AIの概要
シリーズ40周年を迎えた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がフルリメイクでNintendo Switch 2向けに登場する。少年と青年時代を行き来する冒険や、人形劇を彷彿とさせるグラフィックと利便性が高められている。さらに専用アプリや記念本体も展開され、ファン必見のタイトルとなっている。

シリーズ40周年を迎えた『ゼルダの伝説』がコアタイトルとして帰ってくる。11月5日にNintendo Switch 2向けに発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(以下、時のオカリナ)だ。1998年にNINTENDO64でリリースされた同名の原作を最新技術に基づいてブラッシュアップしたフルリメイクタイトルであり、原作が持つ探索と発見の楽しさを継承しつつ、現代に合わせてグラフィックの完成度と利便性を高め、既存のファンと新規ユーザーの双方を満足させるゲームになることを目指している。
時のオカリナはシリーズ初の3Dタイトルであり、任天堂が初めて開発した大規模作品であった。少年と青年時代を行き来するリンクの冒険、広大なフィールド、今なおシリーズに欠かせない「注目(ロックオン)」システムを活用した戦闘などが特徴として挙げられる。これをベースにしたリメイクタイトルは、果たしてどのような面持ちを披露するのだろうか。
トライフォースを巡る壮大な旅路が繰り広げられる
まずは背景ストーリーを見ていこう。時のオカリナにおいても、ゼルダの伝説シリーズの核心であるトライフォースと、それぞれ勇気、知恵、力を象徴するリンク、ゼルダ、ガノンドロフが欠かせない。今回のタイトルにおいてトライフォースは、世界を創造した3女神が残した聖なる力であり、これを手に入れると願いを叶えることができるとされている。これによりトライフォースはハイラル全域を揺るがす紛争の種となり、特に女性だけで構成されるゲルド族で百年に一度生まれる男性であるガノンドロフがこれを手に入れようと動き出した。


一方、ひとり妖精を持たずに過ごしていたコキリの森の少年リンクは、森の守護神デクの樹から自分が背負った巨大な宿命を伝えられる。その後、妖精「ナビィ」の導きを受けて幼馴染のサリアが手渡したオカリナを胸に、森の外の広い世界へと足を踏み出す。ハイラル王国のゼルダ王女も予知夢を通じて迫りくる闇を察知し、世界を救う勇者が現れることを切望している。




ハイラルの大地にはさまざまな地域が存在する。ハイラル城を中心に、コキリ族と妖精が暮らすコキリの森、デスマウンテンに位置するゴロンシティ、清らかな水が流れるゾラの里、広大な砂漠の中にある女性だけのゲルドの要塞などだ。ハイラル城では噂やミニゲームなど多彩なアクティビティを楽しむことができ、カメラを回してNPCや背景を見回すことが可能だ。
ハイラル王国外部には複数の地域につながる門があり、各フィールドには謎を秘めたダンジョンがそびえ立つ。ダンジョンごとに環境や仕掛けが異なり、周辺に広がる謎を解き明かして宝箱のある奥へと進まなければならない。世界構成について制作陣は、時のオカリナらしい雰囲気を演出するためにシームレスで繋ぐのではなくマップが切り替わる仕様にし、新しい地域に入ったときのドキドキ感を味わえるよう設計したと説明している。





人形劇を彷彿とさせる向上したグラフィック
今回のリメイク作品はNintendo Switch 2の性能を積極的に活用し、視覚的な完成度を大きく引き上げた。単なるリアルな描写にのみ固執せず、原作特有の神秘的でダークな雰囲気を損なわない範囲で、密度のある世界を再構築することに注力している。
制作陣が初期の制作過程で言及したキーワードは「人形劇」や「特撮物」であった。どちらも現実には存在しないながらも、ファンタジー世界にキャラクターが実際に存在しているかのような感覚を説得力を持って伝えられるという点からだ。時のオカリナには、リンク、ゼルダ、ガノンドロフのほかにも多様な人物が登場する。リンクにオカリナをプレゼントした幼馴染の「サリア」をはじめ、豪快なゴロン族の族長であるダルニア、自由奔放なゾラ族の王女ルールー、ゼルダ王女の乳母であるインパ、謎の青年であるシークなどが挙げられる。原作を分析し、キャラクターの個性や固有の動きの表現を再構築した。
これを基に制作陣は、水中を泳ぐと服や装備が濡れる描写など、キャラクターの見た目や挙動はもちろん、フィールドに生い茂る草の反応に至るまで「ここに確実に世界が存在する」という感覚を伝えるために工夫を凝らした。その一方で、広大な平原は実際に赴くことのできる場所と単純な遠景を視覚的に明確に区別し、プレイヤーが迷うことなく自然に世界を探索できるよう誘導している。




