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公开亲手制作的13款游戏,游戏人才院举办Showcase
직접 만든 게임 13종 공개, 게임인재원 쇼케이스 개최

人工智能概要
韩国文化产业振兴院将于1月13日至14日举办游戏人才院 Showcase 2026。活动将展出13款学员新作,并举办探讨全球主机市场趋势的公开特展。未来将继续系统支持产业所需的核心人才培养。
《游戏人才院 Showcase 2026》海报
▲ 《游戏人才院 Showcase 2026》海报(图片提供:韩国文化产业振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称韩国文化产业振兴院)将于1月13日至14日在京畿道城南市板桥希尔顿逸林酒店举办“游戏人才院 Showcase 2026”。

游戏人才院是于2019年成立的游戏人才培养机构。提供涵盖策划、设计、编程等游戏开发全领域的现场中心实务教育。通过与实际开发环境相似的基于项目的协作课程,从策划到上线执行全周期,培养实务能力。

本次 Showcase 将公开由游戏人才院学员制作的13款游戏。以PC、Xbox、VR等多个平台为基础,可体验动作、肉鸽、冒险、解谜、恐怖、RPG等多种类型的全新作品,并与开发者进行沟通。

展会期间还将运营就业与创业咨询展位。对游戏开发感兴趣的观众通过1对1咨询即可获得职业指导与建议。

还将举办一场放眼全球主机游戏市场趋势的公开特展。主旨演讲由 IDEA FACTORY 的代表 Sato Yoshiteru 担任,将发表主机游戏中世界观、剧情及角色知识产权(IP)的重要性以及面向全球市场的目标战略。

随后,SQUARE ENIX CO., LTD. 的技术制作人 Ben Taylor 将以北美、欧洲、日本主机市场差异与技术、美术的演变为主题进行演讲。现场还将设立以韩国主机开发实务为主题的专场。

韩国文化产业振兴院游戏新技术本部本部长 Kim Nam-geol 强调:“本次游戏人才院 Showcase 不仅是一场展览,更是一个将未来人才的潜力与产业相连接、拓展迈向世界主机市场愿景的契机。”并表示:“今后也将顺应瞬息万变的产业环境,为培养现场所需的核心人才提供系统的支持。”
▲ 게임은재원 쇼케이스 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 '게임인재원 쇼케이스 2026'을 개최한다.

게임인재원은 2019년 문을 연 게임 인재 양성 기관이다.기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심 실무 교육을 제공한다. 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지 전 주기를 수행하며 실무 역량을 기른다.

이번 쇼케이스에는 게임인재원 교육생이 제작한 게임 13편이 공개된다. PC·Xbox·VR 등 여러 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, RPG 등 다양한 장르 신작을 체험하며 개발자와 소통할 수 있다.

전시와 함께 취업·창업 컨설팅 부스를 운영한다. 게임 개발에 관심 있는 관람객이라면 누구나  1 대 1 상담을 통해 진로 지도와 조언을 받을 수 있다.

세계 콘솔 게임 시장의 흐름을 조망하는 오픈 특강도 열린다. 기조강연은 아이디어 팩토리(IDEA FACTORY)의 사토 요시테루(Sato Yoshiteru) 대표가 맡아, 콘솔 게임에서 세계관·스토리·캐릭터 지식재산(IP)의 중요성과 글로벌 타깃 전략을 발표한다.

이어 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX CO., LTD.)  벤 테일러(Ben Taylor) 테크니컬 프로듀서가 북미·유럽·일본 콘솔 시장 차이와 기술·아트의 진화를 주제로 강연한다. 국내 콘솔 개발 실무를 주제로 한 세션도 마련된다.

콘진원 김남걸 게임신기술본부장은 "이번 게임인재원 쇼케이스는 전시를 넘어, 미래 인재들의 잠재력을 산업과 연결하고 세계 콘솔 시장을 향한 비전을 확장하는 계기가 될 것"이라며, "앞으로도 급변하는 산업 환경에 발맞춰 현장이 필요로 하는 핵심 인재를 양성하기 위해 체계적인 지원을 이어 나가겠다"라고 강조했다.
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