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珍珠珍珠,强调《红色沙漠》无微交易与付费商店
펄어비스, 붉은사막에 소액결제와 유료 상점 없음 강조

人工智能概要
珍珠 Abyss 的《红色沙漠》将于3月20日发售,官方确认不设微交易或付费商店,旨在提供纯粹的买断制游戏体验。游戏不提供传统难度选择,而是通过丰富的成长要素和探索由玩家自行调节难度。本作基于 BlackSpace Engine 打造,主打开放世界动作冒险与动态战斗。
《红色沙漠》预售代表图片
▲《红色沙漠》预售代表图片(图片提供:Pearl Abyss)

将于3月20日发售的Pearl Abyss次世代大作《红色沙漠》的相关信息正陆续公开。其中最引人关注的是,该作将专注于提供没有小额支付和付费商店的“高级体验”。

Pearl Abyss市场总监 Will Powers 出席了于15日播出的游戏播客《Dropped Frames》,并回答了多项提问。其中之一便是关于是否存在付费商品的问题。对此,Will Powers 市场总监表示:“游戏中没有出售外观道具的付费商店。这款游戏作为购买后就能完整体验其世界的优质游戏而开发,并非为了小额支付而设计。”他强调,如果是免费道具内购(F2P)游戏,就需要通过其他方式创造收益,但由于采用了买断制付费模式,除了购买游戏本身之外,不会产生其他费用。

关于玩法的详细内容也被公开。首先,如果玩家愿意,完全可以在游戏中扮演犯下各种非法行为的“恶人”,且恶名值越高,攻击力也会随之增加。不过制作团队解释称,《红色沙漠》的主角“Kliff”基本上属于正派角色,一旦犯下非法行为就会沦为通缉犯,从而导致旅程难以为继并面临惩罚。这也意味着玩家的选择将伴随着相应的代价。

最后备受关注的部分则是游戏难度。在13日与 Gamereactor 的采访中,《红色沙漠》制作团队透露,游戏将不提供所谓的简单、普通、困难等“难度”选择。制作团队说明:“我们希望玩家能够充分体验游戏剧情、世界观和战斗。为此,我们准备了装备获取与强化、通过消耗品获得的增益(Buff)、特殊能力等多种手段,让玩家能够应对战斗或困难局面。通过这些要素不断变强,玩家可以自行调节难度。”

通过《Dropped Frames》也提到了关于难度的内容。Will Powers 市场总监指出,游戏中虽然没有类魂(Soul-like)级别的高难度敌人,但如果敌人过于强大,玩家可以去探索其他区域来让自己变得更强。他表示:“玩家可以强化武器、做支线任务,或者寻找各种能让战斗变得更轻松的要素。得益于这种结构,我们认为玩家不会陷入卡关的困境。这对于单人游戏来说真的是非常重要的要素。”

《红色沙漠》是 Pearl Abyss 运用自主研发的 BlackSpace Engine 正在制作中的开放世界动作冒险游戏。游戏描绘了主角 Kliff 为了夺回失去的故乡而奋斗的旅程,以庞大的世界观、逼真的画质和动态的战斗系统为主打特色。自1月起,官方通过公开全新预告片,持续披露游戏的详细信息。该游戏将于3月20日登陆PC和主机平台。
▲ 붉은사막 사전판매 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

오는 3월 20일 출시되는 펄어비스의 차기작 '붉은사막'에 대한 정보가 속속들이 공개되고 있다. 그중 주목할 만한 부분은 소액결제와 유료 상점 없이 '프리미엄 경험'을 전달하는 데 집중한다는 점이다.

펄어비스 윌 파워스(Will Powers) 마케팅 디렉터는 지난 15일에 방영된 게임 팟캐스트 '드랍드 프레임(Dropped Frames)'에 출연해 여러 질문에 답변했다. 그중 하나가 유료 상품 유무에 대한 부분이다. 이에 대해 윌 파워스 마케팅 디렉터는 "외형 아이템을 판매하는 유료 상점은 없다. 이 게임은 구매하면 온전히 그 세계를 즐길 수 있는 프리미엄 게임으로 개발됐고, 소액결제를 위한 것이 아니다"라고 밝혔다. 그는 부분유료화 게임이라면 다른 방식으로 수익을 창출해야 하지만, 프리미엄 모델을 채택했기에 구매 외에 다른 비용은 들지 않는다고 강조했다.

플레이에 대한 상세 내용도 공개됐다. 우선 플레이어가 원한다면 게임 내에서 여러 불법 행위를 저지르는 '악인'으로 플레이하는 것도 가능하며, 악명도가 높아질수록 공격력도 증가한다. 다만 제작진은 붉은사막의 주인공인 '클리프'는 기본적으로 선역이며, 불법 행위를 저지르면 수배자가 되어 여정을 이어가기 어려워지고 형벌도 받을 수 있다고 설명했다. 선택에 따른 페널티가 주어지는 셈이다.

마지막으로 주목할 부분은 난이도다. 지난 13일에 게임리액터(Gamereactor)와의 인터뷰에서 붉은사막 제작진은 소위 쉬움, 보통, 어려움 등으로 나뉘는 '난이도'를 지원하지 않는다. 제작진은 "플레이어들이 게임 스토리, 세계관, 전투를 충분히 즐길 수 있기를 바란다. 이를 위해 장비 획득과 강화, 소모품을 통한 버프, 특수 능력 등 전투나 어려운 상황에 대비할 수 있는 다양한 선택지를 마련했다. 이러한 요소를 통해 강해지며 스스로 난이도를 조정할 수 있다"라고 설명했다.

드랍드 프레임을 통해서도 난이도에 대한 내용이 언급됐다. 윌 파워스 마케팅 디렉터는 소울라이크 수준의 난도 높은 적은 없으나, 적이 너무 강력하다면 다른 지역을 탐험하며 더 강해질 수 있다고 언급했다. 그는 "무기를 강화하거나, 사이드 퀘스트를 하거나, 전투를 수월하게 해줄 다양한 것을 찾아볼 수도 있다"라며 "이러한 구조 덕분에 플레이가 막히는 일이 없다고 생각한다. 이것은 싱글 플레이 게임에서 정말 중요한 요소다"라고 말했다.

붉은사막은 펄어비스가 자체 개발한 블랙스페이스 엔진을 기반으로 제작 중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 잃은 고향을 되찾기 위해 힘쓰는 클리프의 여정을 그리며, 방대한 세계관과 사실적인 그래픽, 역동적인 전투 시스템을 특징으로 앞세웠다. 지난 1월부터 신규 트레일러를 공개하며 게임에 대한 자세한 정보를 공개하고 있다. 게임은 오는 3월 20일 PC와 콘솔로 출시된다.
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