人工智能概要
今年CES展会以物理AI为核心引领硬件创新,多款AI游戏设备亮相引发关注。
各大厂商通过AI技术赋能游戏耳机与图形处理器,致力于提升玩家实际体验。
业内人士指出AI应用需回归实质价值,避免沦为单纯的营销噱头。

作为新年伊始1月初举办的重磅展会,全球最大的消费类电子产品展览会 CES 2026(Consumer Electronics Show)备受瞩目。通过现场展出的众多新品,我们可以一窥将贯穿今年及未来的技术变革趋势。今年的 CES 和去年一样,AI 依然是全场热议的话题,但方向略有不同。特别是今年,与物理硬件相结合运行的“物理 AI(Physical AI)”成为了主要关键词,在韩国国内也曾宣布从今年起将搭载 AI 大脑的机器人“阿特拉斯(Atlas)”投入实际生产现场,从而引发股价大幅飙升。
在 CES 上备受瞩目的游戏设备中,支持基于 AI 搭载功能的产品尤为引人注目。这些设备以分析游戏玩法并提供建议的功能、根据游戏自动设置最优化的功能以及带来更流畅清晰的画面等为特色。为此,本文将带大家盘点今年 CES 上公开的 AI 相关游戏设备及装备。
用 AI 测脑电波来提升游戏水平?
HP 在今年的 CES 上整合了 OMEN,将旗下游戏品牌统一为 HyperX。其推出的周边设备之一,是一款据介绍能够通过感测用户脑电波来帮助提升游戏水平的游戏耳机。该耳机搭载了用于测量脑电波的 EEG 传感器,AI 会实时分析玩家的脑活动数据,并以此帮助玩家提高注意力和准确度。
为此,HyperX 正在与拥有非侵入式(不向身体植入芯片的方式)脑机接口(Brain-Computer Interface)技术的 Neurable 合作。Neurable 表示,在针对准职业电竞选手测试其神经反馈系统 Prime 后,选手们在获得实时反馈的同时,培养了自主弥补失误的能力。并补充道,如果这种部分在长期内不断积累,在以秒分胜负的竞技环境中将发挥巨大作用。

在每届 CES 上经常推出新奇游戏设备的雷泽也没有缺席。首先是以 AI 游戏教练为概念的“Project AVA”。这是一款放置在桌面上使用的概念产品,虚拟形象会以全息图形式出现并进行交互。在游戏方面,它可以执行实时分析画面、把握战斗局势或给出战术建议等角色。此外,作为虚拟形象之一的“Faker”李相赫也包含在其中,吸引了人们的视线。
基于 AI 的游戏耳机“Project Motoko”也在今年的 CES 上揭开了神秘面纱。该产品基于骁龙平台提供 AI 及 XR(增强现实)功能。具体而言,内置了用于收集用户视觉和听觉信息的 2 个摄像头和麦克风,并通过 AI 模型处理数据,从而提供关于游戏的建议。此外,还支持与 ChatGPT、Gemini、Grok 等主流 AI 服务的联动。


虽然没有发布新款 GPU,但正试图以 AI 为基础提升性能
在今年的 CES 上,并没有出现新款 GPU 等让主要通过 PC 享受游戏的玩家们所期待的新消息。英伟达的发布会主要围绕 AI、自动驾驶和机器人展开,而 AMD 在游戏 CPU 新品方面也仅仅推出了锐龙7 9850X3D。在该领域表现较为亮眼的是英特尔,其公开了基于 18A 工艺技术的英特尔酷睿Ultra系列3。不过总体来看,各家厂商都表现出了专注于以 AI 为基础提升游戏性能的新技术的态势。
首先,英特尔通过今年的 CES 公开了被称为“Panther Lake”的英特尔酷睿Ultra系列3。移动(笔记本电脑)产品线包含了搭载英特尔锐炫显卡的英特尔酷睿Ultra X9 及 X7 处理器。支持光线追踪、基于 AI 的超分辨率技术以及最高可达 4 倍多帧生成的 XeSS 3(英特尔自主研发的基于 AI 的图形优化技术)。
基于此,英特尔解释称其提供了比 Lunar Lake 最高提升 77% 的核显性能。全球 IT 专业媒体 Tom's Guide 经实测说明,即使在并非为游戏制作的笔记本电脑上,也能确认如《战地6》等最新的 PC 游戏在最高画质设定下创下了每秒 120 帧以上的记录。

