人工智能概要
终末地在上线后不久在Gamemeca人气排行榜上暴涨34位,位居第15位。魔兽世界以深夜版本应用为契机迎来没有外部战斗插件的时代。黑色沙漠通过更新新手引导内容成功止住了连续3周的下滑势头。

继去年之后,今年同样有大批实力不俗的二次元新作涌现,预示着一场大战即将打响。拉开这场大战序幕的《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)在上线后不久,在Gamemeca人气排行榜上便迎来了暴涨。本周排名上升34位,位居第15位。考虑到此前曾踏入前20名的二次元游戏除了同品类的顶流《原神》与《鸣潮》之外别无其他,可以说作为新作已经取得了相当不错的初步成果。
终末地是开发商Hypergryph旗下代表作《明日方舟》的3D战略RPG新作。《明日方舟》在韩国虽属于非主流的2D塔防游戏,但凭借有深度的剧情、高品质的音乐以及“前卫”的艺术风格,确立了独特的地位。这一特色也在终末地中得以延续,并让自《明日方舟》时期建立起的粉丝群体变得更加稳固和庞大。基于这一点,该作在Gamemeca人气排行榜上刚一上线便崭露头角。
特别是,尽管游戏类型从2D塔防转变为3D RPG,但其将需要精密计算四名角色间技能连击与元素反应的独特策略性完美保留了下来,因而受到了好评。此外,充满开荒游戏内背景星球“塔罗斯2号”沉浸感的开放世界,以及让人联想起《异星工厂》的工厂自动化等内容,与现有二次元游戏既有不同,又完美地融合在了一起,被评价为带来了新鲜的乐趣。
不过,此前在Gamemeca人气排行榜上,二次元游戏一直随着主要事件呈现出坐过山车般的波动趋势。上周凭借全新更新冲到第22位的《原神》仅时隔一周便暴跌10位,跌至第32位。作为大型新面孔登场的终末地能否长期维持在TOP 20以内并在排名竞争中确保稳定性成为了关键所在。如果终末地成功做到这一点,所有的二次元游戏无疑都将感受到更大的危机感。

告别战斗插件时代,迎来深夜版本的魔兽世界
本周上升2位稳居第18位的魔兽世界目前正迎来关键时刻。以22日应用的深夜版本(深夜前置更新)为契机,外部战斗插件时代正式宣告结束。今后,玩家需要依靠暴雪官方提供的战斗插件来攻略团队副本等主要内容。暴雪清理外部战斗插件的原因是为了缩小玩家之间的差距。
对于外部插件的喜好历来褒贬不一。虽然有很多从初期开始使用、觉得没有就会不习惯的玩家,但也不少玩家在许久回归或每次迎来重要更新时,都对插件管理感到疲惫。以深夜版本为契机,所有玩家都将基于官方战斗插件继续进行游戏。迎来游戏内部“大灾变”的魔兽世界今后将走向何方,是值得仔细观察的一部分。
在本周的中游排名中,巨商上升3位排在第26位。沉寂了一段时间的巨商从22日起启用秋成勋担任宣传代言人,并针对新玩家与回归玩家展开了各种活动,展现出积极的动作。不过,巨商在补丁更新后频发严重错误,且连接不稳定等问题持续存在,在稳定性方面表现出了令人遗憾的一面。为了长期运营而吸引人气的做法固然重要,但只有夯实内功才能留住获取的玩家。
在下游排名中,黑色沙漠上升4位记录在第31位,成功打破了此前连续3周的下滑势头。黑色沙漠于21日更新了面向新手玩家的引导内容“奥尔维亚学院”。尽管也有声音指出根据玩家不同,实际感受到的难度也各不相同的缺点,但由于其设计成了能够从战斗到生活学习主要内容的形式,整体评价依然是积极的。这一部分能否在吸引新玩家流入方面产生有意义的结果,将是关键所在。
Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。

