Doubleugames 2025年营业利润2,321亿韩元,同比下降6.7%
더블유게임즈 2025년도 영업익 2,321억, 전년比 6.7% 하락
2026.02.12 14:23 UTC+9
人工智能概要
DoubleU Games公布2025年第四季度及全年业绩,创下历史单季度最高销售额。社交博彩DTC占比扩大与Wau Games业绩并表带动整体外型增长。未来计划通过三大核心业务持续扩大营收贡献度并强化增长动能。

全球游戏公司 DoubleU Games 于 12 日通过财报公示发布了 2025 年第四季度及全年经营业绩。
2025 年第四季度合并基准销售额为 1998 亿韩元,同比增加 28.3%,环比增加 7.3%,创下公司成立以来的单季度最高销售额。营业利润为 639 亿韩元,同比增加 5.0%。
全年合并销售额为 7199 亿韩元,较前一年增长 13.6%。▲ iGaming 及 Paxie Games 的增长 ▲ 7 月收购的 Wau Games 业绩反映 ▲ 现有业务板块的稳健增长态势共同促成了这一成果。全年营业利润为 2321 亿韩元,较去年同期下降 6.7%。
社交博彩板块第四季度销售额达 1573 亿韩元。在现有主力游戏稳健运营的基础上,DTC 销售额占比扩大至 26.6%,盈利结构改善进程进一步加速。通过优化网页商店的 UX/UI 并扩大付费用户的曝光度,转化率持续提升,DTC 已确立了绝对销售额与占比同步增长的发展结构。

Wau Games 的业绩自第四季度起全额计入,带动了规模的增长。DoubleU Casino 正依托 Wau Games 的网络及全球发行能力,推进向欧洲主要平台的拓展。公司期待以此为契机,在 2026 年进一步扩大社交博彩板块的营收基础与盈利能力。
在休闲游戏板块,Paxie Games 的 AI 基础开发模型“AI Lab”成果显著。据介绍,通过超小型开发体系与快速的市场验证流程,开发效率与完成度得到了同步提升。第四季度在休闲板块中,基于 AI 的新游戏销售额占比扩大至 49%。这与现有的合成(Merge)品类达到了相似的销售规模,表明基于 AI 的变现战略已进入稳定阶段。
第四季度包括 iGaming 和休闲游戏在内的新业务销售额占比扩大至总体的 21%,业务组合多元化趋势也更加明显。DoubleU Games 计划以社交博彩、iGaming、休闲游戏三大支柱结构为基础,同步强化中长期业绩的稳健性与增长潜力。
公司相关人士表示:“第四季度业绩是社交博彩稳固的收益基础、DTC 扩大、战略性 M&A 效果以及 AI 休闲新作成果相结合,令增长动能得以强化的结果。2026 年,我们将通过深化社交博彩 DTC、推出 iGaming 新品牌以及每年上线 40 至 50 款休闲新作,持续扩大三大核心业务的营收贡献度。”

글로벌 게임사 더블유게임즈가 12일 공시를 통해 2025년 4분기 및 연간 경영 실적을 발표했다.
2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,998억 원으로 전년 동기 대비 28.3%, 전 분기 대비 7.3% 증가하며 창사 이래 최대 분기 매출을 기록했다. 영업이익은 639억 원으로 전년 동기 대비 5.0% 증가했다.
연간 기준 연결 매출은 7,199억 원으로 전년 대비 13.6% 성장했다. ▲아이게이밍 및 팍시게임즈 성장 ▲7월 인수한 와우게임즈 실적 반영 ▲기존 사업 부문 안정적 성장세가 복합적으로 기여했다. 연간 영업이익은 2,321억 원으로 전년 동기 대비 6.7% 하락했다.
소셜카지노 부문은 4분기 매출 1,573억 원을 기록했다. 기존 주요 타이틀의 안정적 운영에 더해 DTC 매출 비중이 26.6%까지 확대되며 수익 구조 개선이 가속화됐다. 웹스토어 UX/UI 개선과 결제 유저 노출 확대를 통해 전환율이 지속 개선됐으며, DTC는 절대 매출과 비중이 동반 성장하는 구조로 자리 잡았다.

와우게임즈 실적은 4분기부터 온기 반영되며 외형 성장을 견인했다. 더블유카지노는 와우게임즈의 네트워크 및 글로벌 퍼블리싱 역량을 기반으로 유럽 주요 플랫폼 확장을 추진 중이다. 회사는 이를 통해 2026년 소셜카지노 부문의 매출 기반과 수익성이 확대될 것으로 기대하고 있다.
캐주얼 게임 부문에서는 팍시게임즈(Paxie Games)의 AI 기반 개발 모델 ‘AI 랩(Lab)’ 성과가 가시화됐다. 초소형 개발 체제와 신속한 시장 검증 프로세스를 통해 개발 효율성과 완성도를 동시에 높였다는 설명이다. 4분기 캐주얼 부문에서 AI 기반 신규 게임 매출 비중은 49%까지 확대됐다. 이는 기존 머지(Merge) 장르와 유사한 매출 규모로, AI 기반 수익화 전략이 안정화 단계에 진입했음을 보여준다.
4분기에는 아이게이밍과 캐주얼을 포함한 신사업 매출 비중이 전체의 21%까지 확대되며 사업 포트폴리오 다변화 흐름도 뚜렷해졌다. 더블유게임즈는 소셜카지노, 아이게이밍, 캐주얼의 3개 축 구조를 기반으로 중장기 실적 안정성과 성장성을 함께 강화해 나갈 계획이다.
회사 관계자는 “4분기 실적은 소셜카지노의 안정적 수익 기반 위에 DTC 확대, 전략적 M&A 효과, AI 기반 캐주얼 신작 성과가 결합되며 성장 모멘텀이 강화된 결과”라며 “2026년에는 소셜카지노 DTC 고도화, 아이게이밍 신규 브랜드 론칭, 캐주얼 연간 40~50개 신작 출시를 통해 3개 핵심 사업의 수익 기여도를 지속 확대해 나갈 것”이라고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻












GAMEMECA GLOBAL SITE