[排名分析] 与全球市场截然不同的氛围,《ARC Raiders》急剧下滑
[순위분석] 글로벌과는 다른 분위기, 아크 레이더스 급락
2026.01.07 17:52 UTC+9
人工智能概要
《Arc Raiders》在韩国人气下滑面临出榜危机,直播观看人数表现低迷。
《天堂:经典版》开启预下载并回归月卡制,以第42位顺利进入排行榜。
《流放之路2》与《燕云十六声》因内容更新争议及热度消退面临排名下滑。

于去年10月上线并最高冲至第21位、在韩国本土掀起撤离射击热潮的《Arc Raiders》在时隔2个月后面临跌出Gamemeca人气榜的危机。以创下最高排名的11月底为起点,该作连续6周呈下滑趋势,进入12月初后更是跌至30名开外。本周仅排在第46位,较上周下降了10个名次。约在2个月内便濒临跌出榜单的边缘。
从上线直后的各项主要指标来看,网吧使用量、门户网站搜索量以及个人直播观看人数均呈现整体下行曲线。其中降幅最明显的当属个人直播观看人数。单看这一领域,撤离射击的老牌强者《逃离塔科夫》占据了相对优势。此外,本周通过2日直播预告全新更新而吸引目光的《原神》等备受瞩目的游戏也不在少数。
不过从全球现状来看,《Arc Raiders》依然在稳步前行。首先,Steam每日同时在线人数维持在30万至40万区间。虽然并非官方公布,但全球市场调研机构Alinea Analytics曾推测,《Arc Raiders》在PC和主机平台合计创下了1,200万张的累计销量,且DAU(日活用户)达到了320万名。除此之外,在韩国国内外的各大游戏社区中,《Arc Raiders》也频繁成为核心话题。
综上所述,分析认为《Arc Raiders》本身的热度至今依然坚挺,但在个人直播观看方面在韩国国内表现疲软。《Arc Raiders》最大的特点是降低了相比现有撤离射击游戏的PvP压力。虽然这在吸引未接触过该品类的萌新玩家方面具有优势,但从观看者的角度来看,可能会显得相对平淡。部分享受游戏的玩家也评价称游玩过程略显乏味,感到有些遗憾。在固化的趋势中,当前正需要一点能够打破局面的“多巴胺”。

继《永恒之塔2》之后,迎来检验的天堂:经典版
顺应2026年新年发布、并于7日开启预下载的《天堂:经典版》以第42位顺利入榜。从主要指标来看,门户网站搜索量大幅上升。重现昔日《天堂》的概念,加上将《永恒之塔2》带回正轨的NC选择将《天堂:经典版》作为下一款作品的这一举动本身也备受关注,短时间内激增的关注度似乎对排名产生了影响。
《天堂:经典版》最大的特点是回归了月卡制。NC曾于2019年将《天堂》从月卡制转为道具收费制,但此后推出付费道具时许多玩家纷纷诉苦压力山大。鉴于目前凭借以战令销售为主的《永恒之塔2》在6周内创下了1,000亿韩元销售额,此举可以解读为该公司将堪称核心的《天堂》重新改回月卡制,正式宣告了体质改善。这一举动能否取得与《永恒之塔2》相似的成果将是关键所在。
在本周的中游梯队中,《流放之路2》连续两周下滑,仅位列第24位。在正式上线时间一再延期的同时,于去年12月13日开启的新赛季恶评如潮,迟迟未能抓住反弹的机会。特别是通过上周末发布的热修补丁,本赛季的核心内容圣殿玩法中“神圣宝珠”的获取量有所减少,引发了广大玩家的不满。亟需采取对策来收拾这片混乱的局面。
最后在下游梯队中,《燕云十六声》下跌9个名次降至第48位,面临跌出榜单的危机。从主要指标来看,网吧使用量大幅减少。该作于去年11月上线时作为久违的武侠MMORPG吸引了眼球,但在热度消退的节点上未能创造出像样的反弹时机,逐渐陷入了下滑趋势。能否借助即将于9日预告的大规模更新实现氛围反转将是关键所在。
Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为基准进行统计。

