人工智能概要
韩振院在波兰华沙开设商务中心。
旨在加强中东欧与亚洲产业合作。
拓展韩企进军全球市场的机遇。

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称“韩振院”)于本月5日在波兰首都华沙开设了韩振院波兰商务中心。
揭牌仪式与“2025 K-Content Expo in Poland”欢迎招待会一同举行。驻波兰韩国大使馆大使 Tae Jun-yeol、驻波兰韩国文化院院长 Lee Dang-kwon 等韩方政府官员,以及波兰文化遗产部局长 Karol Zgutka 等当地政府官员、CD Projekt Red、CJ ENM 等两国主要内容企业共100多名高管及员工出席了活动。
波兰创意产业振兴局局长 Aleksandra Szymańska 表示:“韩国证明了在创意产业培育中,当明确的战略、制度支持与国际开放性相结合时,能够释放出多么巨大的潜力。韩振院是成功搭建连接文化、创意与创新桥梁的世界创意产业模范机构,期待以此次波兰商务中心揭牌为契机,进一步加强两国文化产业间的交流与合作。”
波兰是中东欧地区的代表性内容强国。以奇幻小说为原作的游戏《巫师》系列是全球范围内拥有大量粉丝的代表性IP之一。波兰的多家游戏制作公司凭借开发及制作实力,不仅在西欧,还通过与韩国内容合作,将游戏出口到北美市场。
从2024年开始,NC、Neowiz、Krafton 等韩国主要游戏企业直接投资波兰游戏开发工作室,两国间的合作正在全面展开。预计韩国在网游和手游产业上的优势与波兰以PC、主机、Steam等多种平台为基础的游戏产业将实现优势互补,进一步扩大两国的合作。
波兰在广播影视领域也制作了大量高水平内容。Netflix 原创剧集《泥沼》、《绝境水域》等被评价为制作精良的作品,有望在版权模式与翻新重拍交易等方面与韩国广播传媒产业产生协同效应。
动画《巫师》系列是波兰3D动画工作室 Platige Image 与韩国企业 Studio Mir 合作的作品。
韩振院波兰商务中心将管辖波兰、捷克、匈牙利、斯洛伐克以及波罗的海三国(爱沙尼亚、立地宛、拉脱维亚)等整个中东欧地区。
波兰中心的核心战略是连接该地区与东亚内容产业,扩大相互交流与合作。为此,计划邀请韩国企业参加 Content Warsaw、Pyrkon 等波兰当地主要内容活动,并推动中东欧企业参加广播影视内容市场(BCWW)等韩国主要内容活动。
韩振院波兰商务中心主任 Kim Il-jung 表示:“波兰等中东欧国家正积极寻求进军世界内容市场排名第2、第3位的中国和日本以及韩国等亚洲市场。波兰商务中心将成为连接欧洲与亚洲的合作大门,全力支持扩大我国企业的成长机会。”
韩振院代理院长 Yoo Hyun-seok 强调:“以波兰为首的新设海外商务中心将扎根于 K-Content 的全球化进程,引领广播、游戏、时尚、音乐等相关产业的共同成长。今后将继续加强当地网络建设与企业定制化支持,全力让 K-Content 自然地融入世界人民的日常生活。”
另一方面,韩振院目前在22个国家运营着25个海外商务中心,并计划在今年年底前再增设5个海外商务中心。海外商务中心主要执行:▲支持本土内容宣传营销、▲支持韩国内容企业进军当地、▲发掘买家等当地内容产业网络建设、▲提供当地市场动向及最新信息等任务。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 5일 폴란드 수도 바르샤바에 콘진원 폴란드 비즈니스센터를 열었다.
개소식은 2025 K-콘텐츠 엑스포 in 폴란드(2025 K-Content Expo in Poland) 환영 리셉션과 함께 열렸다. 주폴란드한국대사관 태준열 대사, 주폴란드한국문화원 이당권 원장 등 우리 정부 관계자를 비롯해 폴란드 문화유산부 카롤 즈구트카 국장 등 현지 정부 관계자, CD 프로젝트 레드, CJ ENM 등 두 나라 주요 콘텐츠기업 임직원 100여 명이 참석했다.
폴란드 창조산업진흥원 알렉산드라 쉬만스카 원장은 "한국은 창의 산업 육성에서 명확한 전략과 제도적 지원, 국제 개방성이 결합될 때 얼마나 큰 잠재력을 발휘하는지를 입증했다"라며, "콘진원은 문화와 창의성, 혁신을 잇는 다리를 성공적으로 구축한 세계 창의 산업의 모범 기관으로, 이번 폴란드 비즈니스센터 개소를 계기로 양국 문화 산업 간 교류 협력이 더욱 강화되길 기대한다"라고 말했다.