少年と青年を行き来するリンクの冒険
主人公のリンクは、少年と青年という2つの時代を行き来しながらガノンドロフの陰謀に立ち向かい、ハイラルの未来を救うための険しい旅路を繰り広げる。過去を変えて未来を救うために二つの時代を往来し、これは設定の域にとどまらずゲームプレイにも直接的に反映されている。少年と青年期のリンクは獲得するアイテムや進入できる場所が異なるため、進行に行き詰まった場合は別の時代へと渡って解決しなければならない。

少年リンクは小さな穴や狭い場所に侵入することができる。デクの実を飛ばして遠くのスイッチを狙撃する妖精のパチンコ、アイテム回収に役立つブーメラン、敵への攻撃や火起こしに用いるデクの棒を使用する。



青年リンクは、重いハンマーを振り下ろすなど、一段と強化された力を行使できる。さらに、離れた場所へ移動するフックショット、矢を放って遠くの敵や仕掛けを撃ち抜く妖精の弓、装備することで水中を歩行できるようになるヘビーブーツなどを駆使する。



時間の経過はゲームの舞台であるハイラルにおいても重要な要素だ。ハイラルでは常に時間が流れ、昼と夜に出会う人々、発生するイベント、利用可能な商店も異なる。ゲームタイトルにも含まれている「オカリナ」には、時間を操る特別な力が秘められている。昼と夜を入れ替える太陽の歌などを演奏し、神秘的な能力を引き出すことになる。このほかにもメロディ次第で道を開いたり、人々の心を動かしたりすることが可能だ。



剣で斬り、盾で防ぎ、スキを突き抜けろ
時のオカリナにおいて、リンクは代名詞である剣と盾を駆使して戦闘を行う。ここで欠かせないのがZLボタンを活用した「注目」機能だ。ボタンを押すことで、敵や特定のターゲットを視野に固定したまま自由に移動して攻撃を繰り出せる。これを活用して間合いを維持したり、敵の背後を狙う心理戦を展開したりすることも可能だ。
これに加え、力を溜めて放つ回転斬りや、ジャンプしながら繰り出すジャンプ斬りなど、剣術を活かした攻撃も行える。剣と盾だけでなく、道中で獲得したさまざまなアイテムを使用することで、より有利に戦闘を運ぶことができる。また、妖精「ナビィ」も戦闘中に敵の弱点や攻略のヒントを教えてくれるため、常に目を配る必要がある。




特に原作とは異なり、今回のタイトルではリンクが自力でジャンプできるようになり、水泳も可能になったことで潜水してアイテムを入手できるようになった。前転回避も連打なしでボタンを押し続けることで素早く移動できるようになり、デク実を投げて敵を気絶させるなど、より躍動感あふれる方向へと戦闘が進化している。クエストの進行状況が一目で把握できる「スレッド・オブ・タイム」もサポートされる。
専用アプリ「ゼルダノート」も活用できる。毎日のアクティビティ記録をまとめる今日の記録、クエストの場所に到着してクリアするとポイントを獲得できる噂クエスト、デジタルオカリナ演奏などが提供される。Switch 2本体のマイクに向かって鼻歌を歌うとゲーム内のオカリナが演奏され、実際の楽器の演奏音にも反応する。ゲームの発売に合わせて任天堂およびホリから発売されるオカリナグッズも登場する。これとともに、トライフォースをモチーフにしたNintendo Switch 2本体および周辺機器が10月29日に発売された。