작년에 이어 올해도 만만치 않은 전력을 보유한 서브컬처 신작 다수가 쏟아지며 대대적인 전쟁이 예고되어 있다. 그 시작을 알린 ‘명일방주: 엔드필드(이하 엔드필드)’가 출시 직후 게임메카 인기순위에서 급격한 상승세를 보였다. 이번 주 순위는 34계단 상승한 15위이다. 20위 내에 발을 들였던 서브컬처 게임은 동종 장르 탑티어인 원신, 명조: 워더링 웨이브(이하 명조) 외에는 없었다는 점을 고려하면 신작으로서 소기의 성과를 달성했다고 볼 수 있다.
엔드필드는 개발사 하이퍼그리프의 대표작 명일방주를 기반으로 한 3D 전략 RPG 신작이다. 명일방주는 국내에서는 비주류인 2D 타워 디펜스였음에도, 깊이 있는 스토리와 완성도 높은 음악으로 ‘아방가르드’한 감성을 앞세워 독자적인 입지를 구축한 바 있다. 이러한 특색은 엔드필드에도 이어지며 명일방주 때부터 구축해온 팬덤이 더 탄탄하고 두터워지는 결과로 이어졌다. 이를 토대로 게임메카 인기순위에서도 출시 직후부터 두각을 드러낼 수 있었던 것으로 보인다.
특히 2D 타워 디펜스에서 3D RPG로 장르가 달라졌음에도, 캐릭터 4인 간의 스킬 연계와 원소 반응을 치밀하게 계산해야 하는 특유의 전략성을 잘 살렸다는 점이 호평을 받고 있다. 아울러 게임 속 배경인 행성 ‘탈로스 ll’를 직접 개척해가는 느낌을 살린 오픈월드와 ‘팩토리오’를 연상시키는 공장 자동화 등도 기존 서브컬처 게임과는 다르면서도, 전반적으로 잘 어우러져 신선한 재미를 준다고 평가됐다.
다만 그간 게임메카 인기순위에서 서브컬처 게임은 주요 이슈에 따라 롤러코스터를 타는 불안정한 흐름을 보여왔다. 지난주에 신규 업데이트에 힘입어 22위까지 치고 올랐던 원신은 1주 만에 10계단 하락한 32위까지 급락했다. 대형 뉴페이스로 등극한 엔드필드가 TOP 20을 장기간 유지하며 순위경쟁에서 안정성을 확보할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 엔드필드가 이를 해낸다면 서브컬처 게임 모두가 더욱더 긴장을 늦출 수 없게 될 것이다.

전투 애드온 없는 시대, 소한밤 맞이한 와우
이번 주에 2계단 상승해 18위에 안착한 월드 오브 워크래프트(이하 와우)는 지금 중요한 순간을 맞이하고 있다. 지난 22일 적용된 소한밤(한밤 사전 업데이트)을 기점으로 외부 전투 애드온이 없는 시대가 열렸다. 앞으로는 블리자드가 공식적으로 제공하는 전투 애드온이 등장하며, 이를 토대로 레이드 등 주요 콘텐츠를 소화해야 한다. 블리자드가 외부 전투 애드온을 정리하는 이유는 유저 간 격차를 줄이기 위함이다.
외부 애드온에 대한 호불호는 기존에도 크게 엇갈렸다. 초창기부터 사용해 없으면 어색하다는 유저도 많지만, 간만에 복귀하거나 중요 업데이트 때마다 애드온 관리에 피로도를 호소하는 유저도 적지 않았다. ‘소한밤’을 기점으로 모든 유저는 공식 전투 애드온을 기반으로 플레이를 이어나가게 된다. 게임 내적으로 ‘대격변’을 맞이한 앞으로의 와우는 과연 어떠한 방향으로 나아갈지 유심히 지켜볼 부분이다.
이번 주 중위권에서는 천하제일상 거상(이하 거상)이 3계단 오른 26위에 자리했다. 한동안 조용했던 거상은 지난 22일부터 추성훈을 홍보 모델로 발탁하고, 신규 및 복귀 유저를 겨냥한 이벤트를 전개하며 공격적인 행보를 이어갔다. 다만 거상은 패치 후 심각한 오류가 발생하거나, 접속불안이 지속되는 등 안정성 면에서 아쉬운 모습을 보여왔다. 장기 서비스를 위한 집객도 좋지만 내실도 다져야 확보한 유저를 안착시킬 수 있다.
하위권에서는 검은사막이 4계단 상승한 31위를 기록하며, 이전 3주간 이어졌던 하락세를 끊어냈다. 검은사막에는 지난 21일에 초보 유저를 위한 가이드 콘텐츠인 ‘올비아 아카데미’가 업데이트됐다. 유저에 따라 체감 난이도가 다르다는 단점도 지적됐으나, 전투부터 생활까지 주요 콘텐츠를 배워나갈 수 있도록 설계해 전반적인 평가는 긍정적이다. 이러한 부분이 신규 유저 유입에도 유의미한 결과를 낼 수 있느냐가 관건이다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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