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德国开发商Space Sauce Studio宣布3D平台跳跃新作《Origament: A Paper Adventure》将于2026年春季登陆Steam,目前试玩版已上线。玩家将扮演一封遗失的信件,体验跨越时空的温馨折纸变身冒险。游戏主打无压力轻松探索,旨在为玩家带来如诗般的治愈体验。

德国开发商 Space Sauce Studio 于日前宣布,旗下 3D 平台跳跃新作《Origament: A Paper Adventure》(以下简称《Origament: A Paper Adventure》)将于 2026 年春季通过 Steam 发售。与此同时,官方也在 Steam 推出了试玩版,让玩家能够提前体验该游戏的世界。
相比紧张刺激的战斗,《Origament: A Paper Adventure》更加强调轻松温馨的冒险氛围。玩家将化身一封“遗失的信件”,踏上一场跨越时间、大陆与想象力去寻找某人的旅程。开发团队表示,这款作品非常适合喜爱《Stray》、《Spiritfarer》、《A Short Hike》等游戏的玩家。
游戏的核心在于“折纸变身”系统。这封遗失的信件可以变身为揉皱的纸团、纸船、纸飞机、纸手里剑等形态,根据不同的地形和情况开辟道路。无论是乘着纸飞机在中世纪威尼斯的屋顶上滑翔,还是驾驶纸船在日式森林的小溪中静静流淌,亦或是穿梭于茂密的丛林、甩开西部的牛仔,跨越时代与文化的舞台将徐徐展开。
特别值得一提的是,这场冒险中还有一只可爱的猫咪同伴相伴,进一步柔化了整体的氛围。每个关卡都由一个个虽小却五脏俱全的世界组成,其中配置了性格鲜明的角色、轻松的小谜题以及隐藏在纸张折叠之中的秘密。变身不仅是一种单纯的演出,更是提供全新能力与视角的重要系统。
《Origament: A Paper Adventure》将“发现的喜悦”作为核心价值。轻度的谜题、动人的风景以及隐约的神秘叙事相互交织,让整个游玩体验犹如诗篇一般。开发团队强调了“这里没有怪物”这一标语,并表示相比躲避威胁的恐惧,静静探索折叠与展开的世界所带来的悸动才是该游戏的核心。由于没有时间限制或压力,玩家可以按照自己的节奏进行游戏,旨在打造一款能在结束疲惫的一天后轻松放松的游戏。
主要特色包括:跨越时间与文化的旅行;通过变换形态克服障碍并发现秘密的折纸变身;融合了探索、轻度谜题与温馨故事的氛围导向旅程;无压力、无时间限制的轻松推进;以及通过与独特角色的相遇来探索秘密等。开发团队建议玩家“通过宛如画作般精致的试玩版亲自确认这个世界”,并再次确认了《Origament: A Paper Adventure》将于 2026 年春季登陆 Steam。
另一方面,开发商 Space Sauce Studio 于 2018 年以小型独立团队起步,如今已成长为汇聚全球创作者的形态。在制作自有作品之前,他们曾参与 3A 级大作的 3D 美术制作,积累了打造高效且精美成果的经验,并将这些经验倾注到了《Origament: A Paper Adventure》中。秉承“小团队创造大魔法”的口号,他们主张即使不是大型工作室,也能打造出强大的美学、巧妙的机制以及动人的故事。发行商 Assemble Entertainment 是一家总部位于德国、自 2016 年起推出过 50 多款游戏的独立发行商。参与联合发行的 Weberor 自 2018 年起投资游戏产业,旨在发掘并支持极具潜力的开发商。





