韩国英雄联盟冠军联赛(LCK)引入比赛中教练与选手可对话的“教练之声”
LCK, 경기 중 코치와 선수가 대화하는 '코칭 보이스' 도입
2025.12.03 14:04 UTC+9
人工智能概要
英雄联盟电竞史上将首次引入实时指导选手的教练语音系统。
该系统允许教练在比赛中限时直接沟通以调整战术。
目前仅在LCK与LCP赛区部分阶段试点应用并评估效果。

教练组在比赛中实时与选手直接沟通并下达战术指令的系统“教练语音”将在英雄联盟(以下简称LoL)电竞史上首次引入。
在LoL电竞中,英雄禁用与选择的“BP”阶段结束后,教练组在比赛进行期间便无法与选手进行实时沟通。虽然在每局比赛结束后会给予复盘与反馈的时间,但由于这是在结果已经产生后进行的分析,因此在即时调整战术方面存在局限性。
此次引入的“教练语音”允许教练组在比赛中与选手直接沟通,这一制度有望为LoL电竞的发展带来有意义的变革。若能根据比赛局势实时调整战术,比赛走势发生变化的可能性将会增大,随时可能出现根据教练组的指示转换战术或扭转胜负走势的瞬间。这一变化预计也将为粉丝们提供新的观赛看点。
“教练语音”由各战队自主选择是否参与。可参与的教练组限制为大名单中注册的主教练、教练、数据分析师中最多两人,在每局比赛中最多可向选手下达3次指令,每次限时45秒。在此期间比赛不会暂停,且教练组仅能获得与选手屏幕相同的队伍视野。在比赛结束前禁止与外部沟通。
将带来全新变革的教练语音系统仅在亚太地区联赛LCP(League of Legends Championship Pacific)和LCK两个赛区引入。全球赛事及其他赛区联赛暂不适用。LCK计划仅在入围赛、LCK杯入围赛及季后赛除外的组别对抗赛中进行试点应用。
拳头游戏计划通过试点引入,严密观察比赛中出现的变数应对方式及队伍运营策略的变化。综合评估战队与选手团的反馈、粉丝反应、运营稳定性等因素后,再决定未来是否扩大该制度。

코칭 스태프가 경기 중에 실시간으로 선수들과 직접 소통하며 작전을 지시하는 시스템 '코칭 보이스'가 리그 오브 레전드(이하 LoL) e스포츠 사상 처음 도입된다.
LoL e스포츠에서는 챔피언을 금지하고 선택하는 '밴픽' 단계가 끝나면 코칭 스태프가 경기 도중 선수들과 실시간으로 소통할 수 없었다. 세트가 종료된 뒤 경기를 복기하며 피드백하는 시간이 주어지긴 했지만, 이미 결과가 나온 뒤에 이뤄지는 분석이기 때문에 즉각적인 전략 조정에는 한계가 있었다.
이번에 도입되는 '코치 보이스'는 코칭 스태프가 경기 중 선수들과 직접 소통할 수 있도록 허용하는 제도라는 점에서 LoL e스포츠의 흐름에 의미 있는 변화를 가져올 수 있다. 경기 상황에 맞춰 실시간으로 전략을 조정할 수 있게 되면 경기 양상이 달라질 가능성이 커지고, 코칭 스태프의 지시에 따라 전술이 전환되거나 승부의 흐름이 바뀌는 순간들이 나타날 수도 있다. 이러한 변화는 팬들에게도 새로운 관전 포인트를 제공할 것으로 기대된다.
'코치 보이스'는 팀별로 참여 여부를 자율적으로 선택할 수 있다. 참여할 수 있는 코칭 스태프는 로스터에 등록된 감독, 코치, 전력분석관 중 최대 두 명으로 제한되며, 경기(세트 기준) 중 최대 3회, 회당 45초 동안 선수들에게 지시를 내릴 수 있다. 이때 경기는 중단되지 않으며 코칭 스태프에게는 선수들의 화면과 동일한 팀 시야만 제공된다. 경기 종료 전까지 외부와의 소통은 금지된다.
새로운 변화를 불러 일으킬 코치 보이스 시스템은 아시아태평양 지역 리그인 LCP(League of Legends Championship Pacific)와 LCK 두 지역에 한해 도입된다. 글로벌 대회 및 기타 지역 리그에는 적용되지 않는다. LCK는 코치 보이스를 플레이-인과 LCK컵 플레이-인과 플레이오프를 제외한 그룹 대항전에서만 시범 적용할 예정이다.
라이엇게임즈는 시범 도입을 통해 경기 중 발생하는 변수 대응 방식과 팀 운영 전략의 변화를 면밀히 확인할 예정이다. 팀과 선수단의 피드백, 팬 반응, 운영 안정성 등을 종합적으로 검토해 향후 제도 확대 여부를 결정한다는 방침이다.
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