新设AI领域,韩国文化产业振兴院启动“游戏制作支持”项目参展企业招募
AI 분야 신설, 콘진원 '게임 제작지원' 참가사 모집 시작
2026.02.19 11:16 UTC+9
人工智能概要
韩国文化产业振兴院招募2026年游戏内容制作支持项目。总共投入236亿韩元支持82个课题。涵盖常规、功能与人工智能游戏领域。

文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称韩国文化产业振兴院)于3月3日前公开招募2026年游戏内容制作支持项目的参与企业。
2026年游戏内容制作项目由常规型(PC、主机、移动端、街机、桌游)、功能型(指定)、人工智能游戏领域组成。总共投入236亿韩元,支持约82个课题。
“常规型游戏内容制作支持”项目总规模达193亿韩元,面向PC、主机、移动端、街机和桌游。移动端游戏领域新引入了上线型(第2年),支持连续2年获得资金扶持。
PC领域每个课题第1年(开发型)最高支持4亿韩元,第2年(上线型)最高支持2亿韩元;主机领域每个课题第1年(开发型)最高支持2亿韩元,第2年(开发型)最高支持5亿韩元,第3年(上线型)最高支持2亿韩元,平台转换型最高支持4亿韩元规模。移动端领域每个课题第1年(开发型)最高支持4亿韩元,第2年(上线型)最高支持2亿韩元;街机领域每个课题最高支持2亿韩元;桌游领域每个课题最高支持0.8亿韩元。
功能型游戏内容制作支持项目总规模为16亿韩元,每个课题最高支持3亿韩元。指定领域包括社会贡献、老年人/残疾人、预防与治疗性应用游戏内容等。此外,还将向2025年的2个优秀课题提供最高0.5亿韩元的资金支持。
人工智能游戏内容制作支持项目是今年新设的领域。总规模达27亿韩元,每个课题最高支持3亿韩元。其目标是挖掘将人工智能技术用作游戏核心要素的游戏,从而确保韩国产游戏的未来增长动力,并抢占全球技术竞争力。
入选游戏将通过由国内外普通用户及专家参与的焦点小组测试(FGT)方式进行试玩评估,并获得上线前的质量检测支持。
此外,还将叠加海外游戏展会参展(ChinaJoy、Gamescom、东京电玩展、Gamescom Asia、Brasil Game Show)、游戏增值(Game Add-on)项目、全球游戏本地化支持以及金融投融资对接。
将于24日在光化门CKL企业支持中心举办“2026年游戏内容制作支持项目说明会”。现场将介绍游戏内容制作支持项目各分类的具体支持内容、申请方法、独立游戏及游戏增值项目介绍,并进行现场问答。
想要申请制作支持项目的企业需备好参与资格及申请材料,在3月3日下午3点前 eNaraHelp官方网站进行提交。详细内容可在 韩国文化产业振兴院官方网站 及eNaraHelp项目公告中进行确认。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 3월 3일까지 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임), 기능성(지정), 인공지능 게임 분야로 구성된다. 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원한다.
'일반형 게임콘텐츠 제작지원' 사업은 총 193억 원 규모로 PC, 콘솔, 모바일, 아케이드, 보드게임을 대상으로 한다. 모바일게임 분야에 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 2년 연속 지원이 가능하도록 했다.
PC 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 콘솔 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 2억, 2년차(개발형) 최대 5억, 3년차(출시형) 최대 2억, 플랫폼전환형은 최대 4억 원 규모로 지원한다. 모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억, 보드게임 분야는 과제당 최대 0.8억 원을 지원한다.
기능성 게임콘텐츠 제작지원 사업은 총 16억 원 규모로, 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 지정 분야는 사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이 포함된다. 아울러 2025년 우수과제 2개에 최대 0.5억 원을 지원한다.
인공지능 게임콘텐츠 제작지원 사업은 올해 신설된 분야다. 총 27억 원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 인공지능 기술을 게임 플레이 핵심 요소로 활용한 게임을 발굴해 국산 게임 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것이 목표다.
선정된 게임은 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수도 지원받는다.
아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질 게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계가 더해진다.
오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회'가 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용, 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행된다.
제작지원 사업 신청을 원하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰, 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 공식 홈페이지에 접수하면 된다. 자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지 및 e나라도움 사업 공고에서 확인할 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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