폴란드는 중동부 유럽의 대표적인 콘텐츠 강국이다. 판타지 소설을 원작으로 한 게임 '더 위쳐' 시리즈는 전 세계적으로 많은 팬을 확보한 대표 IP 중 하나다. 폴란드의 여러 게임 제작사는 개발 및 제작 역량을 인정받아 서유럽은 물론 북미 시장에도 한국 콘텐츠와 협력해 게임을 수출하고 있다.
2024년부터 엔씨소프트, 네오위즈, 크래프톤 등 한국 주요 게임 기업이 폴란드 게임 개발 스튜디오에 직접 투자하면서 양국 간 협력이 본격화되고 있다. 한국의 온라인·모바일게임 산업 강점과 폴란드의 PC·콘솔·스팀 등 다양한 플랫폼 기반 게임 산업이 상호보완돼 두 나라의 협력이 더 확대될 것으로 전망된다.
폴란드는 방송·영상 분야에서도 수준 높은 콘텐츠를 다수 제작하고 있다. 넷플릭스 오리지널 시리즈 '진실의 늪', '하이워터' 등은 완성도 높은 작품으로 평가받고 있으며, 포맷과 리메이크 거래 등에서 한국 방송·미디어 산업과 시너지를 낼 것으로 기대된다.
애니메이션 더 위쳐 시리즈는 폴란드 3D 애니메이션 스튜디오 플라티지 이미지와 한국 기업 스튜디오 미르가 합작한 작품이다.
콘진원 폴란드 비즈니스센터는 폴란드, 체코, 헝가리, 슬로바키아, 발트 3국(에스토니아, 리투아니아, 라트비아) 등 중동부 유럽 전역을 관할 지역으로 운영된다.
폴란드 센터 핵심 전략은 이 지역과 동아시아 콘텐츠산업을 연결해 상호 교류와 협력을 확대하는 것이다. 이를 위해 콘텐츠 바르샤바(Content Warsaw)와 피르콘(Pyrkon) 등 폴란드 현지 주요 콘텐츠 행사에 한국 기업을 초청하고, 방송영상콘텐츠마켓(BCWW) 등 한국 주요 콘텐츠 행사에 중동부 유럽 기업이 참여할 수 있도록 추진할 계획이다.
콘진원 폴란드 비즈니스센터 김일중 센터장은 "폴란드를 비롯한 중동부 유럽 국가들은 빠르게 성장하고 있는 세계 콘텐츠 시장 2~3위인 중국과 일본을 비롯한 한국 등 아시아와 시장 진출을 적극 모색하고 있다"라며 "폴란드 비즈니스센터가 유럽과 아시아를 잇는 협력의 관문이 되어, 우리 기업의 성장 기회가 확대될 수 있도록 지원할 것"이라고 말했다.
콘진원 유현석 원장직무대행은 "폴란드를 비롯해 새로 문을 여는 해외 비즈니스센터들이 K-콘텐츠의 글로벌 진출 거점으로 자리 잡아, 방송·게임·패션·음악 등 연관 산업의 동반 성장을 이끌 것"이라며, "앞으로도 현지 네트워크 구축과 기업 맞춤형 지원을 강화해, K-콘텐츠가 세계인의 일상 속에 자연스럽게 스며들 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 강조했다.
한편, 콘진원은 현재 22개국, 25개소 해외 비즈니스센터를 운영하고 있으며, 올해 말까지 추가로 5개 해외 비즈니스센터를 열 예정이다. 해외 비즈니스센터는 ▲국산 콘텐츠 홍보마케팅 지원 ▲한국 콘텐츠 기업의 현지진출 지원 ▲바이어 발굴 등 현지 콘텐츠산업 네트워크 구축 ▲현지 시장 동향·최신 정보 제공 등을 수행한다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻
推荐新闻
- [记者手记] 就像TGS和科隆展一样,G-STAR也请“折磨”记者吧
- 长假就找NEOWIZ,8款人气游戏开展中秋活动
- 特殊商店开启 《黑色沙漠手游》中秋月光庆典拉开帷幕
- 深入至冬的更深处,浏览原神 7.1 版本
- 线上线下活动齐发,崩坏:星穹铁道 4.6 版本预告
- 限定版实体版也来了,《西风狂诗曲 重制版》正式发售
- 五个女子乐队的新故事 《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》 24日上线
- [TGS 26] 莱莎之后,工作室系列将推出苏菲的炼金工房AI聊天
- [TGS 26] 光荣创始人表示“必将制作三国志 15”
- 1500个座位5分钟售罄,DJMAX RESPECT V直播备受瞩目












GAMEMECA GLOBAL SITE