人工智能概要
韩国国务总理金民锡于15日实地走访NEXON板桥大楼,倾听游戏产业现场呼声并探讨政府支持方案。金总理强调游戏是核心数字内容与未来发展动力,将推动产业持续发展。此次访问旨在加强与基层沟通,助力韩国跃升为世界第三游戏强国。

韩国国务总理金民锡于15日访问了NEXON板桥大楼,实地参观了游戏制作现场与工作环境,并倾听了关于游戏产业整体现状与发展方案的基层呼声。
此次访问体现了金民锡总理的意愿:亲临现场了解韩国游戏产业因全球经济放缓、开发成本上升、平台竞争加剧等面临的困境,并探讨政府层面的支持方向,以确保韩国游戏作为大韩民国核心数字内容产业与未来发展动力实现持续发展。
NEXON联席代表Kang Dae-hyun与Kim Jung-wook、韩国文化体育观光部文化传媒产业室室长Kim Jae-hyun、韩国青年财团秘书长Lee Do-kyung一同出席了现场。
金民锡总理在与NEXON的座谈会上听取了管理层关于NEXON企业介绍、近期游戏产业动态以及为振兴韩国游戏提出制度改善建议的汇报。
此外,双方还就游戏公司制作费税额扣除、为短视频游戏用户便利进行监管合理化以及振兴韩国游戏的政策热点问题交换了意见。
金民锡总理提及了最近对“Faker”李相赫的采访,并表示切实感受到了年轻一代对游戏产业的高度关注。他表示,将针对座谈会上提出的政策热点,安排NEXON等大型游戏公司与独立游戏公司、专家及相关部门共同参与的座谈会,由总理亲自跟进。
随后,金民锡总理与青年一代NEXON员工进行了无拘无束的交流,倾听了作为游戏开发者的成就感与面临的困难,以及青年们对韩国游戏产业的期望与烦恼。
青年们传达了希望政府也能给予关注的意见,以便能够建立富有创意的游戏开发环境和保障工作与生活平衡的企业文化。
金民锡总理认同游戏产业不仅是单纯的娱乐产业,更是向世界宣传大韩民国技术实力与创造力的核心内容产业,并逐一鼓励了现场的参会人员。
最后他表示:“在NEXON现场确认的各位管理层与员工的热情与挑战精神是K-游戏能够在世界市场保持竞争力的动力源泉。”并强调,“我们不应将游戏仅仅视为监管的对象,而是将其视为引领未来成长产业、青年就业与出口的核心领域。希望与政府组成One Team,蜕变成为世界第三游戏强国。”
继此次访问之后,金民锡总理还将继续走访CJ ENM等文化内容制作现场以及电影、戏剧等文化艺术领域,积极将韩国内容产业培育成国家战略产业,并扩大与基层的沟通。

김민석 국무총리는 15일 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목소리를 청취했다.
이번 방문은 글로벌 경기 둔화, 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 어려움을 현장에서 직접 확인하고, 한국 게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 김 총리의 의지가 반영됐다.
현장에는 강대헌·김정욱 넥슨 공동대표, 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장이 함께했다.
김민석 총리는 넥슨과의 간담회에서 경영진으로부터 넥슨 기업 소개, 최근 게임 산업 동향, 한국 게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취했다.
아울러 게임사의 제작비 세액공제, 쇼츠 게임 이용자 편의를 위한 규제 합리화, 한국 게임 부흥을 위한 정책적 현안에 대해 의견을 나누었다.
김 총리는 최근 '페이커' 이상혁과의 인터뷰를 소개하며 게임 산업을 둘러싼 젊은 세대의 높은 관심도를 체감했다고 언급했다. 간담회에서 제기된 정책 현안에 대해 넥슨 등 대형 게임사와 인디 게임사, 전문가, 관계 부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙기겠다고 밝혔다.
이어서 김민석 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과 격의 없이 대화하는 자리를 가졌으며, 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 한국 게임 산업에 대한 기대와 고민에 대해 들었다.
청년들은 창의적인 게임 개발 환경과 워라밸이 보장되는 기업 문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 전달했다.
김 총리는 게임 산업이 단순한 오락 산업을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업이라는 점에 공감하고, 현장의 참석자들을 일일이 격려했다.
끝으로 그는 "넥슨 현장에서 확인한 임직원 여러분들의 열정과 도전정신은 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며, "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다. 정부와 원팀이 되어 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"라고 밝혔다.
이번 방문에 이어 김민석 총리는 CJ ENM 등 문화 콘텐츠 제작 현장, 영화·연극 등 문화 예술 행보를 이어가면서, 국가 전략 산업으로 한국 콘텐츠 산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대할 계획이다.
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