接着,英伟达在今年的 CES 上推出了图形超分辨率技术 DLSS 的新版本 4.5。DLSS 是一项利用 AI 提高游戏图形质量和帧率的技术。DLSS 4.5 引入了比上一代画面更清晰的第二代 Transformer 模型、减少不必要计算以降低系统负载的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)等,并且多帧生成(Multi Frame Generation)的帧生成扩展到了 6 倍。

AMD 强调了其 CPU 新品锐龙7 9850X3D 将应用支持帧生成和超分辨率的 FSR Redstone。特别是 Redstone 中包含了提高光线追踪效率的 AI 技术“FSR Radiance Caching”。该方式通过 AI 学习场景内的光照分布并提前预测明暗区域,利用该技术可以在开启光线追踪的状态下将每秒帧数的下降降到最低。

希望“AI”不要沦为营销噱头,而是能提供实际价值
除此之外,在今年的 CES 上,还有许多虽然并非基于 AI 但却独具特色的游戏产品引人注目。其中包括支持最大 171 英寸虚拟画面的 240Hz 微型 OLED 游戏眼镜“华硕 ROG XREAL R1”,装配了用于指定游戏中常用快捷键或 YouTube 等常用服务的 Elgato Stream Deck 的键盘美商海盗船 GALLEON 100 SD,以及带有两个竖向屏幕、向外折叠成像帐篷一样即可支持双人游玩的华硕 冰刃双屏(Zephyrus Duo)等。


综上所述,今年的 CES 以搭载 AI 的设备即“物理 AI”成为热议焦点,并且可以看出游戏也超越了单纯的功能,正朝着在设备本身反映 AI 技术以提升游玩体验的方向发展。然而,其真正的价值能否让购买设备的消费者亲自感受到才是关键所在。
事实上,主要硬件厂商之一的戴尔在今年的 CES 上尽量减少了对 AI 的提及,专注于产品介绍本身,从而吸引了人们的视线。戴尔的产品总监 Kevin Terwilliger 表示:“在过去的一年里,从消费者的角度来看,我们认识到人们并不是因为 AI 才购买产品的。我认为 AI 这个词并没有帮助消费者理解具体的益处,反而造成了更大的混乱。”
专注于新技术 AI 是硬件行业理所应当的事情,如果能以此产生连消费者也能感受到的确凿成果,那么将其摆在显眼位置也并不奇怪。因此,如果想提高包含 AI 产品的说服力,就不能仅停留在营销层面,而是需要持续提供明确的优势。

