총 740개의 특집기사가 있습니다.
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
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2026년 상반기 게임업계는 그 어느 때보다 혹독한 '구조조정'과 '비용 압박'의 터널을 지났다. 코로나19 시절의 거품이 완전히 걷히며 소니, Xbox 등 글로벌 콘솔 플랫폼 업체마저 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 단행했고, 국내 역시 중견 개발사가 줄도산하며 위기감이 고조됐다. 여기에 AI 데이터센터 발 메모리 수요 폭발로 게이밍 하드웨어 가격이 연일 치솟아 소비자들의 지갑마저 얇아졌다. 게임업계와 게이머 모두가 잔뜩 웅크린 시기였다고 볼 수 있다2026.06.30 17:11 -
2000년에 문을 연 게임메카가 어느덧 만 스물여섯 살이 되었습니다. 긴 시간 동안 변함없이 저희 곁을 지켜주신 독자분들과 업계 관계자 여러분께 진심으로 감사 인사를 올립니다. 최근 게임업계는 치열한 글로벌 시장 경쟁, 레드오션 속 해답을 찾기 위한 고민, 예측하기 어려운 기술과 트렌드 변화의 물결 속에서 유독 어려운 시기를 보내고 있습니다. 그러나 언제나 그랬듯이, 답답한 현실에서도 결국 진짜 출구를 찾아낼 것이라 믿습니다. 게임메카 역시 독자 및 업계 관계자분들과 함께 게임산업의 밝은 미래를 향한 길을 계속해서 찾아 나가겠습니다2026.05.04 14:07 -
2000년에 문을 연 게임메카가 어느덧 만 스물여섯 살이 되었습니다. 긴 시간 동안 변함없이 저희 곁을 지켜주신 독자분들과 업계 관계자 여러분께 진심으로 감사 인사를 올립니다. 최근 게임업계는 치열한 글로벌 시장 경쟁, 레드오션 속 해답을 찾기 위한 고민, 예측하기 어려운 기술과 트렌드 변화의 물결 속에서 유독 어려운 시기를 보내고 있습니다. 그러나 언제나 그랬듯이, 답답한 현실에서도 결국 진짜 출구를 찾아낼 것이라 믿습니다. 게임메카 역시 독자 및 업계 관계자분들과 함께 게임산업의 밝은 미래를 향한 길을 계속해서 찾아 나가겠습니다2026.04.27 14:52 -
2000년에 문을 연 게임메카가 어느덧 만 스물여섯 살이 되었습니다. 긴 시간 동안 변함없이 저희 곁을 지켜주신 독자분들과 업계 관계자 여러분께 진심으로 감사 인사를 올립니다. 최근 게임업계는 치열한 글로벌 시장 경쟁, 레드오션 속 해답을 찾기 위한 고민, 예측하기 어려운 기술과 트렌드 변화의 물결 속에서 유독 어려운 시기를 보내고 있습니다. 그러나 언제나 그랬듯이, 답답한 현실에서도 결국 진짜 출구를 찾아낼 것이라 믿습니다. 게임메카 역시 독자 및 업계 관계자분들과 함께 게임산업의 밝은 미래를 향한 길을 계속해서 찾아 나가겠습니다2026.04.20 12:50 -
과거 학창 시절에 PC방에서 밤새우며 게임을 즐기던 추억, 게임을 좋아하는 독자분들이라면 다들 하나쯤 있으실 겁니다. 필자인 저 역시 그 시절 향수를 잊지 못해, 지난 주말부터 옛 친구들과 삼삼오오 모여 리니지 클래식의 세계로 다시 빠져들었는데요. 이처럼 순수하게 추억을 좇아 게임을 즐기는 유저들이 있는 반면, 게임 시스템의 빈틈을 파고들어 부당한 이득을 취하려는 이들도 늘 존재합니다. 시스템 허점을 악용해 이득을 취하는 행위는 엄연한 범죄입니다2026.02.15 11:00 -
작년에 게임 개발 환경에서 ‘생성형 AI’ 활용은 거부하기 어려운 흐름으로 자리잡았다. 그럼에도 이에 대한 찬성과 반대는 엇갈리고 있다. 게임업계에서도 ‘AI 활용이 미래’라며 적극적인 도입을 주장하는 측이 있는 반면, AI 남용으로 인한 질적하락 등에 대한 우려를 드러내며 반대하는 의견이 팽팽히 맞서고 있다 게이머 사이에서도 결과물만 좋다면 AI 사용 여부는 크게 상관이 없다는 반응부터, AI를 사용해 개발한 게임에 불매운동을 벌인다는 부정적인 의견까지 편차가 크다2026.01.30 18:04 -
