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维美德Max全年销售额同比大增98.5%,但未能实现扭亏为盈
위메이드맥스 연매출 전년比 98.5% 상승, 흑자전환은 실패

人工智能概要
维美德麦克斯2025年营业收入达1488亿韩元,同比增长98.5%。 多款主力游戏与经典IP的全球表现带动了公司的整体营收增长。 公司计划在2026年构建核心工作室体制,持续推进多品类新作布局。
维美德麦克斯官方CI图片
▲ 维美德麦克斯(Wemade Max)官方CI图片(图片提供:维美德麦克斯)

维美德麦克斯于9日宣布,2025年合并基准实现营业收入1,488亿韩元,较前一年增长98.5%。这主要得益于Mad Engine的《夜鸦》、移动端二次元RPG《Lost Sword》的热卖,以及经典IP《丝路传说》在国际市场的综合表现。不过,由于同期因扩充开发人员及筹备新作导致成本增加,加之合并纳入因素的提前反映,公司录得487亿韩元的营业亏损。

维美德麦克斯的营收增长得益于各大主力产品。自2023年4月上线以来,《夜鸦》的国内外累计总销售额已突破6,500亿韩元。去年上下半年分别在韩国国内及全球市场推出的移动端二次元RPG《Lost Sword》也在全年保持稳定的营收,为公司扩大外形尺寸做出了贡献。公司解释称,通过此次成果再次证明了其具备长期稳定运营基于IP的业务能力。

于2005年上线、迎来第22个年头的维美德麦克斯经典IP《丝路传说》也以全球市场为中心延续了异乎寻常的再度腾飞。《丝路传说》在2021年以来的近5年内,年均复合增长率约为20%,去年销售额较前一年增长30%以上,在中国、越南、土耳其等主要全球市场取得了令人瞩目的成果。与此同时,LightCON于去年7月推出的休闲防御游戏《恶魔团冲冲冲!》在上线后不久便登上韩国Google Play及Apple App Store免费榜榜首,近期还在日本App Store的应用排行榜中夺得第一。

维美德麦克斯计划以2026年为起点,正式着手构建核心工作室体制,力争跃升为全球投资组合企业。作为该战略的一部分,One Way Ticket Studio旗下PvPvE夺金生存新作《Midnight Walkers》已于1月29日在全球Steam平台开启抢先体验。抢先体验开启后的7天内,Steam平台共登记了约1,000篇评测,其中62.2%为好评。

One Way Ticket Studio在《Midnight Walkers》抢先体验期间共进行了5次更新,迅速采纳了玩家反馈。由此,从全球玩家处获得了关于提升游戏完成度的积极反响。工作室计划通过持续的更新和打磨,于今年第三季度正式推出《Midnight Walkers》,并进一步加强其在全球独立游戏市场的自主研发及发行能力,拓展基于Steam的产品阵容。

维美德麦克斯计划从2026年起通过扩展多品类新游戏阵容,延续中长期增长战略。在MMORPG领域,Mad Engine的《夜鸦2(暂定名)》与Wemade Next的《MIR 5》蓄势待发。这两款作品目前均以2026年下半年上线为目标进行开发。此外,维美德麦克斯首款AAA级开放世界动作RPG《Project TAL》预计将于2027年在全球市场公开。

在二次元品类方面,正在筹备Wemade Connect旗下基于《Hundred Note》IP的新作以及在《G-Star 2025》上首次公开的《Noah》。这两款作品分别面向女性向与男性向二次元RPG,目前正以2026年第四季度正式上线为目标进行开发。Mad Engine的新项目组织“MO TF”也在开发面向全球市场的二次元RPG新作。除此以外,在休闲品类方面,LightCON基于《Wind Runner》IP的新作以及NitroEX的混合RPG《Last Valkyrie》将按计划依次公开。

维美德麦克斯代表Son Myun-seok表示:“2025年是通过核心产品的成果与经典IP的再度腾飞,同时验证了维美德麦克斯的外形增长与产品组合竞争力的一年。从今年开始,我们将最大化各大工作室的专业性与创造力,在国际市场构建可持续的增长结构。”

维美德麦克斯未来上线阵容
▲ 维美德麦克斯未来上线阵容(图片提供:维美德麦克斯)
▲ 위메이드맥스 공식 CI 이미지 (자료제공: 위메이드맥스)

위메이드맥스는 2025년 연결 기준 매출 1,488억 원을 달성하며 전년 대비 98.5%의 성장을 기록했다고 9일 밝혔다. 매드엔진의 '나이트 크로우'와 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드'의 흥행, 그리고 레거시 IP '실크로드'의 글로벌 성과가 복합적으로 작용했다. 다만 같은 기간 개발 인력 확충 및 신작 준비에 따른 비용 증가와 연결 편입 요인이 선반영되면서 487억 원의 영업손실을 기록했다. 

