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韩国游戏用户协会向公平交易委员会及游戏委员会举报概率问题
한국게임이용자협회, 공정위와 게임위에 확률 문제 신고

人工智能概要
韩国游戏用户协会向公平交易委员会及游戏物管理委员会同时举报了5家涉嫌虚假标示概率型道具概率的游戏公司。此次举报对象涵盖多个知名游戏及开发商,引发了业界的广泛关注与讨论。协会会长指出,这反映出韩国游戏产业过度沉迷于概率型道具商业化模式(BM)的现状。
韩国游戏用户协会标志
▲ 韩国游戏用户协会标志(图片提供:韩国游戏用户协会)

韩国游戏用户协会(以下简称“协会”)针对虚假标示或未正确标示概率型道具概率的5家游戏公司,向公平交易委员会同时提起了违反电子商务法的举报,并向游戏物管理委员会申请了用户损害救济。

举报对象包括111percent(运气大考验)、Com2uS(Com2uS职业棒球V26)、CookApps(喵喵忍者)、Sesisoft(天上碑M)、Gravity(仙境传说:放置冒险 PLUS)。

协会从《运气大考验》相关863名、《Com2uS职业棒球V26》相关493名等大批游戏用户处获得了损害救济的举报授权。

《运气大考验》承认了在宠物抽取、符文抽取等概率型道具中,曾存在特定道具更容易出现的概率偏向现象。此外,还引发了有关祭坛、遗物、FigureMeca等多种质疑。

《Com2uS职业棒球V26》在未标示使用付费货币重置潜力槽功能的概率信息的状态下进行运营。对于用户的咨询,公司曾以“内部概率无可奉告”为由拒绝提供信息,尽管事后公示了概率,但并未给予任何单独补偿。

《喵喵忍者》在游戏内和官网上标示的概率不尽相同,且未单独公告概率变更事实。甚至出现了概率表中没有的道具登场等严重错误,却未能立即予以纠正。

《天上碑M》虽然出现了标示为100%成功概率的强化型道具却依然失败的案例,但针对该案例仅恢复了道具,对于概率错误的质疑并未给出令人信服的解释或提供补偿。

《仙境传说:放置冒险 PLUS》在未提前公告的情况下,将转盘活动的概率调整得与前一赛季不同。因此,当玩家抗议无法获得正常奖励时,公司承认实际概率存在问题并对相应区间进行了退款。

协会会长 Lee Chul-woo 律师表示:“关于概率型道具的概率信息是决定消费者选择的关键要素”,“尽管有李在明总统的提及、惩罚性赔偿制度的引入以及罚款征收提议等,争议却依然不断,这正说明了韩国游戏产业过度沉迷于概率型道具商业化模式(BM)。”
확률형 아이템 관련 업체에 대한 신고를 제기했다(사진제공: 한국게임이용자협회)
▲ 한국게임이용자협회 로고 (사진제공: 한국게임이용자협회)

한국게임이용자협회(이하 ‘협회’)는 확률형 아이템 확률을 허위로 표기하거나 제대로 표시하지 않은 게임사 5곳에 대해 공정거래위원회에 전자상거래법 위반 신고, 게임물관리위원회에 이용자 피해구제 신청을 동시에 제기했다.

신고 대상은 111퍼센트(운빨존많겜), 컴투스(컴투스 프로야구 V26), 쿡앱스(냥냥시노비), 세시소프트(천상비M), 그라비티(라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS)다.

협회는 운빨존많겜 관련 863명, 컴투스 프로야구 V26 관련 493명 등 다수의 게임 이용자로부터 피해 구제를 위한 신고 권한을 위임받았다.

운빨존많겜은 펫 뽑기, 룬 뽑기 등 확률형 아이템에서 특정 아이템이 더 자주 등장하는 확률 편향이 있었음을 인정했다. 아울러 제단, 유물, 피규어 등 여러 의혹이 제기되고 있다.

컴투스 프로야구 V26은 유료 재화를 사용해 잠재력 슬롯을 재설정하는 기능의 확률 정보를 표시하지 않은 상태로 서비스됐다. 이용자 문의에 대해 '내부 확률은 알려줄 수 없다'라며 정보 제공을 거부했다가, 뒤늦게 확률을 고지했으나 별도 보상은 없었다.

냥냥시노비는 게임 내와 홈페이지에 확률을 다르게 표시하고, 확률 변경 사실을 별도로 공지하지 않았다. 심지어 확률표에 없는 아이템이 등장하는 등 심각한 오류가 발생했음에도 즉시 시정하지 않았다.

천상비M은 성공 확률 100%로 표기된 강화형 아이템이 실패하는 사례가 발생했음에도, 해당 사례에 대해서만 복구했을 뿐, 확률 오류 의혹에 대해서는 납득할 만한 해명이나 보상을 제공하지 않았다.

라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS는 룰렛 이벤트 확률을 이전 시즌과 다르게 사전 고지 없이 변경했다. 이로 인해 유저들이 정상적인 보상을 획득할 수 없었다고 항의하자 실제 확률에 문제가 있었음을 인정하고 해당 구간에 대해 환불을 진행했다.

협회장 이철우 변호사는 "확률형 아이템에 관한 확률정보는 소비자의 선택에 결정적인 영향을 미치는 요소"라며 "이재명 대통령의 언급과 징벌적 손해배상제 도입, 과징금 부과 발의 등에도 불구하고 논란이 끊이지 않는 것은 그만큼 우리나라 게임업계가 확률형 아이템 BM에 매몰되어 있다는 방증"이라고 밝혔다.
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