넥슨게임즈 김용하 본부장은 블루 아카이브를 바탕으로 국내 서브컬처 게임업계 대표 개발자로 자리매김했다. 2024년부터는 넥슨게임즈 서브컬처 전문 개발조직 ‘IO본부’를 이끄는 본부장으로 활약하고 있으며, IO본부에서는 블루 아카이브 라이브 서비스와 함께 신규 타이틀 ‘프로젝트 RX’ 개발에 매진 중이다. 김용하 본부장은 생성형 AI에 대해 실용적이면서도 조심스러운 태도를 견지했다2026.01.08 10:00 -
데이브 더 다이버로 글로벌적인 입지를 확보한 민트로켓은 2024년 11월에 넥슨에서 분사해 자회사가 됐고, 작년 3월에 새로운 사무실로 이전했다. 현재 민트로켓은 데이브 더 다이버 신규 DLC ‘인 더 정글’을 포함해 신규 프로젝트 다수를 진행하고 있다. 민트로켓을 이끌고 있는 황재호 대표는 생성형 AI는 필수불가결한 도구지만, 그 결과를 판별할 인간의 비판적인 검증 능력 역시 중요해질 것이라 밝혔다2026.01.02 17:00 -
작년 이맘때 ‘내년은 좀 괜찮아지기를’ 바라면서 시작한 2025년, 그러나 아쉽게도 전반적으로 더 팍팍해지고 말았다. 게임업계는 올해 더 경쟁이 치열해지고 침체가 이어진 와중에, 강화되는 확률형 아이템 규제와 새로운 개발 환경으로 자리잡은 생성형 AI에 대응하며 구슬땀을 흘려야 했다. 예전의 성공 공식이 통하지 않는다는 점을 여러 차례 확인했기에, 기존과 다른 방향으로 활로를 개척해야 한다2025.12.30 18:09 -
2000년 4월 22일, 국내 게임산업과 함께 성장해 온 게임메카가 어느덧 스물다섯 번째 생일을 맞이했습니다. 때로는 날카로운 비판으로, 때로는 따뜻한 격려로 게임 문화 발전에 기여해 온 게임메카의 뜻깊은 여정에 함께 해 주셔서 감사합니다. 창간 25주년을 기념하며, 올해도 여러 기관, 게임사, 창작자 분들이 따뜻한 축하와 응원의 메시지를 보내주셨습니다2025.05.05 10:00 -
2000년 4월 22일, 국내 게임산업과 함께 성장해 온 게임메카가 어느덧 스물다섯 번째 생일을 맞이했습니다. 때로는 날카로운 비판으로, 때로는 따뜻한 격려로 게임 문화 발전에 기여해 온 게임메카의 뜻깊은 여정에 함께 해 주셔서 감사합니다. 현재 게임산업은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화 콘텐츠의 핵심으로 자리매김하고 있으며, 인공지능(AI)과 같은 첨단 기술과의 융합을 통해 전에 없던 혁신적인 경험을 선사하고 있습니다2025.04.28 17:45 -
다사다난했던 2024년도 마무리되고 있다. 올해 게임업계에서는 예측을 뛰어넘는 사건이 이어졌다. 확률형 아이템 확률 정보 공개, 게임 심의에 대한 헌법소원 제기처럼 제도적인 변화도 컸고, 발표 직후에 개발 중단이라는 결과를 맞이한 프로젝트 KV나 역대 최대 규모의 투자에도 12일 만에 서비스 종료를 발표한 콘코드처럼 게이머를 깜짝 놀라게 한 사건도 있었다2024.12.30 14:48 -
‘모바일 MMORPG 전성시대’가 끝이 났다. 이 분야는 리니지M이 출시된 2017년 이후 국내 게임사 매출을 책임지는 핵심으로 떠올랐으나, 국내 모바일게임 시장 성장이 정체되고, 수출 면에서도 중화권, 동남아시아 등 일부 지역에서만 두각을 드러내며 지역을 크게 넓히지 못했다. 이를 명확하게 볼 수 있는 부분 중 하나가 구글 플레이 게임 매출 순위 상위권이다2024.12.23 14:44 -
2024년이 어느덧 반이나 지나갔다. 올해 상반기는 현재 날씨만큼이나 뜨거웠다. 특히 여러 측면에서 강도 높은 체질개선이 이어졌다. 국내 게임업계에서는 불황을 극복하기 위해 엔씨소프트 등 주요 업체 다수가 구조조정에 돌입했다. 여기에 확률형 아이템 정보 공개가 자율에서 법으로 바뀌며 게임 소비자 권리 증진이 전면에 떠올랐다2024.06.28 16:48 -
2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다2024.04.29 15:34
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