신년이 시작되는 1월 초를 장식하는 행사 중 하나는 세계 최대 가전제품 전시회인 CES 2026(Consumer Electronics Show)다. 현장에 자리한 여러 신제품을 통해 올해와 그 이후를 관통할 기술적인 변화 흐름을 살펴볼 수 있다. 올해 CES도 작년과 마찬가지로 AI가 화두로 떠올랐으나, 방향은 조금 달랐다. 특히 올해는 물리적 하드웨어와 결합해 동작하는 피지컬 AI(Physical AI)가 주요 키워드로 떠올랐고, 국내에서도 AI 두뇌를 탑재한 로봇 ‘아틀라스’를 올해부터 실제 생산현장에 투입한다고 발표하며 주가가 큰 폭으로 치솟은 바 있다.
CES에서 화제로 떠오른 게이밍 장비 중에도 AI 탑재를 기반으로 한 기능을 지원하는 기기가 눈길을 끌었다. 게임 플레이를 분석해 조언을 제시하는 종류부터, 게임에 맞춰 최적화를 자동으로 설정해주는 기능, 더 부드럽고 선명한 화면 등을 특징으로 앞세웠다. 이에 올해 CES에서 공개된 AI 관련 게이밍 기기 및 장비를 살펴보는 시간을 마련했다.
AI로 뇌파를 측정해 게임 실력을 높여준다?
HP는 올해 CES에서 오멘(OMEN)을 통합해 자사 게이밍 브랜드를 ‘하이퍼X(HyperX)’로 일원화했다. 이와 함께 선보인 주변기기 중 하나가 사용자의 뇌파를 감지하여 게임 실력 향상에 도움을 줄 수 있다고 소개된 게이밍 헤드셋이다. 헤드셋에는 뇌파를 측정하는 EEG 센서가 탑재되며, AI가 실시간으로 플레이어의 뇌 활동 데이터를 분석하고, 이를 토대로 플레이어가 집중력과 정확도를 높일 수 있도록 돕는다.
이를 위해 하이퍼X는 비침습적(신체에 칩을 심지 않는 방식) 뇌-컴퓨터 인터페이스(Brain-Computer Interface) 기술을 보유한 뉴러블(Neurable)과 협력 중이다. 뉴러블은 준프로 e스포츠 선수를 대상으로 자사 신경 피드백 시스템인 프라임(Prime)을 테스트해본 결과, 선수들이 실시간 피드백을 받으며 스스로 실수를 보완하는 능력을 키웠다고 설명했다. 이러한 부분이 장기적으로 누적되면 초 단위 승부를 펼치는 경기 환경에서 큰 효과를 발휘할 수 있다고 덧붙였다.

CES마다 이색적인 게이밍 기기를 자주 선보여온 레이저도 빠지지 않았다. 우선은 AI 게임 코치를 콘셉트로 삼은 ‘프로젝트 에이바(Project AVA)’가 있다. 책상에 세워두고 사용하는 콘셉트로, 가상 아바타가 홀로그램으로 등장하여 상호작용할 수 있다. 게임에 관해서는 실시간으로 화면을 분석해 전투 양상을 파악하거나 전술적인 조언을 건네는 역할 등을 수행할 수 있다. 아울러 가상 아바타 중 하나로 ‘페이커’ 이상혁이 포함되어 눈길을 끌기도 했다.
AI 기반 게이밍 헤드셋인 프로젝트 모토코(Project Motoko)도 올해 CES에서 베일을 벗었다. 스냅드래곤 플랫폼을 기반으로 AI 및 XR(증강현실) 가능을 제공한다. 구체적으로는 사용자의 시각과 청각 정보를 수집하기 위한 카메라 2개와 마이크가 내장되며, AI 모델로 데이터를 처리해 게임에 대한 조언을 들어볼 수 있다. 아울러 챗 GPT, 제미나이, 그록 등 주요 AI 서비스와의 연동도 지원한다.


신형 GPU 발표는 없었지만, AI 토대로 성능 향상 꾀한다
올해 CES에서는 신형 GPU 등 PC로 주로 게임을 즐기는 유저들이 기대할 법한 새로운 소식은 없었다. 엔비디아는 AI, 자율주행, 로봇을 중심으로 발표를 이어갔고, AMD 역시 게이밍 CPU 신제품으로는 라이젠 7 9850X3D를 선보이는 것에 그쳤다. 이 영역에서 선방한 곳이 18A 공정 기술을 기반으로 한 인텔 코어 울트라 시리즈 3를 공개한 인텔이다. 다만 전반적으로 AI를 토대로 게이밍 성능 향상을 꾀하는 신기술에 집중하는 모습을 보였다.
우선 인텔은 올해 CES를 통해 ‘팬서 레이크’라 불리는 인텔 코어 울트라 시리즈 3를 공개했다. 모바일(노트북) 라인업에는 인텔 아크 그래픽을 탑재한 인텔 코어 울트라 X9 및 X7 프로세서가 포함된다. 레이 트레이싱, AI 기반 업스케일링, 최대 4배의 멀티프레임 생성을 지원하는 XeSS 3(인텔 자체 개발 AI 기반 그래픽 최적화 기술)를 지원한다.
이를 토대로 인텔은 루나 레이크보다 최대 77% 향상된 내장 그래픽 성능을 제공한다고 설명했다. 글로벌 IT 전문매체인 톰스 가이드(Tom's Guide)는 시연을 통해 게임용으로 제작되지 않은 노트북에서도 배틀필드 6와 같은 최신 PC 게임이 최고 설정에서 초당 120프레임 이상을 기록하는 것을 확인할 수 있었다고 설명했다.