위메이드맥스 매출 성장은 주요 타이틀에 힘입었다. 2023년 4월 출시 이후 '나이트 크로우'는 국내외 누적 총 매출 6,500억 원을 넘어섰다. 지난해 상하반기 국내와 글로벌 시장에 각각 선보인 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드' 또한 연중 안정적인 매출을 기록하며 전사 외형 확장에 기여했다. 회사는 이를 통해 장기 라이브 서비스 기반 IP 운영 역량을 다시 한번 입증했다고 설명했다.

2005년 출시돼 22년차를 맞은 위메이드맥스의 레거시 IP '실크로드'도 글로벌 시장을 중심으로 이례적인 재도약을 이어갔다. '실크로드'는 2021년부터 최근 5년간 연평균 약 20%의 매출 성장률을 보였으며, 지난해에는 전년 대비 30% 이상 매출이 늘며 중국, 베트남, 튀르키예 등 주요 글로벌 시장에서 주목할 만한 성과를 거두었다. 이와 함께 지난해 7월 라이트컨이 출시한 캐주얼 디펜스 게임 '악마단 돌겨억!'은 출시 직후 국내 구글 플레이 및 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 오른 데 이어 최근 일본 앱스토어에서도 인기 차트 1위를 달성했다.

위메이드맥스는 2026년을 기점으로 글로벌 포트폴리오 기업으로 도약하기 위한 핵심 스튜디오 체제 구축에 본격 착수할 예정이다. 이러한 전략의 일환으로 지난 1월 29일 원웨이티켓스튜디오의 PvPvE 익스트랙션 신작 '미드나잇 워커스'가 글로벌 스팀에서 앞서 해보기에 돌입했다. 앞서 해보기 개시 후 7일 동안 약 1,000건의 스팀 플랫폼 리뷰가 등록되었고, 이 중 62.2%가 긍정 평가를 기록했다.

원웨이티켓스튜디오는 '미드나잇 워커스' 앞서 해보기 기간 중 총 5차례의 업데이트를 진행하여 이용자 피드백을 신속하게 반영했다. 이를 통해 글로벌 이용자들로부터 완성도 개선에 대한 긍정적인 반응을 얻고 있다. 스튜디오는 지속적인 업데이트와 완성도 제고 과정을 거쳐 '미드나잇 워커스'를 올해 3분기 중 정식 출시할 계획이며, 글로벌 인디 시장에서의 자체 개발 및 퍼블리싱 역량을 강화하고 스팀 기반 포트폴리오를 확장할 방침이다.

위메이드맥스는 2026년부터 다양한 장르의 신작 라인업 확장을 통해 중장기 성장 전략을 이어갈 계획이다. MMORPG 분야에서는 매드엔진의 '나이트 크로우 2(가제)'와 위메이드넥스트의 '미르5'가 출격을 앞두고 있다. 이 두 타이틀 모두 2026년 하반기 출시를 목표로 개발이 진행 중이다. 또한 위메이드맥스 최초의 AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈(TAL)'은 2027년 글로벌 시장에 공개될 예정이다.

서브컬처 장르에서는 위메이드커넥트의 '헌드레드노트' IP 기반 신작과 '지스타 2025'에서 처음 공개한 '노아'가 준비되고 있다. 각각 여성향과 남성향 서브컬처 RPG로, 2026년 4분기 정식 출시를 목표로 개발이 진행 중이다. 매드엔진의 신규 프로젝트 조직 'MO TF' 또한 글로벌 시장을 겨냥한 서브컬처 RPG 신작을 개발하고 있다. 이 외 캐주얼 장르로는 라이트컨의 '윈드러너' IP 기반 신작과 니트로엑스의 하이브리드 RPG '라스트 발키리'가 순차적으로 공개될 예정이다.

손면석 위메이드맥스 대표는 "2025년은 핵심 타이틀의 성과와 레거시 IP의 재도약을 통해 위메이드맥스의 외형 성장과 포트폴리오 경쟁력을 동시에 확인한 한 해였다"라며, "올해부터는 각 스튜디오의 전문성과 창의성을 극대화해 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장 구조를 구축해 나가겠다"고 전했다.

위메이드맥스 향후 출시 라인업 (자료제공: 위메이드맥스)
▲ 위메이드맥스 향후 출시 라인업 (자료제공: 위메이드맥스)
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