新闻

游戏内暴露或脏话自动修正,索尼申请AI新技术的专利
게임 속 노출이나 욕설 자동 수정, 소니 AI 신기술 특허

人工智能概要
索尼申请了一项利用AI技术根据用户偏好实时调整游戏内容尺度的专利。该技术能够自动遮挡或替换敏感的画面、语音及文字。此举有望提供比传统年龄分级更为精细的个性化游戏体验。
PS5 Pro 代表图片
▲ PS5 Pro 代表图片(图源:PlayStation 官方网站)

即便想向子女展示名作游戏,有时也会因为其中包含残酷或色情表达而难以推荐。如果此时能够将判定为不适当的部分遮挡或替换为其他表现再展示给他们,会怎么样呢?索尼近日申请了一项新专利,该技术依托 AI 能够让用户根据自身需求自行调整游戏内容的尺度。

美国专利商标局于 12 月 4 日(当地时间)公开了索尼互动娱乐提交的专利申请书。该专利名为“利用 AI 自动定制编辑视频内容(AUTOMATIC BESPOKE EDITS OF VIDEO CONTENT USING AI)”,是一项在游戏等视听内容中,由 AI 根据用户的个人敏感度或偏好,实时遮挡或替换场景、语音等元素的技术。

系统会通过分析剧本、字幕和元数据来寻找屏蔽点,并据此对不想观看的内容进行精细化设置。通过 OCR(光学字符识别),甚至还能识别出墙壁上的涂鸦或角色 T 恤上的脏话。

作为示例,官方提出了各种指定方式,例如同为药物,酒是可以接受的但毒品不行;或者在脏话中指定屏蔽诸如“F 开头”等强度较高的表达。说明中还提到,如果用户不是对通常意义上的可怕对象,而是对“小丑”或“红色气球”感到恐惧,则可以将其设置为在所有内容中均不显示。

该技术甚至能利用深度造假(Deepfake)技术将用户指定的内容覆盖或变更为其他内容。例如,当游戏角色爆粗口时,深度造假模型可以在保持该角色独特音色的同时,将其替换为“天哪”或“哎呀”等降低尺度的词汇。官方还列举了其他示例,比如在令人不快的内容出现前发出警告音、弹出“红色气球即将出现”之类的提示信息,或者引导用户暂时闭眼。其中还包含通过摄像头或麦克风自动检测是否由子女进行游玩,并自动激活过滤模式的功能。

设置完要遮挡或修改的内容后
▲ 设置完要遮挡或修改的内容后(资料来源:世界知识产权组织官方网站)

识别出经过多个步骤设置的部分并进行修改或替换
▲ 识别出经过多个步骤设置的部分并进行修改或替换(资料来源:世界知识产权组织官方网站)

检测到敏感要素时可选择跳过等操作
▲ 检测到敏感要素时可选择跳过等操作(资料来源:世界知识产权组织官方网站)

像这样根据用户需求精细调控游戏内内容尺度的话,便能提供比一般年龄分级更加细腻、符合子女或用户个人喜好的游戏体验。专利申请书中也阐述了该技术的开发背景:“针对视听内容的年龄分级标准可能会随时间而改变。因此,父母或监护人在允许子女游玩之前,很难准确把握内容的特征。不仅如此,一般的分级标准也无法反映特定个人对令人不快要素的敏感度。”
▲ PS5 프로 대표 이미지 (사진출처: 플레이스테이션 공식 홈페이지)

명작 게임을 자녀에게 선보이고 싶더라도, 잔인하거나 선정적인 표현이 있어 추천하기 어려운 경우가 있다. 이때 적절하지 않다고 판단한 부분만 가리거나 다른 표현으로 대체해서 보여줄 수 있다면 어떨까? 소니가 AI 기술을 바탕으로 원하는 부분에 대한 수위를 유저 스스로 조정할 수 있는 신기술에 대한 특허를 출원했다.

미국 특허청은 지난 12월 4일(현지 시각) 소니인터랙티브엔터테인먼트가 출원한 특허출원서를 공개했다. 'AI를 이용한 비디오 콘텐츠의 자동 맞춤형 편집(AUTOMATIC BESPOKE EDITS OF VIDEO CONTENT USING AI)로, 게임과 같은 시청각 콘텐츠에서 유저 개인의 민감도나 선호도에 맞춰 AI가 실시간으로 장면이나 음성 등을 가리거나, 대체해주는 기술이다.

대본, 자막, 메타데이터를 분석해 차단 지점을 찾고, 이를 토대로 보고 싶지 않은 콘텐츠를 세밀하게 설정할 수 있다. OCR(광학 문자 인식)을 통해 벽에 적힌 낙서나 캐릭터 티셔츠의 욕설도 식별할 수 있다.

예시로는 같은 약물이라도 술은 되지만 마약은 안 된다거나, 욕설 중에도 소위 'F언어'라 이야기되는 강도 높은 표현은 차단하도록 지정하는 방식이 제시됐다. 일반적으로 무서운 대상이 아닌 '광대'나 '빨간 풍선'에 대해 공포를 느낀다면, 모든 콘텐츠에서 이를 보여주지 않도록 지정할 수 있다고 설명되어 있다.

딥페이크 기술을 사용해 사용자가 지정한 내용을 다른 내용으로 덮어씌우거나 변경할 수 있다. 예를 들어 게임 캐릭터가 욕설을 한다면 딥페이크 모델이 캐릭터 특유의 음색을 그대로 유지한 채 '세상에'나 '이런' 등 수위를 낮춘 단어로 바뀌주는 식이다. 불쾌한 콘텐츠가 나오기 전에 경고음을 울리거나 '빨간 풍선이 곧 나옵니다'와 같은 메시지를 띄우거나 잠시 눈을 피하도록 하는 방식도 예시로 제시됐다. 카메라나 마이크를 통해 자녀가 플레이하는지를 자동으로 감지한 후 필터링 모드를 자동으로 활성화하는 기능도 포함됐다.

▲ 가리거나 수정할 콘텐츠를 설정한 후 (자료출처: 세계지식재산권기구 공식 홈페이지)

▲ 여러 단계를 거쳐 설정한 부분을 식별해 수정하거나 대체한다 (자료출처: 세계지식재산권기구 공식 홈페이지)

▲ 민감한 요소가 감지되면 스킵 등을 선택할 수 있다 (자료출처: 세계지식재산권기구 공식 홈페이지)

이처럼 사용자에 맞춰 게임 내 콘텐츠 수위를 세밀하게 조율할 수 있다면, 일반적인 연령 등급분류보다 더 세밀하게 자녀나 유저 개인에 맞는 플레이 경험을 제공하는 것이 가능해진다. 특허출원서에도 개발 배경에 대해 '시청각 콘텐츠에 대한 연령등급 기준은 시간에 따라 변할 수 있다. 이로 인해 부모나 보호자가 자녀에게 플레이를 허용하기 전에 콘텐츠의 특징을 적절히 파악하기 어렵다. 뿐만 아니라 일반적인 연령등급은 특정 개인에게 불쾌할 수 있는 요소에 대한 민감도를 반영하지 못한다'라고 서술되어 있다.
这则新闻由人工智能翻译。