작년 10월에 출격해 21위까지 달성하며 국내에도 익스트랙션 슈팅 붐을 일으켰던 ‘아크 레이더스’가 2개월 만에 게임메카 인기순위 퇴출 위기에 몰렸다. 최고 순위를 달성한 11월 말을 기점으로 6주 연속 하락세를 기록했고, 12월 초에 들어서는 30위 아래로 내려갔다. 이번 주에는 지난주보다 10계단 내려간 46위에 그쳤다. 약 2개월 만에 순위권 밖으로 이탈할 위기에 몰렸다.
출시 직후부터 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량, 포털 검색량, 개인방송 시청 수가 전반적으로 하락 곡선을 그렸다. 그중에서도 낙폭이 가장 큰 부분은 개인방송 시청 수다. 이 영역만 놓고 보면 익스트랙션 슈팅 기존 강자라 할 수 있는 ‘이스케이프 프롬 타르코프’가 상대적으로 우위를 점했다. 아울러 이번 주에는 지난 2일 방송을 통해 신규 업데이트를 예고하며 이목을 집중시킨 원신 등 스포트라이트에 오른 게임도 적지 않았다.
다만 글로벌 현황을 살펴보면 아크 레이더스는 여전히 순항 중이다. 우선 스팀 일 동시접속자는 30~40만 명대를 유지 중이다. 공식 발표는 아니지만 글로벌 시장조사업체인 알리네아 애널리틱스는 아크 레이더스가 PC와 콘솔을 합쳐 누적 판매량 1,200만 장을 달성했고, DAU는 320만 명을 기록했다고 추정한 바 있다. 여기에 국내외 주요 게임 커뮤니티에서도 아크 레이더스는 주요 화제로 자주 오르고 있다.
이를 종합하자면 아크 레이더스 자체의 화력은 지금도 건재하지만, 개인방송 시청 측면에서 국내에서는 약세를 보였다고 분석된다. 아크 레이더스의 가장 큰 특징은 기존 익스트랙션 슈팅보다 PvP 부담을 낮췄다는 점이다. 이는 이 장르를 해보지 않은 신규 유저도 끌어들이는 측면에서는 유리했으나, 시청하는 입장에서는 상대적으로 심심하게 느껴질 수 있다. 게임을 즐기는 유저 중 일부도 플레이가 밋밋해 아쉽다고 평가하기도 했다. 굳어진 흐름에 변화를 줄 약간의 ‘도파민’이 필요한 시점이다.

아이온2에 이어, 시험대에 오르는 리니지 클래식
2026년 신년에 맞춰 발표되어, 7일부터 사전 다운로드를 개시한 ‘리니지 클래식’이 42위로 순위권에 입성했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 큰 폭으로 상승했다. 예전 리니지를 되살린다는 콘셉트와 함께, 아이온2를 정상 궤도에 올려놓은 엔씨소프트가 차기작으로 리니지 클래식을 선택했다는 행보 자체에도 이목이 집중되며 단기간에 관심도가 증가한 것이 순위에도 영향을 미친 것으로 보인다.
리니지 클래식의 가장 큰 특징은 정액제로 회귀한다는 점이다. 엔씨소프트는 지난 2019년에 리니지를 정액제에서 부분유료화로 전환했으나, 그 이후에 유료 상품 출시에 많은 유저가 부담을 호소한 바 있다. 배틀패스 판매를 중심으로 한 아이온2로 6주 만에 매출 1,000억 원을 달성한 현재, 자사 핵심이라 할 수 있는 리니지를 정액제로 돌려놓으며 본격적인 체질 개선을 선언했다고 풀이할 수 있다. 이러한 행보가 아이온2와 비슷한 결실을 맺을 수 있느냐가 관건이다.
이번 주 중위권에서는 패스 오브 엑자일 2가 2주 연속 하락하며 24위에 그쳤다. 정식 출시 시기가 점점 연기되는 와중, 지난 12월 13일에 시작된 신규 리그가 혹평을 면치 못하며 좀처럼 반등 기회를 잡지 못하고 있다. 특히 지난 주말에 배포된 핫픽스를 통해 이번 시즌 핵심 콘텐츠인 사원 플레이에서 ‘신성한 오브’의 획득량이 줄어들며 유저 다수가 불만을 표한 바 있다. 크게 어지러워진 상황을 수습할 대책이 요구된다.
마지막으로 하위권에서는 연운이 9계단 하락해 48위까지 떨어지며 순위권 이탈 위기에 처했다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 감소했는데, 작년 11월 출시 당시 오랜만에 등장한 무협 MMORPG로 시선을 끌었으나, 출시 효과가 사라지는 시점에 이렇다 할 반등 타이밍을 만들지 못하며 점점 하락 추세를 탔다. 오는 9일 예고된 대규모 업데이트로 분위기를 반전시킬 수 있느냐가 관건이다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
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