독일 개발사 스페이스소스스튜디오(Space Sauce Studio)는 3D 플랫포머 신작 오리가먼트: 어 페이퍼 어드벤처(Origament: A Paper Adventure, 이하 오리가먼트)를 2026년 봄 스팀을 통해 출시한다고 발표했다. 이와 함께 데모 버전을 스팀에 공개해 플레이어들이 게임 세계를 미리 경험할 수 있도록 했다.
오리가먼트는 긴장감 넘치는 전투보다는 편안하고 포근한 분위기의 모험을 강조한다. 플레이어는 '잃어버린 편지'가 되어 누군가를 찾아 시간과 대륙, 상상력 속을 가로지르는 여정을 시작한다. 개발진은 이 게임이 스트레이, 스피릿페어러, 어 쇼트 하이크와 같은 작품을 선호하는 이용자들에게 적합하다고 설명한다.
게임의 핵심은 '종이접기 변신' 시스템이다. 잃어버린 편지는 구겨진 종이공, 종이배, 종이비행기, 종이 수리검 등으로 변신하며 다양한 지형과 상황에 맞춰 길을 개척한다. 중세 베네치아의 지붕 위를 종이비행기로 활강하거나, 일본 숲의 개울을 종이배로 조용히 흘러가고, 거친 정글을 헤치며 나아가거나, 서부의 카우보이들을 따돌리는 등 시대와 문화권을 넘나드는 무대가 펼쳐진다.
특히 이 모험에는 귀여운 고양이 동료가 함께하며 전반적인 분위기를 한층 부드럽게 만든다. 각 스테이지는 작지만 완성된 세계로 구성되며, 개성 강한 인물, 소소한 퍼즐, 종이의 접힘 속에 숨겨진 비밀들이 배치되어 있다. 변신은 단순한 연출을 넘어 새로운 능력과 관점을 제공하는 중요한 시스템으로 작동한다.
오리가먼트는 '발견의 기쁨'을 중심 가치로 삼는다. 가벼운 퍼즐, 인상적인 풍광, 그리고 은근한 미스터리 서사가 조화를 이루어 플레이 경험 자체가 시처럼 느껴지도록 했다. 개발진은 "여기에는 괴물이 없다"는 문구를 강조하며, 위협을 피하는 공포 대신 접히고 펼쳐지는 세계를 조용히 발견하는 설렘이 이 게임의 핵심이라고 전했다. 시간 제한이나 압박 없이 플레이어 자신의 속도로 진행할 수 있어, 긴 하루를 마치고 편하게 휴식할 수 있는 게임을 지향한다.
주요 특징으로는 시간과 문화권을 넘나드는 여행, 형태를 바꿔 장애물을 극복하고 비밀을 발견하는 종이접기 변신, 탐험과 가벼운 퍼즐, 포근한 이야기가 어우러진 분위기 중심의 여정, 압박이나 시간 제한 없는 편안한 진행, 그리고 독특한 캐릭터들과의 만남을 통한 비밀 탐색 등이 제시됐다. 개발진은 "그림처럼 완성도 높은 데모를 통해 직접 이 세계를 확인해보라"고 권하며 2026년 봄 스팀 출시를 다시 한번 밝혔다.
한편, 개발사인 스페이스소스스튜디오는 2018년 소규모 인디 팀으로 시작하여 현재는 전 세계 크리에이터들이 함께하는 형태로 성장했다. 자체 작품 제작 전 AAA 타이틀의 3D 아트 제작에 참여하며 효율적이고 아름다운 결과물을 만드는 노하우를 쌓았으며, 이를 오리가먼트에 집중하고 있다. "작은 팀에서 큰 마법을"이라는 슬로건 아래, 대형 스튜디오가 아니어도 강력한 미감과 기발한 메커니즘, 인상적인 이야기를 만들 수 있다는 철학을 내세운다. 퍼블리셔 어셈블엔터테인먼트는 2016년부터 50개 이상의 게임을 선보인 독일 기반의 인디 퍼블리셔이다. 공동 퍼블리싱에 참여하는 베버로르는 2018년부터 게임 산업에 투자하며 유망 개발사 발굴 및 지원을 목표로 한다.




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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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