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Epic Games Store:“我们无意打倒Steam”
에픽게임즈 스토어 “우리는 스팀을 넘어뜨릴 생각 없다”

人工智能概要
Epic Games Store总经理 Steve Allison 近日表示无意击败 Steam,将专注于通过平台重构与共存促进成长。平台计划通过改善用户体验、强化社区功能以及持续发放免费游戏来提升市场份额。在12月免费发放霍格沃茨之遗的带动下,月活用户数创下了7800万的历史新高。
Epic Games CI
▲ Epic Games CI(图片提供:Epic Games)

Epic Games Store总经理 Steve Allison 近日透露了无意击败 Steam 的愿景,引发了广泛关注。

这一消息是通过 Epic Games 于 3 日同时接受多家海外媒体采访时报道的。在采访现场,总监 Steve Allison 表示:“Epic Games Store 的目标既不是替代也不是击败 Steam。”他承认 Steam 是 PC 游戏生态系统的核心支柱,并表示比起竞争,更倾向于通过共存来实现整个市场的共同成长。他将成功将玩家的游戏时间重心从主机转换到 PC 作为这一观点的依据。

不过,他在谈及共存的同时,也明确表示并未完全放弃竞争。总监 Steve Allison 解释称,Epic Games Store 的 PC 月活跃用户占有率达到了 35%~40% 的相当高水平,但实际消费占比却停留在 5%~8% 左右的较低水平。不过他评价称,未来几年内完全有空间提升这一比例,胜负尚未见分晓。

Epic Games Store 一直通过各种福利和活动努力在多方面扩大平台领域
▲ Epic Games Store 一直通过各种福利和活动努力在多方面扩大平台领域(图片来源:Epic Games Store)

总监 Steve Allison 提出的 Epic Games Store 增长愿景的核心并非独占。比起依赖大型独占合约,该平台更专注于提高同时在 Steam 和 Epic Games Store 发售的 PC 游戏在 Epic Games Store 中的销售占比。为此,他将改善用户体验和提升平台竞争力视为必经任务,并透露正在对商店基础设施整体进行大规模重构。

官方还公开了更加具体的应对方案。首先,他们承认了外界对启动器运行缓慢以及功能不足的批评,并正在从头开始重新设计技术基础。例如文本与语音聊天、与游戏无关的社区功能、按地区划分的店面等旨在强化社区和便利性的元素,Epic Games Store 正在将其逐一添加。重构启动器的决定作于去年 10 月,新启动器预计将于今年 5 月或 6 月左右完成。

Epic Games 还计划将与旗下主要 IP 兼平台 Fortnite 联动的营销作为扩大第三方游戏销量的核心手段。此外,他们还计划打出多平台商店这一差异化优势,强调能够在各种平台上使用同一个商店。

Epic Games Store 12月进行霍格沃茨之遗免费发放也是此类拓展的一部分,此类免费游戏发放执行的预算已被计入营销费用
▲ Epic Games Store 12月进行霍格沃茨之遗免费发放也是此类拓展的一部分,此类免费游戏发放执行的预算已被计入营销费用(图片来源:Epic Games Store)

受 霍格沃茨之遗 等 12 月免费发放活动的带动,2025年12月 MAU 创下了亮眼成绩
▲ 受 霍格沃茨之遗 等 12 月免费发放活动的带动,2025年12月 MAU 创下了亮眼成绩(图片提供:Epic Games)

另一方面,总监 Steve Allison 还提及了 Epic Games Store 的免费游戏发放策略。他解释称这一策略不仅是单纯的用户引流手段,更是长期的增长投资,并以去年 12 月进行的 “霍格沃茨之遗”免费发放为例。据总监 Steve Allison 透露,在进行该发放的 12 月,Epic Games Store 的月活跃用户数创下了历届最高的 7,800 万人,一个月内新用户也增加了约 600 万人。他表示,投入到免费游戏发放中的预算被视为营销预算,该项目今后也将持续下去。
에픽게임즈 CI (사진제공: 에픽게임즈)
▲ 에픽게임즈 CI (사진제공: 에픽게임즈)

에픽게임즈 스토어 총괄 매니저 스티브 앨리슨이 스팀을 넘어뜨릴 생각이 없다는 비전을 밝히며 주목을 받고 있다.

