스포트 피버 3' 출시
2026.10.01 12:16 UTC+9
AIの概要
交通経営シミュレーションの最新作『Transport Fever 3』が9月30日に正式発売された。
275種以上の移動手段や洗練された建設システム、リアルな都市・物流管理が特徴。
多様な気候帯や多彩なゲームモードを通じて自由度の高い交通網構築を楽しめる。

スイスの開発会社Urban Gamesが制作し、Paradox Interactiveがパブリッシングを担当する交通経営シミュレーションゲーム『Transport Fever 3』が9月30日に正式発売された。今回の新作は前作から7年ぶりとなる正統続編であり、125年を超える輸送発展史を網羅し、ユーザー自身が全世界の交通網を構築する基盤を提供する。
建設システムは従来よりもはるかに洗練された。高速道路のランプや単独線路の構築など、線路と道路の施工ツールが大幅に強化され、小物の配置も自由に行える。特に路面電車は特定車線の指定設置、単独線路および地下駅の構築、既存鉄道との直接接続などがサポートされ、事実上地下鉄とライトレール(LRT)の役割を兼ねることができるようになった。
移動手段は275種以上に拡大された。従来の鉄道、バス、船舶、航空機に加え、ヘリコプターが新規輸送手段として導入された。航空分野には経由地を指定する機能が追加され、飛行機が山岳地帯を貫通する現象が防止された。時代別のモジュール式施設とともに、貨物専用路面電車などの特化装備も多数用意された。
環境表現システムも大幅に向上した。ユーザーからの要望が高かった昼夜の周期や雨などの天候変化が反映され、大気や雲、光源効果が物理ベースで表現される。温帯、亜寒帯、砂漠、熱帯に加え、新規追加された亜北極地域まで多様な気候帯をサポートする。トンネル内部の表現も一段と詳細になり、地形や植生を扱う造景ツールも提供される。
都市と物流管理システムは一段と現実的になった。個別の住民の通勤経路の追跡を基に都市が成長し、騒音や大気汚染、評判管理が並行して行われなければならない。道路交通には追い越しと車線統制のルールが適用された。ランドマークの建設で都市にアイデンティティを付与することができ、漁業や海洋採掘を含む35種以上の産業施設が需要に応じて拡張される。
産業施設内部には独自の乗客およびトラック停留所が備えられ、初期参入のハードルを下げた。労働者の通勤を連介させると生産効率が上昇し、専用ターミナルと保管倉庫を活用して荷役プロセスを細かく制御できる。ゲームモードは難易度を調整するタイクーンモード、自由な創作が可能なサンドボックスモード、歴史ベースの任務を遂行するキャンペーンモード、マップエディターなどが用意されている。契約と融資を通じた財政運営要素と、プラットフォーム間でのMOD探索機能もサポートする。





스위스 개발사 어반 게임즈가 제작하고 패러독스 인터랙티브가 배급을 맡은 교통 경영 시뮬레이션 게임 트랜스포트 피버 3(Transport Fever 3)가 9월 30일 정식 발매됐다. 이번 신작은 전작 이후 7년 만에 선보이는 정식 후속작으로, 125년이 넘는 운송 발전사를 포괄하며 이용자가 직접 전 세계 교통망을 조직하는 토대를 제공한다.
건설 시스템은 이전보다 훨씬 정교해졌다. 고속도로 진출입로나 단독 선로 구축 등 선로와 도로 시공 도구가 대폭 강화되었으며 소품 배치도 자유롭다. 특히 트램은 특정 차선 지정 설치, 단독 선로 및 지하 역사 구축, 기존 철도와의 직접 연결 등이 지원되어 사실상 지하철과 경전철 역할을 겸할 수 있게 되었다.
이동 수단은 275종 이상으로 확대되었다. 기존의 철도, 버스, 선박, 항공기에 더해 헬리콥터가 신규 운송 수단으로 도입되었다. 항공 분야에는 경유 지점을 지정하는 기능이 추가되어 비행기가 산악 지형을 관통하는 현상을 방지했다. 시대별 모듈식 시설과 함께 화물 전용 전차 등 특화 장비도 다수 마련되었다.
환경 표현 체계도 크게 향상되었다. 이용자들의 요구가 컸던 밤낮 주기와 비 등의 날씨 변화가 반영되었으며 대기와 구름, 광원 효과가 물리 기반으로 표현된다. 온대, 아한대, 사막, 열대를 비롯해 신규 추가된 아북극 지역까지 다양한 기후대를 지원한다. 터널 내부 표현 역시 한층 세밀해졌으며 지형과 식생을 다루는 조경 도구도 제공된다.
도시와 물류 관리 체계는 한층 현실화되었다. 개별 주민의 통근 경로 추적을 바탕으로 도시가 자라나며, 소음과 대기오염, 평판 관리가 병행되어야 한다. 도로 교통에는 추월과 차선 통제 규칙이 적용되었다. 랜드마크 건설로 도시 정체성을 부여할 수 있으며, 어업과 해양 시추를 포함한 35종 이상의 산업 시설이 수요에 따라 확장된다.
산업 시설 내부에는 자체 승객 및 트럭 정거장이 갖추어져 초기 진입 부담을 줄였다. 근로자 통근을 연계하면 생산 효율이 상승하며, 전용 터미널과 보관 창고를 활용해 하역 과정을 세밀히 제어할 수 있다. 게임 모드는 난이도를 조율하는 타이쿤 모드, 자유로운 창작이 가능한 샌드박스 모드, 역사 기반 임무를 수행하는 캠페인 모드, 맵 편집기 등이 마련되었다. 계약과 대출을 통한 재정 운영 요소와 플랫폼 간 모드 탐색 기능도 지원한다.




このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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