이어서 엔비디아는 올해 CES에서 그래픽 업스케일링 기술 DLSS의 신규 버전인 4.5를 선보였다. DLSS는 AI를 활용해 게임 그래픽 품질과 프레임을 높이는 기술이다. DLSS 4.5에는 전 세대보다 더 선명한 화면을 기대할 수 있는 2세대 트랜스포머(Transformer) 모델, 불필요한 연산을 줄여 시스템 부하를 낮추는 다이나믹 멀티프레임 제너레이션((Dynamic Multi Frame Generation) 등이 도입되며, 멀티 프레임 제너레이션 (Multi Frame Generation)의 프레임 생성이 6배까지 확장된다.

AMD는 자사 CPU 신제품인 라이젠 7 9850x3D에 프레임 생성과 업스케일링을 지원하는 FSR 레드스톤이 적용된다는 점을 어필했다. 특히 레드스톤에는 레이 트레이싱 효율을 높이는 AI 기술인 ‘FSR 래디언스 캐싱(Radiance Caching)’이 포함된다. AI가 장면 내 빛 분포를 학습해 밝고 어두운 곳을 미리 예측하는 방식으로, 이를 활용하면 레이 트레이싱을 켠 상태에서 초당 프레임 하락을 최소화할 수 있다.

‘AI’가 마케팅으로 소모되지 말고 실제 가치를 제공하길
이 외에도 올해 CES에서는 AI를 기반으로 하지는 않지만 색다른 게이밍 제품 다수가 눈길을 끌었다. 최대 171인치 규모의 가상 화면을 지원하는 240Hz 마이크로 OLED 게이밍 글래스인 ‘에이수스 ROG XREAL R1’, 게임에서 주로 쓰는 단축키나 유튜브 등 자주 이용하는 서비스 등을 지정해두는 엘가토 스트림 덱(Stream Deck)이 장착된 키보드인 커세어 갤리온 100 SD(GALLEON 100 SD), 세로로 모니터 2개가 달려 화면이 밖으로 나오도록 텐트처럼 접으면 2인 플레이도 가능한 에이수스 제피러스 듀오(Zephyrus Duo) 등이 있다.


종합하자면 올해 CES는 AI를 탑재한 기기인 ‘피지컬 AI’가 화제로 떠올랐고, 게임 역시 단순한 기능을 넘어 기기 자체에 AI 기술을 반영해 플레이 경험을 높이는 방향으로 나아가는 것을 확인할 수 있었다. 그러나 그 실질적인 가치를 기기를 구매하는 소비자가 직접 체감할 수 있느냐가 관건이다.
실제로 주요 하드웨어 업체 중 하나인 델은 올해 CES에서 AI에 대한 언급을 최소화하고, 제품 소개 자체에 집중하며 눈길을 끌었다. 델의 케빈 테르윌리거(Kevin Terwilliger) 제품 총괄은 “지난 한 해 동안 소비자 관점에서 깨달은 점은 사람들이 AI를 이유로 제품을 구매하지 않는다는 것이다. AI라는 용어는 소비자에게 구체적인 이득이 뭔지 이해하는 데 도움이 되기보다 더 큰 혼란을 주고 있다고 생각한다”라고 말했다.
신기술인 AI에 집중하는 것은 하드웨어 업계에서 당연한 일이며, 이를 바탕으로 소비자도 느낄 정도의 확실한 결과를 낼 수 있다면 이를 전면에 내세우는 것도 이상한 일이 아니다. 따라서 AI가 포함된 제품에 대한 설득력을 높이고 싶다면, 마케팅에 그치는 것이 아니라 명확한 강점을 제공해나가야 할 필요가 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
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