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KRAFTON公开《饮泪鸟》IP新作《Project Windless》
크래프톤, 눈마새 IP 신작 ‘프로젝트 윈드리스’ 공개

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KRAFTON公开了改编自《喝眼泪的鸟》的新作《Project Windless》。本作是一款开放世界动作RPG,将登陆主机与PC平台。游戏通过顶尖技术展现宏大战场,具体发售日期将在日后公布。
《Project Windless》代表图片
▲ 《Project Windless》代表图片(图源:KRAFTON)

KRAFTON蒙特利尔工作室的新作《Project Windless》于13日通过State of Play揭开了神秘的面纱。

《Project Windless》是一款基于作家 Lee Young-do 的奇幻小说《喝眼泪的鸟》知识产权(IP)开发的开放世界动作RPG。一同公开的预告片展示了以原作小说主舞台约1,500年前为背景的内容,并通过大陆宏伟的风貌和战斗场景,展现了整体的规模与氛围。

▲ 《Project Windless》预告片(视频来源:KRAFTON官方YouTube频道)

主角是雷肯种族的传奇存在“英雄王”。雷肯是《喝眼泪的鸟》世界观中的四大可选种族之一,以强大的力量和巨大的鸟类外观为特征。视频中的英雄王手持用星铁千锤百炼的双剑,发出了震撼的嘶吼,压倒了整个战场。融合了东西方美学的庞大开放世界,以及在天空中游弋的巨型生物“天空奇”等神秘存在也格外引人注目。

KRAFTON蒙特利尔工作室代表 Patrick Méthé 表示:“这是一个具有深远意义的时刻,长久以来只存在于小说文字中的奇幻世界终于与玩家们见面了。”他还补充道:“我们将完整传承这部备受喜爱20年以上的知识产权的深度,并在原作粉丝所期待的深度与玩家们将体验的游戏乐趣之间寻找最佳的平衡点。”

另一方面,记录该项目制作过程的首支开发日志视频也在官方YouTube频道同步公开。在视频中,以 Patrick Méthé 代表为首的主要开发团队成员悉数出镜,分享了《Project Windless》所追求的核心价值观与开发愿景。

▲ 《Project Windless》开发日志(视频来源:KRAFTON官方YouTube频道)

《Project Windless》的开发由KRAFTON蒙特利尔工作室主导,并与KRAFTON韩国团队合作进行。据介绍,通过这种合作,不仅借助北美的AAA级开发能力提升了技术完成度,还忠实还原了原作的文化考证与叙事深度。特别是利用Mass Technology(大规模技术),实现了数千名战士与巨型生物实时激战的压倒性规模战场,并将其作为一大优势。除此之外,游戏还设计成玩家能够集结盟友,直接扭转战争局势的形式。

《Project Windless》将登陆主机及PC平台,具体发售日期将于日后公布。
프로젝트 윈드리스 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 프로젝트 윈드리스 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤 몬트리올 스튜디오가 신작 '프로젝트 윈드리스'(Project Windless)가 13일 스테이트 오브 플레이(State of Play)를 통해 베일을 벗었다.

'프로젝트 윈드리스'는 이영도 작가의 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' 지식재산(IP)을 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG다. 함께 공개된 트레일러에서는 주 무대인 원작 소설의 시점에서 약 1,500년 전을 담았으며, 대륙의 웅장한 풍경과 전투 장면을 통해 전반적인 규모와 분위기를 확인할 수 있다.

▲ 프로젝트 윈드리스 트레일러 (영상출처: 크래프톤 공식 유튜브 채널)

주인공은 레콘 종족의 신화적 존재인 '영웅왕'이다. 레콘은 '눈물을 마시는 새' 세계관의 네 가지 선민 종족 중 하나로, 강대한 힘과 거대한 조류의 모습을 특징으로 한다. 영상 속 영웅왕은 별철로 벼린 두 자루 검을 들고 계명성을 내지르며 전장을 압도하는 모습을 보였다. 동양과 서양의 미학이 융합된 방대한 오픈월드와 하늘을 유영하는 거대 생물 '하늘치'와 같은 신비로운 존재도 눈에 띈다.

패트릭 메테 크래프톤 몬트리올 스튜디오 대표는 "오랜 시간 소설 속 문장으로만 존재했던 환상적인 세계가 비로소 게이머들과 만나는 뜻깊은 순간"이라고 밝혔다. 그는 "20년 이상 사랑받아온 지식재산의 깊이를 온전히 계승하며, 원작 팬들이 기대하는 깊이와 게이머들이 경험할 게임으로서의 재미 사이에서 최적의 균형점을 찾고자 한다"고 덧붙였다. 

한편, 프로젝트의 제작 과정을 담은 첫 번째 개발 일지 영상도 공식 유튜브 채널에서 함께 공개됐다. 해당 영상에는 패트릭 메테 대표를 비롯한 주요 개발진이 출연하여 '프로젝트 윈드리스'가 지향하는 핵심 가치와 개발 비전을 공유했다.

▲ 프로젝트 윈드리스 개발 일지 (영상출처: 크래프톤 공식 유튜브 채널)

'프로젝트 윈드리스'의 개발은 크래프톤 몬트리올 스튜디오가 주도하며, 국내 크래프톤 팀과 협력하여 진행된다. 이러한 협업을 통해 북미의 AAA 개발 역량으로 기술적 완성도를 높이는 동시에 원작의 문화적 고증과 서사적 깊이를 충실히 담아냈다는 설명이다. 특히 매스 테크놀로지(Mass Technology)를 활용하여, 수천 명의 전사와 거대 생물이 실시간으로 격돌하는 압도적인 규모의 전장을 구현했음을 강점으로 내세웠다. 그 외에도 플레이어가 아군을 규합해 전쟁의 흐름을 직접 바꾸는 형태로 설계됐다.

'프로젝트 윈드리스'는 콘솔 및 PC 플랫폼으로 발매되며. 구체적인 출시 일정은 추후 공개된다.
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