시리즈 40주년을 맞이한 ‘젤다의 전설’이 핵심 타이틀로 돌아온다. 11월 5일 닌텐도 스위치 2로 발매되는 ‘젤다의 전설 시간의 오카리나(이하 시간의 오카리나)’다. 1998년 닌텐도64로 출시됐던 동명의 원작을 최신 기술을 바탕으로 다듬은 풀 리메이크 타이틀이며, 원작이 지녔던 탐색과 발견의 즐거움을 계승하되 현대에 맞춰 그래픽 완성도와 편의성을 높여 기존 팬과 신규 유저를 모두 만족시킬 수 있는 게임이 되는 것을 지향한다.
시간의 오카리나는 시리즈 최초의 3D 타이틀이자, 닌텐도가 처음으로 개발한 대규모 작품이었다. 소년과 청년 시절을 넘나드는 링크의 모험, 광활한 필드, 지금도 시리즈에서 빼놓을 수 없는 ‘주목(록온)’ 시스템을 활용한 전투 등이 특징으로 손꼽힌다. 이를 기반으로 한 리메이크 타이틀은 과연 어떠한 면모를 선보일까?
트라이포스를 둘러싼 장대한 여정이 펼쳐진다
우선 배경 스토리를 살펴보자. 시간의 오카리나 역시 젤다의 전설 시리즈의 핵심인 트라이포스와 각각 용기, 지혜, 힘을 상징하는 링크, 젤다, 가논돌프가 빠지지 않는다. 이번 타이틀에서 트라이포스는 세계를 창조한 3대신이 남긴 성스러운 힘으로, 이를 손에 넣으면 소원을 이룰 수 있는 것으로 알려졌다. 이에 트라이포스는 하이랄 전역을 흔드는 분쟁의 씨앗이 됐고, 특히 여성만으로 이뤄진 겔드족에서 백 년에 한 번 태어나는 남성인 가논돌프가 이를 차지하기 위해 나섰다.


한편, 홀로 요정이 없이 지내던 코키리 숲의 소년 링크는 숲의 수호신 데크나무로부터 자신이 짊어진 거대한 숙명을 전해 듣는다. 이후 요정 ‘나비’의 인도를 받아 소꿉친구 사리아가 건넨 오카리나를 품고 숲 밖의 넓은 세상으로 발걸음을 옮긴다. 하이랄 왕국의 젤다 공주 역시 예지몽을 통해 다가올 어둠을 감지하고 세상을 구할 용사가 나타나기를 고대한다.




하이랄 대지에는 여러 지역이 존재한다. 하이랄 성 시내를 중심으로, 코키리족과 요정이 사는 코키리의 숲, 데스마운틴에 위치한 고론 시티, 맑은 물이 흐르는 조라의 마을, 광활한 사막 속 여성만 존재하는 겔드 요새 등이다. 하이랄 성에서는 소문, 미니게임 등 다양한 활동을 즐길 수 있고, 카메라를 돌려 NPC와 배경을 둘러보는 것이 가능하다.
하이랄 왕국 외부에는 여러 지역으로 이어지는 문이 있고, 각 필드에는 수수께끼를 품은 던전이 자리한다. 던전마다 환경과 장치가 다르며, 주변에 펼쳐진 수수께끼를 풀고 보물상자가 있는 안쪽으로 가야 한다. 세계 구성에 대해 제작진은 시간의 오카리나다운 분위기를 연출하기 위해 심리스로 연결하지 않고 맵이 전환되게 하여 새로운 지역에 들어가는 두근거림을 느낄 수 있도록 설계했다고 설명했다.





인형극을 연상시키는 향상된 그래픽
이번 리메이크 작품은 닌텐도 스위치 2의 성능을 적극 활용해 시각적인 완성도를 크게 끌어올렸다. 단순히 현실적인 묘사에만 치중하지 않고 원작 특유의 신비롭고 어두운 분위기를 훼손하지 않는 선에서 밀도 높은 세계를 재구축하는데 집중했다.
제작진이 초기 제작 과정에서 언급한 키워드는 ‘인형극’이나 ‘특수 촬영물’이었다. 둘 다 현실에 존재하지 않으면서도, 판타지 세계에 캐릭터가 실제로 존재하는 듯한 느낌을 설득력 있게 전달할 수 있다는 것이다. 시간의 오카리나에는 링크, 젤다, 가논돌프 외에도 여러 인물이 등장한다. 링크에게 오카리나를 선물한 소꿉친구 ‘사리아’부터 호쾌한 고론족 족장인 다르니아, 자유분방한 조라족 공주 루토, 젤다 공주의 유모인 임파, 수수께끼의 청년인 시크 등이 있다. 원작을 분석해 캐릭터의 개성과 고유한 동작 표현을 재구축했다.
이를 토대로 제작진은 물속을 헤엄치면 옷과 장비가 축축하게 젖는 묘사 등 캐릭터 겉모습이나 거동은 물론, 필드에 자란 풀의 반응까지 ‘이곳에 분명하게 세계가 존재한다’라는 감각을 전달하기 위해 공을 들였다. 그러면서도 광활한 평원은 실제로 갈 수 있는 곳과 단순한 원경을 시각적으로 명확히 구분해 플레이어가 헤매지 않고 자연스럽게 세계를 탐험하도록 유도한다.




