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公开基于冒险岛的沉浸式体验内容,旨在减轻患儿们的恐惧
환아들의 두려움 줄여줄 메이플 기반 체험형 콘텐츠 공개

人工智能概要
NEXON Foundation通过新内容学院短期课程为儿童康复医院制作了《枫之谷》体验型内容。相关内容将在AI内容节 2025上展出以帮助患儿缓解就诊焦虑。院方期待这些充满趣味的互动内容能够为患儿的心理及身体康复带来积极帮助。
《枫之谷》体验型内容试玩场景
▲ 《枫之谷》体验型内容试玩场景(图片提供:NEXON Foundation)

NEXON Foundation通过韩国文化产业振兴院运营的“新内容学院(NCA)短期课程”,为大田世宗忠南·NEXON赞助公共儿童康复医院的患儿制作了2款体验型内容。

新内容学院短期课程是韩国文化产业振兴院为培养AI、XR等新技术内容领域专业人才而运营的项目。该项目提供为期6个月的相关领域能力强化教育,以及与内容领先企业联动完成的项目制作和商业化过程的实务教育。

NEXON Foundation参与新内容学院,旨在帮助造访儿童康复医疗设施的患儿缓解在就诊等待过程中可能感受到的恐惧与不便,让他们能够以更积极的心态看待在医院的经历。

通过此次项目,为大田世宗忠南·NEXON赞助公共儿童康复医院的患儿制作了2款利用《枫之谷》IP打造的体验型内容。将于12月4日至6日在COEX举办的AI内容节 2025内的新内容学院短期课程展位上进行展示。

这些内容涵盖了基于移动端网页的交互内容以及利用动捕技术的内容。首先,由Open Source Lab团队制作的Poneum是一款让用户生成专属蘑菇角色(Pony)并观察Pony们实时对话的内容。用户可以利用装饰品、零食等与Pony培养亲密度。

接着,由MidiMingle x Blooming Hope制作的《Let's go! Maple》由配合《枫之谷》BGM的拍手、戳气泡等3款小游戏,以及能够获得糖果、拍拍圈等勇气能量的扭蛋区等构成。设计宗旨是通过诊疗后的奖励,提升使用医院的乐趣。

NEXON Foundation理事长Kim Jung-wook表示:“这是首次利用NEXON的IP为患儿制作的体验型内容,意义重大。希望通过这些内容,能让医院在患儿们的记忆中变成一个能够享受有趣游戏、结识专属蘑菇朋友的充满活力与温暖的空间。”

大田世宗忠南·NEXON赞助公共儿童康复医院院长Yang Shin-seung表示:“能够帮助孩子们在等待时间内积极活动身体或表达情感的内容,预计将对实际的身体康复治疗和心理情绪稳定产生积极的效果。期待患儿们不再把医院当作充满压力或枯燥的空间,而是作为一个安全有趣的地方,从而更加积极地投入到康复治疗中。”
▲ 메이플스토리 체험형 콘텐츠 시연 모습 (사진제공: 넥슨재단)

넥슨재단은 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 '뉴콘텐츠아카데미(NCA) 단기과정'을 통해 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 환아를 위한 체험형 콘텐츠 2종을 제작했다.

뉴콘텐츠아카데미 단기과정은 AI, XR 등 신기술 콘텐츠 분야 전문인재를 양성하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 프로그램이다. 6개월간 관련 분야 역량강화 교육과 콘텐츠 선도기업과 연계한 프로젝트 제작 및 상용화 과정의 실무 교육을 제공한다.

넥슨재단은 어린이 재활의료 시설을 찾은 환아들이 치료 대기 과정에서 느낄 수 있는 두려움과 불편함을 완화하고 병원에서의 경험을 보다 긍정적으로 받아들일 수 있도록 돕고자 뉴콘텐츠아카데미에 참여했다.

이번 프로젝트를 통해 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 환아들을 위해 메이플스토리 IP를 활용한 체험형 콘텐츠 2종을 제작했다. 12월 4일부터 6일까지 코엑스에서 개최되는 AI콘텐츠 페스티벌 2025 내 뉴콘텐츠아카데미 단기과정 쇼케이스에 전시된다.

콘텐츠는 모바일 웹 기반 인터랙션 콘텐츠와 모션캡처 기술을 활용한 콘텐츠다. 먼저 오픈소스랩 팀이 제작한 포니움(Poneum)은 사용자가 나만의 버섯 캐릭터(포니)를 생성해 포니들의 실시간 대화를 관찰하는 콘텐츠다. 장식품, 간식 등을 활용해 포니와 애정도를 쌓을 수 있다.

이어서 미디밍글 x 블루밍호프가 제작한 'Let's go! 메이플'은 메이플스토리 BGM에 맞춘 손뼉치기, 방울 터뜨리기 등을 즐길 수 있는 미니게임 3종과 사탕, 슬랩 팔찌 등 용기 에너지를 얻을 수 있는 뽑기존 등으로 구성했다. 진료 후 보상을 통해 병원 이용의 즐거움을 높일 수 있도록 설계했다.

넥슨재단 김정욱 이사장은 "환아들을 위해 넥슨의 IP를 활용해 제작한 최초의 체험형 콘텐츠라는 점에서 의미가 크다"라며 "이 콘텐츠를 통해 병원이 환아들에게 재미있는 게임을 즐기고 나만의 버섯 친구를 만날 수 있는 활기차고 따뜻한 공간으로 기억되길 바란다"라고 말했다.

대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원 양신승 병원장은 "아이들이 대기 시간 동안 적극적으로 몸을 움직이거나 감정을 표현할 수 있도록 돕는 콘텐츠가 실제 신체 재활 치료와 심리 정서 안정에 긍정적인 효과를 낼 수 있을 것"라며 "환아들이 병원을 부담스럽거나 지루한 공간이 아닌 안전하고 즐거운 장소로 느끼며 더욱 적극적으로 재활 치료에 임할 수 있을 것으로 기대한다"라고 말했다.
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