이번 소식은 지난 3일, 에픽게임즈가 다수의 해외 매체와 동시에 진행한 인터뷰를 통해 보도됐다. 인터뷰 현장에서 앨리슨 총괄은 “에픽게임즈 스토어의 목표는 스팀을 대체하거나 넘어뜨리는 데 있지 않다”며, 스팀을 PC 게임 생태계의 핵심 축으로 인정하되 경쟁보다는 공존을 통해 시장 전체가 성장하는 방향을 지향한다고 밝혔다. 그는 게이머들의 플레이 타임 비중을 콘솔에서 PC로 전환하는 데 성공했다는 점을 그 근거로 들었다.

다만 공존을 말하면서도 경쟁을 완전히 포기한 것은 아니라는 점을 분명히 했다. 앨리슨 총괄은 에픽게임즈 스토어의 PC 월간 활성 이용자 점유율이 35~40%에 달하는 상당한 수준이지만, 실제 지출 비중은 5~8%가량으로 낮은 수준에 머물러 있다고 설명했다. 그러나 향후 수년 내 이 비중을 끌어올릴 여지는 충분하다며, 아직 승부가 끝난 단계가 아니라고 평가했다.

에픽게임즈 스토어는 다양한 혜택 및 이벤트를 통해 여러 방면으로 플랫폼 영역 확대에 힘 써왔다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)
▲ 에픽게임즈 스토어는 다양한 혜택 및 이벤트를 통해 여러 방면으로 플랫폼 영역 확대에 힘 써왔다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)

앨리슨 총괄이 제시한 에픽게임즈 스토어 성장 비전의 핵심은 독점이 아니다. 대형 독점 계약에 의존하기보다는, 스팀과 에픽게임즈 스토어 양쪽에 모두 출시되는 PC 게임에서 에픽게임즈 스토어의 매출 비중을 높이는 데 초점을 맞추고 있다. 이를 위해 이용자 경험 개선과 플랫폼 경쟁력 강화를 필수 과제로 보고, 스토어 인프라 전반에 대한 대대적인 재구축을 진행 중이라고 전했다.

보다 구체적인 대응 방안도 함께 공개됐다. 먼저 느린 런처와 부족한 기능에 대한 비판을 인정하고, 기술적 기반을 처음부터 다시 설계하고 있다. 그 예시로는 텍스트·음성 채팅, 게임과 무관한 커뮤니티 기능, 지역별 스토어프런트 등 커뮤니티와 편의성을 강화하는 요소들이 있으며, 에픽게임즈 스토어는 이를 순차적으로 추가하고 있다. 런처 재설계는 지난해 10월 결정됐으며, 신규 런처는 오는 5월 또는 6월 중 완료될 것이라고도 밝혔다.

에픽게임즈의 주요 IP이자 플랫폼인 포트나이트와 연계한 마케팅 역시 서드파티 게임 판매 확대를 위한 핵심 수단으로 활용할 방침이다. 아울러 멀티 플랫폼 스토어라는 차별점을 내세워, 다양한 플랫폼에서 하나의 스토어를 사용할 수 있다는 점을 강조할 계획이다.

에픽게임즈 스토어가 지난 12월 실시한 호그와트 레거시 무료 배포 또한 이와 같은 확장의 일환으로, 이와 같은 무료 게임 배포에 집행되는 예산은 마케팅 비용으로 책정하고 있다고 전했다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)
▲ 에픽게임즈 스토어가 지난 12월 실시한 호그와트 레거시 무료 배포 또한 이와 같은 확장의 일환으로, 이와 같은 무료 게임 배포에 집행되는 예산은 마케팅 비용으로 책정하고 있다고 전했다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)

호그와트 레거시 등 12월 무료 배포의 효과로 2025년 12월
▲ 호그와트 레거시 등 12월 무료 배포의 효과로 2025년 12월 MAU는 높은 성과를 기록했다 (사진제공: 에픽게임즈)

한편, 앨리슨 총괄은 에픽게임즈 스토어의 무료 게임 배포 전략에 대해서도 언급했다. 그는 이 전략이 단순한 이용자 유입 수단이 아니라 장기적인 성장 투자라고 설명하며, 그 사례로 지난 12월 진행된 ‘호그와트 레거시’ 무료 배포를 들었다. 앨리슨 총괄에 따르면 해당 배포가 이뤄진 12월, 에픽게임즈 스토어의 월간 활성 이용자 수는 역대 최고치인 7,800만 명을 기록했고, 한 달 사이 신규 이용자도 약 600만 명 증가했다. 그는 무료 게임 배포에 투입되는 예산을 마케팅 예산으로 보고 있다며, 해당 프로그램은 앞으로도 계속 이어갈 것이라고 밝혔다.
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