소년과 청년을 넘나드는 링크의 모험
주인공 링크는 소년과 청년이라는 두 가지 시대를 넘나들며 가논돌프의 흉계에 맞서 하이랄의 미래를 구원하기 위한 험난한 여정을 펼친다. 과거를 바꿔 미래를 구하기 위해 두 시대를 오가며, 이는 설정을 넘어 플레이에도 직접적으로 반영되어 있다. 소년과 청년 링크는 획득하는 아이템과 갈 수 있는 장소가 다르기에, 진행이 막히면 다른 시대로 건너가서 풀어내야 한다.

소년 링크는 작은 구멍이나 좁은 장소에 들어갈 수 있다. 데크 열매를 날려 먼 곳의 스위치를 맞히는 요정의 새총, 아이템을 가져올 수 있는 부메랑, 적을 공격하거나 불을 붙일 때 쓰는 데크의 가지를 사용한다.



청년 링크는 무거운 해머를 휘두르는 등 좀 더 강해진 힘을 활용할 수 있다. 아울러 멀리 떨어진 장소로 이동하는 후크샷, 화살을 발사해 멀리 있는 적이나 장치를 맞히는 요정의 활, 무거운 철 신발로 신으면 물 속을 걸어 다닐 수 있는 해비 부츠 등을 쓴다.



시간 변화는 게임 속 무대인 하이랄에도 중요한 요소다. 하이랄에서는 항상 시간이 흐르며 낮과 밤에 만날 수 있는 사람, 일어나는 사건, 이용할 수 있는 가게도 다르다. 게임 제목에도 포함된 ‘오카리나’에는 시간을 조종하는 특별한 힘이 숨어 있다. 낮과 밤을 바꾸는 태양의 노래 등을 연주하여 신비한 능력을 이용하게 된다. 이 외에도 멜로디에 따라서 길을 열거나, 사람의 마음을 움직일 수 있다.



검으로 공격하고, 방패로 막고, 빈틈을 노려라
시간의 오카리나에서 링크는 전매 특허인 검과 방패를 활용해 전투한다. 여기에서 빼놓을 수 없는 것이 ZL 버튼을 활용한 ‘주목’ 기능이다. 버튼을 누르면 적이나 특정 목표물을 시야에 고정한 상태로 자유롭게 이동하며 공격할 수 있다. 이를 이용해 간격을 유지하며 이동하거나 적의 등 뒤를 노리는 심리전을 펼치는 것도 가능하다.
여기에 힘을 모아 날리는 회전 베기, 점프하며 펼치는 점프 베기 등 검기를 활용한 공격도 가능하다. 검과 방패뿐 아니라 플레이 중 얻은 여러 아이템을 사용하면 더 유리하게 전투를 이끌어나갈 수 있다. 아울러 요정 ‘나비’도 전투 중 적의 약점이나 공략에 대한 힌트를 알려주기에 예의주시할 필요가 있다.




특히 원작과 달리 링크는 이번 타이틀에서 스스로 점프할 수 있으며, 수영도 가능해 잠수해서 아이템을 얻는 것도 가능하다. 구르기 역시 연타 없이 버튼을 누르고 있으면 빠르게 이동할 수 있고, 데크 열매를 던져 적을 기절시키는 등 더 박진감 있는 방향으로 전투를 이끌어갈 수 있게 됐다. 퀘스트 진행 상황을 한눈에 파악할 수 있는 ‘스레드 오브 타임’도 지원한다.
전용 앱 ‘젤다노트’도 활용할 수 있다. 매일의 활동 기록을 정리하는 오늘의 기록, 퀘스트 장소에 도착해 이를 해결하면 포인트를 얻는 소문 퀘스트, 디지털 오카리나 연주 등이 제공된다. 스위치 2 본체의 마이크에 대고 콧노래를 불러도 게임 속 오카리나가 연주되며, 실제 악기로 연주한 소리에도 반응한다. 게임 출시에 맞춰 닌텐도와 호리에서 출시하는 오카리나 굿즈도 발매된다. 이와 함께 트라이포스를 모티브로 한 닌텐도 스위치 2 본체와 주변기기도 10월 29일 출시됐다.







このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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